Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

vladimmi

UnicornGP
  • Постов

    2059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент vladimmi

  1. Хочешь сказать, если поставить Win98 - будет вообще летать? :) Вроде должно. Есть, конечно, неподдерживаемые вещи (типа оптимизаций шейдеров под DX10), но они отключаются.
  2. А что если сделать более радикально, упростить и просто разделить на два "счетчика"? За проступки начислять штрафные баллы, за чистые гонки - бонусные, с одинаковым сроком жизни. Если есть оба типа на счету - они взаимно гасят друг друга. Если баланс штрафных доходит до лимита по регламенту (16) - дисквал. Если бонусные в плюсе - за каждое такое очко давать очко по результатам гонки (и можно убрать отдельный пункт о дополнительных очках за чистую гонку). Таким образом, постоянно едешь идеально чисто - постоянно имеешь небольшой плюс в очках. Например: 2 штрафных балла - просто два штрафных балла :) 2 бонусных балла (две идеальных гонки) - +2 очка за каждую гонку, пока они живы 2 бонусных балла и 2 штрафных - никакого бонуса за гонку, так как "баланс" нулевой, но и штрафов у тебя как бы ноль ...ну и так далее. Мой вопрос был вот в чем: допустим, я получил штрафные во 2й и 5й гонке, а потом один списал чистой гонкой в 6й. На следующий чемпионат остался один балл. Он сгорит после 2й гонки или после 5й?
  3. И тогда еще нюанс: какие баллы снимаются за чистую гонку - более старые (которые быстрее сами сгорят) или более новые (которые будут висеть дольше)?
  4. А у нас штрафные баллы бессрочные? Как предлагалось их переносить между чемпионатами? Подобный дисбаланс имеется и в реальной системе штрафных баллов в Ф1 - выданные баллы действуют 12 месяцев и, к примеру, Ферстаппен сезон 2016 начнет с восемью (а за 12 - пропуск гонки). Поездит сезон чисто - все постепенно снимутся. Может, есть возможность нечто подобное и у нас применить? Чтоб штрафные баллы действовали по времени или по количеству этапов. Получится нечто похожее на ировский SR, который определяется количеством инков за последние сколько-то гонок - постоянных крашеров будет штрафовать, а случайные ошибки со временем загладятся. Их не так-то просто набрать в большом количестве, поэтому какой-то критичной проблемы в этом нет... Даже наоборот, "старички" чемпионата должны показывать более высокий уровень, в то время как новичкам на первый сезон дается послабление. Можно подробнее о проблеме? :) Отличается количество штрафных баллов, наказания за них или что?
  5. Читаем: "Снятие штрафных баллов". Дальше идут пункты 9.1 и 9.2, которые по смыслу являются равнозначными вариантами снятия баллов, а не один уточняющий другой.
  6. Хм, ну тогда действительно можно переименовать 9.2 в 9.1.1, чтоб оно было частью определения чистой гонки, а не само по себе отдельным пунктом.
  7. Ну не знаю, в 9.1 написано "может быть снят" при одних условиях, а в 9.2 "вправе подать петицию" при других - что, по-моему, явно указывает на какие-то разные процедуры, а не разные условия одного и того же...
  8. Тогда сравнивая с... ...получается, что проехав с нулем инков можно снять два штрафных балла, так как удовлетворяет обоим пунктам? Именно эта неоднозначность мне и не нравится, хочется уточнений, если возможно. PS: 0 и минимум можно было бы объединить и давать просто за минимальное - если есть совсем чистая гонка, то только тем, кто с нулем, если нет - тем, у кого минимальное количество.
  9. Я бы вообще убрал пункт из 9.2 с двумя допустимыми оффтреками - раз уж нужно чисто проехать и у нас хардкор-сезон даже без быстрых починок, так пусть будет чисто до конца. "Потеря контроля и контакты с ограждениями" в любом случае инк дадут - может, не стоит уточнять это отдельно? А если не дадут - значит инцидент был очень легким и его можно не считать ошибкой. В итоге, получился бы только пункт 9.1 - чистая гонка без инцидентов, но с оговоркой, что контакты по чужой вине не учитываются. ЗЫ: а вот дополнительный балл в очки за минимальное количество инков - вариант хороший, по-моему. Когда дают только за 0 - сделал один оффтрек и все, стимула осторожничать больше нет. В лучшем случае - ограничитель в 15 инков, за которые штраф дают.
