Углы — это не более чем опция технологии.
Суть раздельного рендера заключается в том, что одновременно используются три «камеры». Одна смотрит «прямо», две повёрнуты вправо и влево относительно «центральной».
За счёт этого одна картинка с большим углом обзора, заменяется тремя картинками с ме́ньшими углами. И, как следствие, «рыбий глаз» сводится к минимуму.
А если исходить из вышеприведённой логики «что не прямо по курсу — растягивается», то при повороте «головы» рыбий глаз появлялся бы и на одном мониторе.
Там две картинки : )
Нижняя с сингл-рендером («рыбий глаз» налицо), верхняя — с раздельным и нулевыми (или около того) углами. Где на верхней «рыбий глаз» и/или «изломы»?