DmitryRUS
Рейсеры-
Постов
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент DmitryRUS
-
Про ралроад я говорил неоднократно... в плане царапин на дороге и сушка во всю ширину машины... тоесть колея не образуется между колёс... единственный сим Карт ПРО, там реал роад работает верно и точно. именно от покрышек слой резины вырисовывается именно по тем радиусам там где ездиешь. Пример только на мокрой дороге, сухую я сейчас не накатаю)) Принцип я думаю ясен... будь узкая дорога, колея наката там должна быть 100%-ая... а то проедут 10 машин и она полностью сухъая будет или чёрная... Тоесть когда рисуешь на стадии строения эти царапины наката резины... а потом катаешься в игре... частенько эта траектория направление царапин не совпадает с радиусами выхода и входа в поворот... А я думаю... если разные дисциплины будут стартовать на одном треке, визуальность этого наката не поменяется.. будь ты на формулах гоняешся хоьт на грузовиках.. я думаю всётаки траектория отличается не значительно .. но рисунок будет всегда один и тот же. Реал роад и в лфске есть) только физически он не работает но накатать трассу можно.. это я накатывал А это уже перегрузил трассу и о чудо... траетория есть кроме жёстких царапин На счёт мокрой дороги... Тональность выше бы подняли... отражения реально чёрные.. это всё тот же хдр уравнивает... я так думаю... С меню, я говорил об общем дизайне, всё там понятно где находится... просто люблю больше сразу видеть 3д модель а не из списка или картинки.. АС по такому же принципу, но там как то стильно всё сделано в этом плане. Да чё говорить... меня на форуме ISI забанили))) Да и за полтора года (ге то так), что я молчал и просто наблюдал, не изменилось ваааще ничего. и не будет меняться. Обыдно... блин... Сейчас с рФ1 вожусь и пробуюсь в АС.. привлекательная она. С покрытиями разобрался, а вот с АИ и Камерами (которые как я понял привязываются к АИ это жесть... я ваще пока хз как АИ этот делать.. но это другая тема.
-
вот это они захреначаивают симулятор освещения........... не удивительно если с 1 секунды в повторе все данные покрышки на 50 мб записываться.. ааа... это всё надо?!... требуется - приемлемая картинка... сбалансированная... оправдается ли это всё или утопия... для кого это полезно? рендр в реальном времени по типу вирея они добиваются?).. с пресетами экстерьера и интерьера... вай вай.
-
Это типа уравнивания тональности, на офф форуме есть схема... я точно не помню как.. пример, типа если в красной диаграмме стоит 255 уровень его нужно до 180 понизить.. ну типа как в пасмурную погоду тональность выравнивать, что бы при хдр цвета не смотрелись в ясную погоду ядовитыми (да и вообще что бы не резали глаза)... поэтому если игру запустить без хдр игра имеет общий сероватый оттенок и плоская... безжизненная... тускло-блёклое всё.
-
та там блин достаточно без режима хдр контрастней тени сделать и оставить текстуры без гашения уровней. всё. картинка ошивёт автоматом... только небо подкоректировать что бы плоско не смотрелось. Вот тщетные попытки это сделать давно были... потому как хдр ваще просто серость асфальта изменяет днём на не понятный цвет, даже уловить тональность не мог что бы был просто серым.. это только спустя может год только узнал что нужно текстуры гасить и то мало помогает.. а уж эти альфаканалы на всех уровнях, я не понял их предназначения... просто мультитрава какая то.. заботишь не только о бесшовной текстуре но и о безшовном альфаканале... хдр умножает цвета глобаль, он только положительно отражается на качестве неба, вот с этим не поспоришь.. иногда даже красиво... Сделали бы, облачко налетает, тень светлеет, облочко солнышко открывает тень контрастней... неа.. там симулятор глаза или оптики объектива делают, всё должно отдавать желтизной и быть ярким что бы загасить экран типа глазки что бы не щурились перед монитором...
