Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. То есть ты просто ответил на мою фразу даже не глянув о чем шла речь? Молодца : ) «Быстрых» IPS не существует в природе. 5 миллисекунд это минимум, причём это Gray-to-Gray на максимальном «овердрайве». А упомянутая тобой герцовка в отклику не имеет ни малейшего отношения.
  2. Не пояснишь технологическую связь между размером и откликом? Насколько помню — на IPS-смартфонах фигурируют те же средние 5 ms. Или это маленькие миллисекунды? : ) Можно поподробнее? Действительно интересно — на «смартфонных» IPS-матрицах какая то другая «подсветка»? Плюс я не могу понять как «подсветка» в принципе может влиять на «скорость переключения» пикселя.
  3. Если проводить аналогию с мониторами — «дела» должны быть прям сильно хуже : )
  4. Это само собой, он автоматически активируется. Развлекайся : )
  5. Может для начала глянешь о чем шла речь? : )
  6. Так и я на сайт R3E захожу «без всяких стимов» — но при этом ввожу логин и пароль от стимовского аккаунта. Тогда всё запутано… Видимо сперва была обычная регистрация, которую потом «удачно перепривязали» на оплату через Steam. Попробуй поставиться обычным установщиком, может сработает.
  7. Давай ещё раз… Ты входил на сайт введя почту и пароль или через Steam-ссылку? Можно. Через выделенную на скриншоте ссылку и введя там данные стим-аккаунта.
  8. С этим то проблем никаких. Но я не совсем уверен, что оно подцепится… А главное — я всё ещё не понимаю, как можно было зайти под «стим-аккаунтом» без «стим-аккаунта» : )
  9. Так речь и идёт про графику : )
  10. Ну раз народу лень заглянуть на предыдущую страничку — продублирую трейлер : )
  11. Уверен? Если бы тебе дали «прямой» аккаунт, то скриншот был бы другой.
  12. Ну так и зайди в Steam-аккаунт, который тебе дали попробовать : )
  13. Насколько понимаю — у тебя «стим-версия». Заходишь в Steam и там ставишь игру. О чем, собственно, на скриншоте и написано : )
  14. @KILL_BILL Ты игру установил? : ) Сервис ставится при установке и запускается автоматически.
  15. Так и не смог понять этой фразы : ) Reiza уже «выдавила» из rF1 всё возможное — двигаться дальше можно только благодаря более-менее «кардинальным» изменениям. И это вполне получается, поскольку даже первое видео выглядит на порядок лучше текущей версии. Так что, с учётом аккуратности и последовательности разработчиков, — можно надеяться, что результат может выйти вполне приличным : )
  16. Я старый, мне по статусу положено : )
  17. Меня на данный момент «интересует» только iR — но если смотреть с этой точки зрения, то другие игры лучше вообще не запускать. Просто потому что они визуально отличаются : ) Это называется не «в общем», а «в контексте» : ) Мне «картинка» в iR субъективно нравится гораздо больше чем в AС — но это не отменяет того, что если рассмативать AC «в отдельности», то там всё вполне прилично.
  18. Если смотреть с точки зрения AC (или iR) — так и будет, поскольку они «другие». Но если смотреть исключительно в рамках этого видео, то там с «балансом объектов» всё в полном порядке. А именно? Именно поэтому я и спросил : ) И из объективного услышал только про уже упомянутые проблемы контрастностью. Так и у AC c этим нехорошо — приходится прикручивать «насыщенность» и «экспозицию». На мой взгляд этого немного недостаточно для вердикта «небо и земля» : ) Пока ты не озвучил про rF2 я был абсолютно уверен, что AMS во сих пор «выжимали все соки» из rF1. Но вспомнилось, что да, какой то разговор про rF2 был — но как минимум в контексте очень сильно ограниченной версии. Надо будет уточнить на досуге. Но в любом случае — раз меняют, значит пришло время : ) Вся эта «солидность» исключительно за счёт постэффектов и скорее всего в «продакшен-версии» оно будет иметь место. На видео постобработки практически нет, а картинка вполне симпатичная — и это радует : ) Забудь это слово. ACC вон сделал «некстген» — сильно радует? : )
  19. Можешь поподробнее пояснить на чем это впечатление основывается? На мой взгляд всё вполне прилично — «цельная» картинка, вполне внятная детализация, довольно живенькое текстурирование. Есть неприятный «переконтраст», но это должно корректироваться на уровне постэффектов.
  20. Абсолютно И чего в этом плохого?
  21. Лучше, чем текущая версия — так что прогресс налицо. Мне другое интересно — на вышеуказанном видео действительно AMS на новом движке или это rF2 c платным контентом Reiza? : )
  22. В моём случае это была именно «функциональная доработка» — после того как словил несколько случайных нажатий при большом повороте баранки. Напиши и спроси : )
  23. Мы немного о разных вещах говорим : ) Когда я делал свои баранки — сперва была убита куча времени на эскизы, потом изведена куча картона на макеты, потом оно ещё несколько раз переделывалось, потом минимум раза три заказывался адаптер для QR, и так далее одно и то же по каждому пункту, включая «наклейки». Это было долго, муторно — но это не было сложно. Так и тут. Нужна пружина с другими механическими характеристиками — и от количества «действий по её добыванию» суть задачи не меняется : )
×
×
  • Создать...