DmitryRUS
Рейсеры-
Постов
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент DmitryRUS
-
да всё просто, мас эдитором распаковываешь всё, 3DsimED 3 хвает это всё, там и смотришь...
-
ога. некторые моменты вызывают восхищения. Беру себе на заметку, и пробую повторить, есессно чтоб не тырить его модели и текстуры.
-
Пардон, не дал инфу. Да, от него. Про левый трек и публиковать не стал бы. У Филса качество на лицо!... я щас разбираю трек, блеск просто.
-
Poznan v1.0 released! Как всегда блестяще!
-
И всётаки я свою притензию введу))) из плюсов, отличная графика, модель поведения, и б..я ваще ни каких вопросов у меня видео не вывызает вообще, тоесть видно, машина едет, переваливается и тд... но, испорченный я уже этим rF2, не могу без реал трак))) это минус, проплешин от торможений и диформирующихся покрышек.... По сути AC это же мечта всех симрейсеров, качественная модель поведения с красивой графикой (и не надо говорить что графика не важна и типа на втором месте, может и так, но приятно же ездить с качественной картинкой, согласитесь), и больше нифига ничего нового. По онлайни ничего воообще сказать не могу... ни кто и ни разу кажется этого не видел. Про повреждения... они останутся на том же уровне что и были?... вопрос, чво вообще нового в AC по сравнению с NCP...? Я после покупки NCP даволен той графикой которая там есть, Очень даже не плохая прям стопудово симрейсерская, зависит от мастерства моделлера.
-
ну от обзора я услышал то что думал... осталось самим попробовать.
-
по буквам и цифрам вроде поятнет)... спасибо)
-
я очень надеюсь, что у меня потянет комп ЭТО...
-
А мне ваще не нравится поведение машин в целом. Щас делаю разные дорожки просто так, от ралликросса воронежского "белый колодец" до компатного трека автокросс в Астане. Покрытия пока что просто, асфальт (не столь важно пока), гоняюсь на восьмёрке (вроде как бы нормально сделанной, подвеска, шины и все дела нормально работают, даже вес чувствуется ) НО!... какая бы мягкая подвеска не была, да, она прогибается 1 раз, и чётко работает на расжатие и на повторное сжатие типа как кинетика работает ни хрена не пашет (как только не настраивал мягкость) конечно это лучше работает чем в первом rF, но всё же, от этого впечатление, что чурбачёк едет. Разогнаться и вылетить на траву, начинается расколбас такой что машина должна подлетать, а она как прилепленная к полотну просто бешано балтается, в зависимости от интенсивности выставленной для покрытия. Реально, в рФ1-2 поведение машин хорошо работает на плоской дороге, что в онлайне что в оффлайне, в онлайне не мешает такая хрень как от перепадов высот машина или влетает в покрытие или при посадке просаживается ниже покрытия... Микродинамики нет ваще... нет зрелищности, а отсутствие любых звуков столкновения отрубает чувство страха, едешь как в бреду, рулишь вдруг швах и полетел на обочину, и думаешь, ни то стукнули ни то так быстро ехал что снесло зад. Конечно звуки добавят, главное чтоб ни как в рФ1, как падающее ведро с гайками, при любом касании...
-
А эксперта по трекам там не запостили случайно?... а он русский знает? или на уровне УИ, НО, грасиас. Да... чёто они там про модинг уже консультируются... мож там у них уже всё вышло, а у нас тут каменный век, с отставанием на 25 лет...
-
начал делать) и фрапс завалял винт на 100 гигов))) завтра бандикамом попробую...
-
обновления, "бомбовые"...
-
прокатился на этом... никаких впечатлений... тот же ниссан с кузовом корвета... снос машины работает по принципу вкл-выкл (или я привык или как бы чувствуется вес машины, я не понял)... страха ехать быстро и "убиться" - нет. Ах, да... Чего то Тим там брякнул про выход новой сборки... И чуть чуть будут какие то изменения в шинах корвета, эта версия что бы типа не скучали на выходных... ммммм... чуть чуть поменяют шины?... колосально проделанная работа!!!! у меня вопроЗ... они долго будут доклёпывать свой рФ2?... или всё так и останется на уровне "у нас в планах"... и растянется оно лет на 10... такие приколы в ModDev раскапал, попробую видяху заснять, про realRoad...