-
Не верно, на dx9 достойно сделать можно всё (рФ1 достойно смотрелся), просто пряморукость рук нужна тек кто колбасит графическую часть. А про то что они даже не будут как то менять графическую часть... я не слышал... кординалоности то и не надо... просто пряморукость нужна... да, облака на плоском полигоне даже не сферообразном это конечно сила... ужс...
-
в рф1 вс есть, просто нужно было доработать а они переробатывают, результата я не вижу кроме физики. она и так с самого начала была хорошей достаточно.
-
в каком же месте в рф1 графика статичная?! то что облака не двигаются только... а освещение то работает более чем хорошо, и текстуры уравнивать не надо. туда только более подробные тени добавить и всё... Странно, но в АС принцип тот же самый что и в рф1 за исключением что нет ночного освещения, и картинка отличная в любое время, текстуры гасить не надо, всё отлично смотрится. Сложностей себе больше напридумывали, когда лучшее решение простое. Чем они системные требования так загрузили.. обычно вроде графика сжирает всё.. в жизни не поверю что такая грузовая физика в рф2... если уж на старых компах с урезанной графыикой всё так же пашет.. то картинка значит так хреново влияет... а хреновая картинка и хреново влияющая это нечто..
-
купил я хороший комп... активировал игру в очередной раз (пришлось списываться с Тимом что бы он сбросил активацию), думал щас как запущу красоту и посмотрю новым взглядом на игру с полностью накрученными параметрами... Запустил, посмотрел... не вставило... дрянь какая то.. машины не чувствуются, формулы деревянные, картинка убогая... и ведь знаю что с физикой то почти всё в порядке, но почему всё так убого то???... сравниваю построение трека и добавления его в игру с АС... в АС проще в разы... в рф2 ни качества ни удобства...единственное что мне понравилось так это адекватность физики... сделал маленький кроссовый трек, и на восьмёрке прокатился... Адекватность в поведении полное, но графика.. мамочки блин.... мне рф1 больше нравится... Я про все проблемы графики говорил с самого начало, ни кто не слушал и не слушает... Да, она в симе не главное, ну не такое же убожество!!! Хоть бы чуть чуть приемлимым было.. почему дорога в дождь чёрная? где отражение небо та? почему автомобили плоскими смотрятся и не чувствуется объёма и нет формы? Да.. и почему нужно уравнивать урезая цветовую гамму на текстурах? если при любом освещении она смотрится всегда с серым оттенком...? Это какая то стратегия на будущее изменение температуры полотна??? На сколько шагов от рФ1 отодвинулась рФ2? второй вопрос отодвинулась взад или вперёд? у них медленное стратегия развития на 5-7 лет вперёд? кажись 3-4 из них уже прошли без особых сдвигов... Да, машины и трассы они делают зашибенные... а остальной функционал где? Удобство, интернет сообщество которые гоняет круглые сутки толпами не вылезая с серваков... может я ошибаюсь, но у лфс народу кажется больше даже сейчас, а что будет когда там вест хилл зарелизят?... Кстате меню рФ2.. что за дибилиз такой выбора авто... в 3д смотреть и надстроить машину всё равно как то проблематично... на лицо удобство рФ1, простота, ясность, понятность... классная физика рф2 и говноубойная мультипликационная графика!!! Большой плюс уравновешанный большущим минусом... Я полностью разочаровался в этом мегаамбициозном симуляторе века. С каждым новым билдом запускаю, и выключаю... Картинги весело гонять... но удасно не красиво... И так же реалроад... ёлыпалы... чем они там руководствуются когда строют.. Кстате Интерлагос - а чё он какой то весь серожёлтозелёный? Освещение тухлое или текстуры убогие?...
-
Дружище, будь внимательней. Ещё раз подсуши траекторию, включи внешнюю камеру сзади автомобиля, и посмотри внимательней откуда шпарит спрей. Ехай не торопясь, спешить некуда. Если не получится я тебе завтра же запишу сам, как мне это "видится". Для полноты эксперимента, вруби любую машину с открытыми колёсами... хоть бы этот.. скипбарбер.
