-
Постов
1598 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент expresso07
-
так то дофига народу считает, что в пк2 физика лучше чем в корсе - похожа на реальную. Люди, погонявшие в пк2 после корсы, говорят что у авто нету нервных срывов и прочих прелестей корсы, на которые кстати здесь тоже ругались Но сам я ни опровергнуть ни подтвердить это не могу - ибо пк2 не то что не ставил, но даже не покупал/не скачивал с трекера, и, что самое интересное, желания у меня такого до сих пор почему-то нет - наверное потому, что с пк1 был полный фейл для меня, хотя я купил пк1 goty опосля, но опять-таки ни разу его не запускал..
-
да, был неправ - тоже не могу найти по старым новостям. видимо, желание титла помутило разум и заставило ввдать желаемое за действительное) впрочем, не шибко я теперь его и желаю - гт3 везде кроме норда для меня уныло, нового порше там не будет, а с ночной корсой (и будущим настоящим time transition) ценность асс упала в разы) про вр опять же пока ниче не ясно. разве что только полноценные правила и механика гонок с рейтинг системой..
-
по простому - мало информации (даже абстрагируясь от ффб руля), поскольку нет чувства крена, сноса, кербов и т.д. - все это мне отлично помогоает чувствовать покрытие Паша, это вся суть нашего с Лешей срача с Костей) - он же говорит что то все ппц - ехать будет нельзя, все умрут помоему, это здесь естесственно - оборудование просто дает иной выход и к нему надо привыкнуть. принять правила его работы. потому что симрейсинг это суррогат, и это касается как рулей/педалей, ВР, так и моушена который ровно тот же инструмент
-
ну я без моушена сейчас медленнее поеду, судя по опыту со статичным rf2 (не грузил плагины для него для экономии времени) - информации то я меньше получаю со статики с коросй не пробовал - особо смысла в этом не видел для таких тестов, поскольку без моушена катать мне не интересно
-
не выдумывай фигню на постном масле, не всех - а лишь отдельно взятых личностей, кои являются этими самыми теоретиками по всем доступным фактам и канонам. или ты тему как и Костя по диагонали читал?
-
потихоньку движемся в сторону подсветки
-
так будет же летом сказали. я думаю вполне может быть в июле-августе но-но - какой еще пкарс? визуально картинка отличается во всем - от частиц воды из под авто и того, как вода появляется на стеклах до совершенно другой растительности: когда я увидел пкарс скрины я сразу узнал здесь деревья шифта кароче - как можно сравнивать разные картинки?.. ну и в догонку, хотя тут гтр разных годов
-
хз да потянет с пивком, че вы. все что нужно есть - роллинги, транзишн, вода на трассе (хотя как по мне, хрень это - челенжа добавляет, но с реальностью 999% точно ни в одной игре не имеет ничего общего), кнопочки в салоне, переключение дисплея.. народ просил - kunos delivered. всяко лучше иметь ЭТО как оппонента пкарз, поскольку есть выбор - хотя в пк конечно выбор всего поболе будет вода на стекле отличается от тех щейдеров, что мы видели в пк
-
кароче попробовал с 24 оппами - не заметил у себя разницы с дневным временем по производительности. итого все что нужно для полной иммерсии - подсветка боксов, трибун и зданий у финиш
-
во, тот самый гибридный hmd от Varjo Varjo’s headset combines two displays per eye to create a high-PPD foveal region within a low-PPD outer region. Main points: Headset apparently supports both VR and AR. This prototype still doesn’t support changing the position of the high-res region together with eye tracking. It’s just static in the centre of the screen. They’re hoping to ship an enterprise product (not a general consumer product) by the end of the year, seemingly with just the static foveal area. During the interview, nobody even mentions the possibility of moving the foveal region, despite Varjo having talked about it in the past. Looks like real-life resolution when looking straight ahead, with no SDE. >60 pixels per degree. Supports vision beyond 20:20. Apparently super impressive. The transition between the two regions is “almost seamless” but still noticeable. Jeremy says it looked like it was on a slightly different plane from the rest of the screen. Varjo guy appears to say they’ll fix that in the production model. Processing requirements aren’t far from those of current PC headsets. Plugin available for Unity (etc?) supposedly makes support drag-and-drop. Varjo commissioned an ultra-high-res photogrammetry project to show off the headset since textures/etc in most VR content aren’t high-res enough. Turns out antialiasing filters on SLR cameras are a big detriment for photogrammetry. Prototype uses Lighthouse 2.0 tracking. Norm explains at the end how an optical combiner works. Very interesting. The company is made up of engineers who used to work at Nokia.
-
вполне допускаю, что обходной путь посредством шейдеров Степано не знал, он программист в конце концов. мы не знаем всех тонкостей их движка - возможно, зная все его огрехи, они просто махнули на него рукой. но - они добавили шейдеры в игру, которая их не имела! значит специалист у них есть. не такой гениальный, как Илья, это уже очевидно. не удивлюсь кстати, если Илья прикрутит ВР к CM.. то-то смеху будет. вобщем, эта новая фишка обходной путь - но такой здоровский, что я не уверен, нужны ли мне настоящие тени, которые будут жрать кадры