-
Как всегда, картинки самы красивые!... ещё бы показали какие у них компы, какие рули, какой вид из окна! на чём ездят, чво едят, как спят, кто мама, кто папа, какая собака сколько детей и тд.... Чвото совсем уже забадали картинками, ещё в том году...
-
Пардон если такое уже обсуждалось. Я не могу присодиниться практически никуда, кроме уже сформированных заездов по Road, а так ни пактика ни квалификация ни куда не пускает пишет Could not connect server, про гонки по овалам вообще молчу, даже в заезды не пускает... только и катаюсь офф лайн тест. эвоно как.. сегодня не пускает даже на road заезды... а тест перед гонкой запросто... пздц... сори.
-
Вопрос, на машинах отражения работают мультяшно как то, тоесть частота кадров как буд то тормозит... Это от чего зависит, от мода или кривизны графики? ни кто не в куррсе?.
-
да они вообще пытаются старое ядро накрутить чтоб по модному... это блин win 98 как не украшай, она не будет win7-8.
-
Загляни в тему и почитай мои сообщения про клёвую вещь))
-
Блин, сомотрю на всё это и странно как то.. игровая версия и про, различия в том, что Про версия расчитанна на тупо просто отработку махенических движений и вкатывание в трек, самого пилота, просто ознакомление. Игра требует больше всяких рюшечек и фантиков и естейственно качественного онлайна. Сама работа на про симуляторе, воообше не требует отвлечения на красивую графику, работа самого пилота сконцентрирована на настройках авто, поведения его и вкатывания в трек, ВСЁ... А игра для большинства потребителей, естейственно требует больше работы... тут и играет большую роль как графика "фантик" который привлекает больше потребителей. И для соединения сообщества естейственно требуется качественный онлайн. Вот они и парятся... Может это и поможет, хз. А работа реально, ООООЧЕНЬ сильно различается между ПРО и просто игровым симулятором. В ПРО не надо париться с графикой). Так что может быть пофигу что там буддет за автомобиль вместо бадальт500 или как он там называется. Все может быть ищют замену и большую перспективу вместо ЛФС и Ир и тд... Так так ЛФС уже кменный век без развития, а ИР... ну ИР не для всех. (Я по крайней мере в него гонял по акции 1 месяц, всё). P.S. пардон, я сегодня в слюни... ДР отмечал одного хорошего человека.... Всё что думал вроде выразил)... ДААА!!! С КРЕЩЕНИЕМ ВСЕХ ВАС!) я нырял только из бани в снег).
-
тоесть... это всё хозяйство будет по типу айрейсинга? платные машины, треки и подписка?... я про ценообразование и ихнюю политику продажи не знаю и вообще не в куррсе...
-
в виду таких глобальных задержек и кормлением бесконечными видео и скринами... слабо верю что онлайн будет на уровне... потому как, даже просто так видны недоделки. хотя может ошибаюсь.
-
С одной стороны это хорошо что не позволяет делать, потому как был бы просто бардак как с рФ (качество 80% треков просто пипец), с другой стороны фигово, так как развитие лфс в последнее время просто никакое. Ну он сам режисёр своей игры, так что он наверное знает что делает, и не даёт в свободное плавание.
-
не, в лфс лучше смотрелось бы и удобней организовывать.. вот фигово что там нельзя моделить треки... скавен жучара)
-
рФ он весь по сути "табличный" во всём... если бы они сделали шины фиксированные, типа вот слики такие, и тд нескольких типов которые не возможно поменять и вот так они работаю на самом деле, тогда да, я бы поверил что весь рф работает в реальном времени и работают все физические и гравитационные параметры. а при разработке мода нужно считать и инерцию и тд и задавать на всё параметры... поэтому большинство модов шлак полный, берут физику готовую и ставят на другой кзов, всё... и потом складывается впечатление что игра говно, потому как физику формул ставят на дтм или ещё как то рокировки страшные с минимаьным изменением... ISI здорово сделали скипбарби, сильно отличается от остальных... вообще они знают всю свою кухню хорошо и знают что изменять и что за что отвечает.