-
дааа уж... брызги шпарят ровно из под центра днища машины, где и сушится полоса... я до всего докопаюсь, потому что вижу, что деградировали по сравнению с рф1. Начиная от дизайна меню выбора автомобиля и заканчивая убогим онлайном. Выбирать не приходится... Где ещё так можно реализовать "своё" что хочется. А они дают инструменты, и ограничивается это всё только личными навыками. Просто создавали бы они всё нормально и по честному. А то взялись за наполеоновские планы, а он потерпел поражение. Есть надежда что у них что то да получится. Посмотрим что у них за "рыхлые" поверхности будут снега и грунта.. года эдак через 2-3 или 7.. в рф3, на новом "изысканном" графическом движке Гмотор3.0. про АС я вообще мало говорю, так как там добавить почти нечего... Больше почему то переживаю за рФ2.... За матовое такое одно крупное заблуждение во всём. Много чё не удобно реализовано и большая часть криво. Да... на счёт лужиц в низинах... хочу посмотреть где это?... я походу это пропустил.
-
Чёто я сильно сомневаюсь что иси смогут реализовать то что вы здесь описали, так ярко и понятно. Максимум упрощённая система этого всего, что вы сказали. Большой вопрос... как будет скапливаться вода, текстурой где нарисуешь или действительно в ямах и низинах самой дороги? Сушка дороги и брызги из под днища сейчас выглядят минимум смешно. Если надо видео сниму. Так же как и новый эффект пыли на обочине, которая шпарит так как буж то тормоза горят (из центра крепления колеса) а не из ПОД колеса. Каждое новое обновление включаю, и ничё интересного не вижу почему то. Что там за картинги такие будут нереальные (по описаниям)... Они хоть бы анимацию толковую сделали бы для пилотов (руки на плечевых шарнирах, так даже скелет работать не может, без движения позвоночника и плечевых суставов) - говорю к тому что пилот в карте сидит весь на виду, на повторе и в заезде соперников видно.
-
Я думаю ядро это и подразумевается что можно потом самому создавать правила всякие. Выпустят очередной тотуриал неприподъёмный для мозгов, в котором будут описаны принципы создавания всего прочего. Больше пугает что принцип останется весь старый и устаревший, в плане повреждений, ливтрак который будет прямо зависим визуально от мастерства моделирования моделлером, пустые серверы, и всё те же закрытые лиги как и были раньше. Безо всяких там мультиклассовых заездов и тд. Чё они нового "объединяющего" всех пользователей внесли в игру, пока для меня не понятно воообще. Планы у них наполеоновские, но Наполеон как известно потерпел поражение. И дизайн, дизайн сильно отталкивает в выборе машин по иконкам, и последующей подгрузкой модели что бы посмотреть её в 3д. В АС это сделанно как то стильно и не напрягает, и всё шустренько пашет. А это .... рФ2 короче.
-
Ну тоесть типа они ядро зафигачили рабочее и зашифровали, и в дальнейшем будут новые фишки открывать в нём, и их отшлифовывать. ничё нового исходного придумывать не будут. А значит, все заявленные ими ранее возможности в целом игры (грязь на треке, сыпучие поверхности, размазанное стекло от дождя, мусор вне траектории тд) будут в течении какого то времени открыты и рабочие. То есть типа будет начинаться шлифовка самой игры. Если я правильно допонял. Долбануться... так всё это время они делали исходный код? иии подкармливали треками и машинами чтоб народ не разбежался. Типа щас этап будет новый коммерческий Бета этап чтоль? С которого они будут собирать в год по 13 баксов за онлайн (хотя это пофиг, хоть по 50)... ну-ну посмотрим что будет через год с рф2... или через полгода... Надеюсь возьмутся за ум... хотя в очередной китайский раз надеюсь). Удачи им.
-
А если в рф2 зафигачить тот же вид, да хотя бы с другой машиной. Вечернее освещение думаю не спасёт, если только глобальная пост обработка кадра.
-
В обоих местах смотрится достойно.
-
Это нормально. Просто, участок реал роад работает, но не покрыт дополнительными картами. Чистая дорожка жёлтый цвет, зазжаная зелёная. грязная внешка будет кажется фиолетовой.