  10. Ну, вообще-то есть... Но он вряд ли будет в чемпионате :)
  11. Вопрос в том, зачем тогда отдельно выделяется пункт 9.1. Или это что-то вроде "гонка с 0 инков - автоматически снимается балл, гонка по пункту 9.2 - подавай петицию"? Да это понятно, просто в предыдущей версии регламента это могло подразумевать отбрасывание в последний сплит, а не полное снятие с этапа, поскольку не было правила 107%.
  12. 5.5.2 - то есть, гонка ограничивается одним сплитом даже если вдруг в Монцу наберется больше 46 человек? 8.8 - поскольку попадание на старт зависит исключительно от предквалификации, то получается, что повторная неявка - пропуск следующего этапа? 9.1 и 9.2: - для 9.1 нужна гонка с 0 инков? нужно ли при этом подавать петицию (и, кстати, где они подаются?) или судьи автоматически снимают по баллу со всех с нулем инков? - при проеханной чистой гонке выполняется и условие для 9.2, но второй балл при этом не снимут, правильно? То есть, не очень понятно, зачем выделен пункт 9.1, если он просто представляет собой более конкретный случай 9.2.
  13. Там в комментах описано :) MaxPreRenderedFrames - 1 для обычных компов, 2 для SLI/Crossfire; LoadTexturesWhenDriving - 0, чтоб во время езды не подгружало текстуры. В конфиге наткнулся на параметр DynamicTireRendering - кто знает, что это такое? По умолчанию выключено. http://members.iracing.com/jforum/posts/list/125/3364184.page - пролистал вот эту тему, очень много тестов с разными настройками. Насколько понял, причину микрофризов (stutters) нашли в оперативке, но было еще несколько интересных фактов (например, что оконный режим без рамок работал лучше, чем полноэкранный).
  14. С последним апдейтом добавили поддержку IPv6, можно попробовать включить/выключить ее. Больше не припомню ничего, связанного с сетью :) То, что это не проблемы провайдера (по крайней мере, это могут быть проблемы провайдера ир) увидел еще на первой неделе, когда в офф. гонках временами по нескольку человек отваливалось одновременно. Да и сам раз отключился от гонки, хотя инет работал прекрасно и сразу же зашел обратно (хотя пару кругов этим все равно проиграл). Вроде, все как всегда: обновление драйверов, параметры MaxPreRenderedFrames, LoadTexturesWhenDriving, всякие странные советы типа отключения Prefetch...
  15. Так-то менялся иР, апдейт же был, в нем немного с графикой поработали, некоторые параметры изменили.
  16. Это нужно было, чтоб показать человеку, у которого Мака нет :) Но перевести подумываю, просто не уверен насчет технической правильности своего перевода.
