Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

3NPV5IRR

Рейсеры
  • Постов

    357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент 3NPV5IRR

  1. Я уверен, что в лицензионном соглашении по требованию производителей оговорено некоторое изменение физики для современных машин в отдельных деталях, но при этом сохранены основы. Плюс, разработчик обычно после выхода пака занимается оптимизацией BOP, что само по себе говорит о том, что физику немного меняют.
  2. На всех серверах, и даже в single player с ботами (кроме практики) рейтинги задействованы при условии подключения к интернет. Выход с сервера сразу понижает один из рейтингов. Мне пока лень было разбираться, что означает каждый конкретный рейтинг, но я вижу уменьшение цифр, если во время квалы или гонки выхожу с сервера или ловлю дисконнект. Но меня очень сильно раздражает, что АЦЦ не оценивает степень вины, а тупо понижает рейтинг безопасности, даже когда вины нет совсем, например, если на прогреве или на торможении какой-нибудь идиот въезжает в жопу. И тут сразу возникает дилемма: если стартуешь с первого ряда, то рейтинг безопасности в лучшем случае повысится не более, чем на единицу, при условии плотной борьбы с соперником из первого ряда. Если хочешь повысить рейтинг безопасности, нужно стартовать в хвосте и пройти многих, причем обязательно в плотной борьбе, но тогда резко возрастает вероятность, что тебя просто догонят на торможении и не просто въедут в жопу, а еще и групповуху устроят. А от этого рейтинг совсем провалится. Остается надеяться, что попадутся адекватные соперники и тогда при условии старта со второго ряда есть шанс подзаработать. Но это всегда лотерея, т.к. очень часто даже в начале пелотона попадаются крашеры. Это, полагаю, ты слишком привык к ИР. Я совсем не обращаю внимания на тряску. Езжу в Ленове. После того, как приобрел у тебя карту, АЦЦ стала вполне приемлемой, за что тебе еще раз спасибо, хотя, конечно хуже, чем любой другой сим. В АЦЦ выставляю множитель на 140%, в других симах (РФ2, AC, RRRE) - на 200%. Еще стоит убавить цветность, тогда картинка менее мультяшная получается.
  3. @CrazierRex Нет, в самом RRR в настройках управления есть пункт переключения между экраном и шлемом (Toggle monitor view), в том же месте, где и прочие пункты ВР. На него можно назначить либо клавишу, либо кнопку на руле.
  4. Легко решается назначением на кнопку команды переключения между экраном и шлемом. Первоначальное меню смотришь на экране, а когда окажешься в боксах переключаешься на шлем и центрируешь. На 1080 ti стало приемлемо с применением коэффициента 140-150%, но пока играл на 980ti картинка была удручающей. А вот меню поднять до нормального уровня задача не из простых. Из доступных способов в сети видел только применение манипуляторов или геймпадов, что для меня бесполезно. Поэтому применяю черезж...й метод: сначала езжу в РФ2 (можно любой другой сим, поддерживающий центровку шлема), потом, не выходя из стим ВР, запускаю АСС, тогда меню на своем месте. Совсем черезж-й способ - центрировать шлем через меню стим ВР, подняв его на полтора метра выше обычного положения головы. Более адекватного способа не смог найти, а разработчик на такую очевидную вещь, похоже, положил.
  5. rF Pro - платформа для симуляторов профессиональных команд типа Ф1, которые работают на суперкомпьютерах. Поэтому требования тут на порядок выше, чем у всех симов для простых смертных вместевзятых. Это самое вероятное.
  6. Скан уже давно есть, нужно только договориться и купить. http://www.rfpro.com/digital-road-models/ Про петлю в первой части было. Скоро, но, как я понял, не раньше, чем через месяц. За шмеля - отдельный респект, повеселился от души!
  7. Я думаю, можно купить готовую базу, например, у разработчиков rFactor Pro. Раньше читал, что у Pro все трассы сканированные и в очень высокой детализации. Так же давно читал, что кто-то из Куносов писал, что базы для некоторых треков у них разрабы ИР купили, поэтому практика такая есть.
  8. Nextgen - это когда картинка выглядит более естественно реал? Шучу. Просто при виде от третьего лица, при условии, что небо в кадр не попадает, я бы вообще не заметил разницу с ТВ трансляцией (условный реал). Как по мне, самый натуральный вид у РРР, и это еще на DX9. Большинство современных эффектов постобработки делают картинку красивее, но менее реалистичной. Я сомневаюсь, что Рейза пересядет на движок Пкарс. Прогнозирую, что за основу возьмут движок от РФ2, т.к., во первых - это, все же, шаг вперед, во вторых - много общего с РФ1, в третьих - уже есть опыт изготовления контента. Поэтому проще "пересесть" именно на РФ2.
  9. Я, когда переустанавливал РФ, как-то смог не качать ненужное. Но это давно было, сейчас уже не помню. Скорее всего, нужно было не запускать игру для установки, а сначала установить, но сразу после начала установки войти в загрузки и остановить. Потом войти в мастерскую и отписаться от ненужного, и только затем вернуться в загрузки и возобновить. А может нужно было еще и клиент стим закрыть и открыть.