-
Дрочишь эту тему?!... херасе выражение... я просто пытаюсь объяснить ситуацию, что не так... не нравится, не читай... не видешь ничего, не надо, хавай то что есть рас хавается.. Я не хаваю, просто жду, что будет дальше. И вообще, перейду на этот двиг или нет хз, хочется но колется, как говорится.
-
Не, чёто не айс, впечатляет, но не то совсем. Здесь больше продемонстрирована работа отражающего как хрома поверхности... а поглядеть на остальное... тонированные цвета везде, особенно те которые должны быть ярче,чёрные как уголь колёса, а падающая тень равномерно распределена в тех местах где она должна быть более темнее или светлее. Хотя то что падающая тень стала получше от того что было в самом начале это уже маленькая победа. По краскам в целом. жжжутко красные ящики... просто жуть... а поубавить красный цает в текстуре, ящики будут уже другого отенка но не красного (как те розовые паребрики в сильверстоуне). Глобальное умножение цвета происходит - вот то что мне не нравится. Нет баланса в ХДР, а блёклость цветов без ХДР тоже жуткое зрелище. Поотрубать все тени и картинка практически ни чем не отличается с включёнными тенями. Некторые даже не начинают работу над модами пока не допилят нормальную работу шейдеров и освещения в целом. Даже на таком жутко недоделанном двиге, если я сделаю качественный трек, неужели у меня его будут покупать?) А когда доделают мне прийдётся его сново переделывать, но уже не модель, а шейдеры все. Двойная-тройная работа просто так... Тема сейчас на офф сайте идёт очередная про графику... обсуждают, почему автомобили хорошие смотрятся ужасно на некоторых треках... отражения капец какие жуткие или их нет вовсе... То что они думали будут все делать, это делают не все, в частности не выставляют отражающие поверхности для объектов или же из всего трека всего пара объектов имеет свойство отражаться. Вообще бесконечно можно спорить, кому нравится, кому нет... что так, что не так, кто хавает это, а кто нет. (в данный момент пробую опять работать с рф2... блин вот не могу добиться даже просто реального цвета грунта и всё тут... и не знаю как быть... хотя с рф1 всё в порядке, именно тот тон который есть в фотошопе он же и на движке...)... пока, алгоритм "подгона" цвета я не могу понять... Фотошоп-1, без ХДР-2, с ХДР-3... бредятина какая то.
-
Поэтому большинство и забили на рф2 пока не допилят, если допилят, лет через 5, когда у всех будут уже i9-11-13)... Вкусней всё таки сделать хороший мод на рФ2, но пардон трахаться с графикой нужно по полной, что бы добиться приемлемого качества, временно, до сл. обновления.
-
Срабатывает просто привыкание к имеющейся графике. Первые скрины публичные 2009 года, смотрелись просто великолепно, потом они подрубили ХДР свой, какой то особый... и капец всей красоте.Они сами создают себе проблем на ровном месте. Отражения 20фпс это не отптимизация, это криворукость и не дольноглазость. Оптимизация это есть отражения с разными режимами разной частотой кадров, а у кого не тянет так просто кубемап включить на кузове и не париться с ними, но эфект отражения есть (самая универсальная штука). Соглашусь с JohnDoe - целостности у картинки нет вообще. В рФ1 эта целостность присутствовала. Видяхи которые сравнительные с реалом, даа... красивые, даже графика прям, почти как реальная, цвета похожи (я не говорю о в целостности, всё равно ничего горманичного в цветовой политре и общей динамике цветовой нет)... А теперь поставить машину перед камерой, или из кокпита включить, или внешний вид забабахать, и ХДР тут же всё нафиг накроет своей динамической яркостью контрастностью, картинка будет темнеть большую часть времени, только из кокпита яркость будет выворачивать, и то, до состояния НЕДОЯРКОСТИ. В ир небо с облаками, да, оно такое же красивое как и в рф1) обныкновенная текстура скайбокс, полусфера. Скриншоты которые приведены в примере, нового трека который собирается... даа, мне самому очень понравились, прям почти как настоящие... НО! такого эффекта можно легко добиться на графическом двиге рФ1 без хдр. Покупать дорогущий комп ради сомнительной графики уровня 2005 года, сомнительное удавольствие... дорогие компы для красивых вещей я считаю, физика там нифига не грузит проц, всё грузит только визуальная часть. (в настройках для оптимизации кадров нет кнопки "физика попроще")... Железный пример ЛФС графика простая капец, физика ахерительная. Сомневаюсь если при такой графике покупать дорогущий комп ради физики кто то будет... Ну это я для себя щас, мысли в слух... про то интервью... нифига они ничё менять не собираются, буду дальше пилить то что пилят, бесконечная оптимизация рф2 (типа потенциал большой)... регулировать картинку... как в патчах они иногда пишут под каким то пунктом - сделали попытку улучшить... вот так же и будут, делать попытки... но не пересматривать "а какого бл хрена Вы делаете для того, что бы знать, что делать, а не делать попытки для того..."...
