Когда проходишь повороты на пределе, часто приходится буквально отлавливать жопу, чтобы не заспинится и не улететь. Основная входящая информация - это изображение на мониторе и если оно выводится с задержкой, то и гонщик реагирует с задержкой. Нужно объяснять к чему приводит высокая задержка или и так понятно?
А теперь о том, как ФПС прямо влияет на эту задержку, которая к слову в целом складывается из разных факторов - задержка ввода+задержка софта+задержка вывода+задержка монитора(матрицы). Может ещё что упустил. Так вот ФПС показывает количество кадров, которое ПК(приставка) обрабатывает за секунду. По англ. FPS - frames per second. В секунде 1000 миллисекунд. 1000/60=17 (округленно). Так вот к суммарной задержке добавляется ещё целых 17 мс !!
Для сравнения суммарная задержка симулятора rFactor Pro - составляет не более 0,1 мс !
А вот при 200 ФПС задержка всего 5 мс (1000/200=5) и это большая разница.
Именно поэтому стмрейсеры на ПК стараются минимизировать инпут лаг(задержку) - это быстрый монитор и много ФПС.
И от этого зависит с какой реакцией гонщик сможет отловить жопу. Если он не может быстро реагировать из-за высокого лага, он просто едет осторожней, а значит медленней. Теряет время. В автоспорте это называется - у него нет скорости.