  17. Дифференциал [spoiler=Скриншоты из игры] [spoiler=Примерный перевод] Entry preload - устанавливает определенное уровень статичного усилия зажима дифференциала, которое всегда действует во время торможения с отпущенным газом. Большее значение - больше усилие, больше усилие - больше недостаточная поворачиваемость. Entry - влияет на количество силы, производимой в попытке удержать обе стороны дифференциала вместе во время торможения без газа на входе в поворот. Больше значение - больше усилие, больше усилие - больше избыток на входе в поворот. Middle - влияет на количество силы, производимой в попытке удержать обе стороны дифференциала вместе при любом отличии в скоростях колес. Больше значение - больше усилие, больше усилие - больше недостатка при торможении, больше избытка при разгоне. Exit - влияет на количество силы, производимой в попытке удержать обе стороны дифференциала вместе во время разгона из поворота. Больше значение - больше усилие, больше усилие - больше избытка. In-Car Entry и In-Car Entry preload - то же самое, что и соответствующие пункты выше, только можно менять при езде. Устанавливаются начальные значения для регуляторов в кокпите. ERS [spoiler=Примерный перевод] Display Percent Bar - переключает, что именно будет отображать белый столбик на экране руля: Battery - уровень заряда батареи. Можно контролировать баланс зарядки/разрядки. Deploy - процент расхода на круге (от лимита энергии на круг). Можно проверить, хватает ли лимита на весь круг или все тратится в самом начале, а под конец едет без прибавки. MGU-K re-gen setting - режим зарядки. Чем выше цифра - тем эффективнее генератор собирает энергию. А поскольку работает он только на задней оси - тем сильнее влияет на торможение. Сдвигает тормозной баланс назад и при увеличении режима сбора нужно сдвигать баланс торможения колодками вперед. MGU-K deploy mode - способ разрядки: Fixed - прибавка фиксированной мощности без учета остатка заряда батареи Adaptive - прибавка произвольного количества мощности с таким расчетом, чтоб уровень заряда батареи не падал ниже указанного MGU-K deploy fixed - режим работы для положения Fixed. 1 - прибавка полных 160 л/с (самый мощный режим ERS), 14 - отключение ERS. Ну и 2-13 - промежуточные ступеньки между ними. MGU-K deploy adaptive - режим работы для положения Adaptive. 1 - целевой заряд батареи будет 20%, 14 - 85%, остальное - тоже ступеньки между ними. MGU-K deploy ramp - режим “сглаживания” включения ERS. Чем больше число, тем плавнее подключается дополнительная мощность, что позволяет избежать резких рывков, но немного замедляет разгон. 0 - самое агрессивное включение, 9 - самое плавное. [spoiler=Оптимальные параметры из мануала от разработчиков] Максимальное поперечное сцепление должно быть при рабочем давлении 117.2-151.6 кПа и для передних, и для задних шин. Оптимальное продольное сцепление и сцепление при торможении, скорее всего, будет около нижней границы диапазона поперечного или немного ниже. Максимальное сцепление будет поддерживаться при средней температуре 99-110 С с некоторым разбросом от внутренней части колеса к внешней. Лучшие для использования углы развала - любые от -2.5 до -3.5 градусов для передних колес и от -0.5 до -1.5 градусов для задних. Для курсовой устойчивости имеет смысл ехать с некоторым количеством отрицательного схождения (toe-out) спереди и положительного (toe-in) сзади.
  18. А откуда информация, что так в реале? Расход топлива на разных трассах разный, а дистанция и лимит топлива одинаковые для всех - 305 километров (плюс сколько-то, чтоб круг закончить) и 100 килограммов.
  19. Согласен с Дмитрием, в крайнем случае - рассмотреть бОльшую дистанцию гонок для второго сезона чемпионата, чтоб не вводить искусственно правилами минимальное количество пит-стопов.
  20. Во всем можно найти плюсы :) Если серия будет со стримами, эти результаты могут использоваться комментаторами как предварительная оценка сил на квалификацию - от кого ждать хороших кругов, за кем следить. Примерно как результаты свободных практик (особенно третьей, где, по-моему, квалу тренируют) в реальной Ф1.
  21. Вдогонку - кинь скриншот Logitech Profiler с маппингом руля (там картинка руля должна быть и подписанные кнопки)
  22. Поддержу Вячеслава - явно видно, что сначала все настраивается, а затем ты нажимаешь кнопки (может, случайно; может, у тебя какими-то костылями так настроено в системе). Нужно четко по инструкции: написано "нажмите газ полностью, отпустите, нажмите Done" - вдавливаешь педаль до упора, отпускаешь, жмешь мышкой на кнопку. И так далее, строго по указаниям симулятора.
  23. И правда, садистская идея :)
  24. Как сказать, как сказать... :rolleyes: Кстати, а погоду для предквалы как-то будем ограничивать (стандартной, например)? Или в любой сойдет?
  25. Насколько я понял, по предквалификации (хотя отдельная квала, открытая для всех, могла бы быть и определением, кто прошел, а кто нет). Очень простой способ: не прошел, просто не едешь :) Простой способ: сайт не выдаст непрошедшим пароль для входа, если может генерировать отдельные для каждого сплита. Сложный способ: хостер поставит неизвестный пароль и сам разошлет участникам.
×
×
  • Создать...