Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

Andrey Zotov

Рейсеры
  • Постов

    1358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    31

Весь контент Andrey Zotov

  1. Если в результате сессии твой SR пересекает целое число (1.00, 2.00, 3.00, 4.00), то к нему дополнительно прибавляется или отнимается 0.40. Например, у тебя было 2.98, а за гонку должны были дать 0.04, то дадут 0.44 (SR станет 3.42). И наоборот, если у тебя было 3.02, и за инциденты в гонке должны вычесть 0.04, то вычтут 0.44 (SR станет 2.58). Это сделано для того, чтобы SR не колебался на грани повышения или понижения лицензии. В этом окошке пишется лицензия, которую ты получишь. Так что оно просто не обновилось. Загляни туда еще раз.
  2. А что, если бы сзади идущая Мазда оказалась чуточку ближе сдвинута вперед? Лидирующий пилот не мог бы этого понять, т.к. она находилась у него в мертвой зоне. Но кто-то бы точно улетел с трассы. Разве не опасный маневр? http://www.simracing.su/625-first-ofitsialnyiy-sportivnyiy-kodeks.html
  3. А у тебя Spotter включен, который говорит, что слева или справа машина соперника? В первом эпизоде тебя бы это должно насторожить: ты едешь по левому краю трассы, и тут тебе говорят что слева соперник ;) Я бы наверное направо сместился от греха подальше. По второму эпизоду. Часто разные люди говорят, что если тебя блокирует или атакует пилот без головы и тормозов, лучше притормози или уйди с траектории, он все равно потом сам в стенку въедет.
  4. Я и сам не очень быстрый пилот, скорее даже медленный, так что как раз в слабых сплитах у меня получается интересная борьба на трассе. А когда/если моя скорость будет прогрессировать, то и irating естесственным образом будет расти. Но зато теперь не надо в гонках решать двойную задачу - бороться за высокое место на финише и одновременно ехать очень безопасно, чтобы рос SR. Достаточно просто его держать не ниже 2.00 и наслаждаться гонками :)
  5. Я, как только вышел из Rookie и получил класс D 3.50, понял, что заработать SR не очень то и трудно. За одну гонку на Skip Barber без инцидентов дают 0.20 SR. Таким образом, 3 идеальных гонки (4 с учетом MPR) - и ты в классе C. Дальше можно чередовать Skip Barber и Star Mazda: гонка Скиппи начинается в 45 минут, заканчивается обычно в 26 минут; через 4 минуты начинается гонка Стар Мазды и заканчивается минут в 15; отдыхаешь 30 минут и по новой. За гонку без инцидентов на Стар Мазде дают те же 0.20 SR. 4 гонки с учетом MPR - и ты в классе B. Дальше 4 тайм триала на любой машине класса B (если ты не способен пока достаточно безопасно проехать полную гонку на машине класса B, например как я на Лотусе), 3 гонки на Скиппи и Стар Мазде - и ты в классе А. В Rookie сериях гоняться по-моему противопоказано, если у тебя есть доступ хотя бы к одной серии D, ибо за Rookie гонку без инцидентов дадут максимум 0.10-0.15 SR, а риск аварии гораздо выше. И имеет смысл, если ты не можешь квалифицироваться выше 5 места, стартовать из боксов и ехать не слишком медленно (медленная машина на трассе провоцирует аварии), но и без риска получить Offtrack или Loss of control. Я на прошлой неделе простудился, сидел дома, и, приложив немного задр**ства, получил лицензию A 3.45 за три дня после получения лицензии D. зы: цифры прироста SR будут, конечно, немного плавать в зависимости от трассы. Мои цифры даны для трасс прошлой недели - Mid-Ohio и Phoenix oval.
  6. © http://www.simracing.su/490-iracing-spisok-izmeneniy-simulyatora-tretiy-sezon-2010.html
  7. Разрешите немного оффтопичный вопрос :) Это только мне кажется, что в iRacing скорость болида Формулы 1 ощущается гораздо острей, чем в других играх - LFS, rfactor? Или может я просто стал тормозом, гоняя на Скиппи и Мазде? Попробовал в режиме зрителя поездить в гонке, и просто не представляю, как ехать в таком траффике. Машина соперника показывается в зеркалах на границе видимости, и если ты на долю секунды задержался в каком-то повороте, она тут же оказывается у тебя на заднем антикрыле. И наоборот, если где-то далеко впереди ты увидел аварию, то через мгновение ты уже там. Посмотрел запись онборд камер реальной Формулы 1, вроде все так и есть на самом деле, но почему же тогда в других играх все ощущается гораздо медленнее? Я думал, 3D движки все похожи в этом плане (при одинаковом FOV).
  8. А эти кочки машину повреждают?
  9. Подскажите, а что за невидимая кочка на Road Atlanta - Full на спуске перед последним поворотом? То нормально там проезжаю, то машина подпрыгивает (см. прикрепленный реплей). У всех так на этой машине и трассе? a.rpy
×
×
  • Создать...