-
Только второй сверху скрин имеет боле мение правдоподобную цветовую палитру, и то работать нужно над ним ещё дофига. Остальное сжеч как говорится. Работа шейдеров отвратительная как и система отражений вся в целом. Нет чистоты цвета ни в одной из поверхностей (пока что) красный-розовый, зелёный-бешано зелёный. ХДР умножающий цветность картинки в целом. Эффект перекрывания и умножения. Как не умелая работа в фотошопе. про графику в целом дофига можно говорить... Конвертированные треки из рф1 они лучше смотрятся в рф1... что бы смотрелось в рф2 нужно переработать ВСЕ текстуры... В то время, когда в рф1 можно было запихнуть любой из треков из любой игры и он будет смотрется не хуже оригинала не меняя тональности текстуры. А изменение цветовой политры самой текстуры это просто утопие, это игра в угадайку - как "этот" цвет будет смотреться при включённом ХДР и при выключенном... Они сами себя заваливают проблемами, когда уже были готовые решения которые требовалось лишь тонко настроить и слегка улучшить (все на офф форуме про это знают)... Хотя бы та самая система отражений в целом. Простой момент ещё.. для большинства пользователей хочется вывернуть цветность монитора поярче - это говорит об не удобстве восприятия картинки и о крутой криворукости художников которые не знают простых правил передачи объёма, цвета и света в целом.
-
Та то что графический движок крутят не умелые руки. перенос грязи с обочин на асфальт и тд у них это не в приоритете... Все возможное обледенение и тд вообще реализовываться не будет.. то есть.. я знаю физически это сейчас возможно сделать но с температурой в +20 это будет странно смотреться. Кучищща не продуманных косяков и затыков. А прошло уже достаточно времени для устранения имеющихся хотя бы просто багов. Им бы как раньше сделать, ISI физику пилят + модели, а доработку графического двига у кого то стороннего. Потому как видно что в ISI графикой занимаются инженеры не имеющие ни худ. ни дизайнерского вкуса. Начиная от меню и заканчивая всей визуализации в целом.
-
Ответы разработчиков на вопросы. Как день сурка. всё ответы как всегда - бла бла бла... и они прутся от того что делают.
-
Нашёл почему руль запаздывает, нужно отрубить эту штуку shift+B. тогда норм всё.
-
Что то у меня пока не однозначное мнение об этой игре. Вроде бы мечта всех РоР-евцев воплащается, красивая графика и возможности рор. НО! РоР по играбельности лучше (покачто). Ни каких затыков с управлением ( уменя на руле жуткий инпутлаг, так же как и на клаве, грешу на старое железо), но всё же я думал всегда, что инпутлаг должен зависеть от прямолинейности подрубления аппарата к самой физической моделе, и не зависеть от графических настроек (тоесть как бы РоР у меня не тормозил на полных настройках, там нет ни какого инпуталага от управления)... В целом, пока нифига ничего не доработанно. Физика присутствует, фундамент отличный, всё летает, прыгает, мнётся и тд, но пока нет погашения динамики материалов, то есть, металл, резина, и тд имеют свои прыгучежеле-образные дрожащедрибезжащее состояние, даже в будучи спокойном статичном состоянии.
