-
Постов
9776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
190
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент JohnDoe
-
До последнего времени «одинаковых треков» практически не было : )
-
@caliskan Ясно, спасибо. Буду ориентировался на собственные ощущения по видео. Себринг и Сарте — видно что это одна и та же игра. Имола и Виржиния — тоже одна игра, но другая : ) Значит остаётся подождать пару лет, пока поднаберётся «нативного» контента и можно будет поставить rF2 снова : )
-
Меня всё таки восхищает умение Kunos Simulazioni зарабатывать деньги. Анонсируется «хардкорный киберспортивный проект» задёшево, целевая аудитория автоматически покупает. А на выходе малой кровью выдаётся игра, рассчитанная на случайные продажи — «машинки, красивенько, комфортно с геймпада». Реально молодцы : )
-
То что Reiza сделана хорошо — у меня сомнений нет, они аккуратные ребята. Меня интересует есть ли явная разница в детализации и текстурировании между Имолой и Сарте, к примеру. На видео разница довольно приличная, но там довольно сложно судить объективно…
-
Вопросик — визуальная разница между платным контентом от 397 и Reiza существенная?
-
А кому? Вроде никого «вокруг» не было : )
-
Я говорил о «платных» треках. Зачем мне эта реклама? У меня rF2 куплен со времён, когда он стоил (могу слегка ошибаться) что-то около восьмидесяти баксов : )
-
Про это можно не говорить — ты совсем особый случай : ) Но речь то была не об этом, а о том, что Sector 3 чтобы поддержать игру на хоть каком то «плаву» приходится выпускать структурированный контент, добавлять треки, дорабатывать движок, запускать какие то «компетишены» и так далее. А в случае Kunos Simulazioni достаточно накидать бессвязную кучу «четырёхколёсного», добавить десяток(?) треков и спокойненько забыть. И это исключительно благодаря «мод-платформе». И именно поэтому моды — зло : )
-
Этим «неответом» ты дал гораздо больше информации, чем предыдущими «ответами». И за это спасибо : )
-
@GranDoxin Мы опять говорим о разных вещах. Ты говоришь об удовлетворении своих «хотелок» за счёт модов, а я говорю об изначально-логичном структурировании контента самими разработчиками. Что им мешало вместо имеющегося «адского винегрета» сделать меньшее количество машин, но структурировать и сбалансировать их по сериям, а «на сдачу» добить треков? И что им мешало выпускать DLC с треками? Тот же R3E, при всёх его недостатках, старается делать именно так. И в их случае это единственно правильный подход — потому что там «дыры сами не закроются».
-
И какой от них прок, если при этом количестве нужна ещё и «тысяча модов»? : ) Речь то не о количестве, а о том, что благодаря мод-платформе официальный контент практически не используется — и расширять его незачем. И намного больше : ) Ну поплакался человек, бывает. Что из этого нужно «вынести»? : )
-
@GranDoxin Но это не меняет того, что не будь моддинга — качественного («заводского», так сказать) контента было бы больше : ) Я тут недавно попытался разнообразить свою жизнь. Зарегистрировался на SPS и даже поставил на АС один мод — Skip Barber. Но выяснилось, что моя «идиосинкразия» на сторонний контент никуда не делась и на этом мой опыт «разноображивания жизни» на этом был закончен : ) В вот в контексте R3E руки до онлайна как нибудь однозначно дойдут. Моды — зло : )
-
И мне в своё время её хватало за глаза. И Race была отличной игрой (благодаря ей «туринг» интересен до сих пор). А потом SimBin скатился в выживание и помер — именно по причине отсутствия смысла в поддержке и развитии. Я искренне не понимаю этой нездоровой страсти. Последней каплей было недавнее упоминание про «Чайку» и твой вопрос «а где её взять?». На хера оно тебе сдалось? : )
-
А что даёт эта «популярность»? Там совершенно нехрен делать, поскольку опять же нет ни онлайна, ни оффлайна, а подавляющее большинство купивших — это «одноразовые пользователи». Небольшое количество структурированного качественного контента при наличии «игровой обвязки» и стабильной поддержки сделало бы игру куда более привлекательной именно для «симрейсеров». Но это невыгодно для разработчика.
-
Оно не окупится — потому что подавляющее большинство (из без того невеликой аудитории) предпочтёт бесплатные моды. А нормальные дизайнеры это крайне недешёвое удовольствие. За немалые годы существования rFactor народ адаптировался к этой «разношёрстности» и считает её вполне нормальным явлением. Похер как выглядит — главное что много и нахаляву.
-
Если не изменяет память — Studio 397 занимается rF2 почти три года и это достаточно большой срок, чтобы произошли существенные изменения… Но их нет. И главная проблема это именно моды. Зачем ковырять и так уже проданный контент, зачем выпускать много нового — народ давно и устойчиво привык к модам: В результате — онлайн «размыт», а оффлайн превращается в ковыряние мегатонн компоста в надежде найти чудо. И всё это на фоне нелогично-костыльного интерфейса и корявого структурирования. И оно так и будет — потому что моды : )