  10. Попробуй в СПА выбрать шторм и выждать некоторое время, чтобы сформировались лужи. В какой-то момент при наезде на одну из луж машину срывало даже на дождевых настройках и средней скорости (ехал на Феррари).
  11. Я на днях ехал онлайн гонку с принудительным питом на версии 1.01. Анимация была.
  12. АС в ВР вообще прекрасно выглядит. Даже всеми ругаемая графика РФ2 в сравнении с АСС в ВР выглядит как современная игра в сравнении с играми начала 2000х. Если детально, то а) почти все настройки графики приходится уменьшать до минимума, иначе - очень большой инпут лаг, б) изображение получается очень "замыленным", кроме салона машины, поэтому приходится напрягать зрение, чтобы не прощелкать точки торможения, в) деревья - страшнее атомной войны (грубые мутные зеленые силуэты с коричневыми стволами), г) детали на панелях приборов и ХУД практически нечитаемые, Только небо радует - нормального голубого цвета. На небо всегда обращаю внимание из-за того, что в РФ2 оно слишком бирюзовое, и меня это раздражает.
  13. Я и не говорил, что картинка хорошая. Я писал при отсутствие фризов. А картинка, да, худшая из всех известных мне симов, причем разница просто огромная.
  14. Я езжу в ВР. I7 6700k без разгона, 980Ti разогнанная, 16 ГБ DDR4, SSD. Большинство настроек на мин. В сингле фризов нет, но больше 8 ботов не выставлял. В онлайле незначительные фризы при заходе участников на сервер и выходе с оного. Можно для начала попробовать все на минимум. Если проблема уйдет, то затем прибавлять по одному параметру и проверять изменения. Еще можно попробовать оптимальные настройки "по мнению" GeForce Experience, предварительно сбросив настройки драйвера на дефолтные.
  15. В ВР никакой разницы с другими симами я не замечаю.
  16. А может графики, типа на физику влияние есть, но графически не отображается, если, например, низкие настройки. У меня в ВР даже если и есть повреждения, их все равно увидеть нереально, т.к. машина в виде некоего мутного силуэта только видна ))) По вылетам разрабы считают, что причину нашли и скоро починят. Пока рекомендуют отключать левый нижний худ. Я проверил, пару коротких гонок смог проехать. Однако, лаги и микрофризы при входе-выходе пилотов напрягают. И еще непонятная странность появилась в текущем билде. На сухой трассе на разгоне самопроизвольно происходят скачки оборотов, как будто задние колеса периодически теряют сцепление, и тут же находят (как-будто на дороге наезжаешь на масляные пятна). Причем происходит это не на первых передачах, а на 4-5й. В дождь еще не ездил. Попробуй в режиме практики поездить с полностью выключенными TC и ABS. Так быстрее начнешь чувствовать машину. Когда ездишь с включенными помощниками, то они часть ошибок "съедают" и ты не понимаешь где предел. Ну и в принципе, когда привыкаешь к одному симу, нужно некоторое время, чтобы почувствовать другой.
  17. В РФ2 схожая ситуация. Разработчики объяснили блокировку многих каналов лицензионными соглашениями с производителями, что в общем-то логично. Наверняка и в АСС производители требуют не раскрывать существенные для них детали.
  18. Не делал и не слышал, чтобы кто-нибудь делал. В РФ2 из коробки все хорошо, по крайней мере на рулях класса от т300 и выше. Главное искусственных эффектов не добавлять.
  19. Мой файл для Т500 F1 будет бесполезен для твоего руля. Общие принципы вряд ли отличаются от того же ИР: а) максимальное усилие не должно приводить к серьезному клиппингу, минимальное усилие - таким, при котором при езде со скоростью 5-20 км/ч по прямой руль должен едва заметно шевелиться из-за неровностей асфальта. Настройки в драйвере. Сила рессор и амортизаторов = 0. Автоцентрирование рулевого колеса = по игре. Остальные усилия - по вкусу. Я обычно ставлю усилия = 80%. В самой игре максимальное усилие ограничиваю в диапазоне 60-80%, в зависимости от авто. Сглаживание = 0-2, минимальное усилие = 0-1,5%. В остальном фидбак диктуется физикой.
  20. Сегодня выйдет очередная дорожная карта, наверняка, и про петлю чего-нибудь напишут...
  21. Я уже писал выше, что после выхода финальной версии, катать стало невозможно из-за постоянных вылетов. На офф.форуме полно жалоб, по этому поводу. На предфинальной версии проблем не было. А касательно интереса, это зависит от личных предпочтений. Как по мне, обычный онлайн, просто заходишь, находишь сервер с подходящими параметрами и едешь собственно, все. В систему рейтингов пока не вникал, т.к. все равно из-за вылетов не смог проехать до финиша ни одной гонки.
  22. ...SteamLibrary\steamapps\Common\rFactor 2\UserData\player\player.json Параметр: "Max Framerate"
  23. У меня после выхода версии 1.0 ездить стало невозможно. Постоянные ошибки, вылеты, пин в среднем вырос на 100 мс, фризы. Предыдущая версия работала нормально. В общем, Куносы все обгадили.
×
×
  • Создать...