Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

DmitryRUS

Рейсеры
  • Постов

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент DmitryRUS

  1. Этого ни кто не требовал), это ISI когда то давно поделились своими планами)... ПОхоже чёто у них там не состыковывается или план на 5-7 лет как они сказали развития...
  2. Другой технический вопрос как это возможно реализовать, само скопление воды на поверхности... будет если в углублениях скапливаться вода, это здорово было бы, можно было бы сделать даже сам объект как вода, въезжая в который уже физика по другому считалась. Как на ралли рейдах какихнибудь брод пересекать. Но фигня в том, что гмотор этого не потянет, а если потянет то сис требования возрастут вразы. Если уж реал роад работает по принципу Вертекс пеинт, то о воде на поверхности сейчас речи не может идти... Это всё бутафория, фантики, совершенно бесполезные эфекты. И даже не красивые. Вода уже есть в рФ2... в Монако... такую воду на трассу не надо... с анимированной текстурой волн. Isi со своим г мотор замахнулись со своими планами так, что пипец... Я, потенциала этого графического движка не знаю, но щас он из себя вообще ничё не представляет. Еслиб делали добротный сим, они бы графику оставили как есть и пилили только физику, физика норм, пойдёт. Но они рыпаются ещё и на графику, вода, атмосфера, и тд и тп... Они не специалисты в графике вообще. Из всех прежних проектов ихних, ЕА доводили графику, рФ1 посути вышел только на 9 директХ, без лишних там наворотов. Щас на 9 директ икс хотят навернуть современные фитчи, при это учитывая что это стаарый движок от ЕА... вот чуваки разрабатывают графический движок... чисто просто его. А иси молодцы в физике. правда видяха старенькая... щас там чего то ещё накруччивают
  3. Ага, на конкурентов. Тут не гнев, тут негодудение просто моё. Не читай, не заставляю. У кодеков есть атмосфера, видно что сыро, дождь и тд.
  4. http://www.youtube.com/watch?v=x3m0c5AWnWU&feature=youtu.be это помоему даже не прикольно.
  5. Табун Марусь едет. У меня ощющение что не дождь а пожар где то лесной, всё в дыму из-за тёплых оттенков HDR + массово дымыят маруси. А ограниченная частота шлейфа за марусями реально подтвердают что они все хором горят а не брызги на дороге, и отражений в дороге ни каких или ооочень слабо заметные.
  6. я про что и говорил и говорю, в реальном времени в рФ1-2 ничего не работает, только на заданных значениях, а графика рФ2 это просто бутафория. Хотя бы попробуйте смоделировать отражения от объектов на мокрой дороге... Нужно для массы объектов назначить одну плоскость оражающую если они все находятся в одной плоскости, если нет, то для каждого объекта назначать такую отдельную плоскость. Ни кто конечно же я думаю не замечал то что в мокрой дороге практически ни где не отражаются борты, а если рельефная дорога то в отражении бортов этих просто нет воообще. Таким образом я так и подозреваю что бешанное колчество ресурсов съедают эти, якобы динамические отражения, с хреновой частотой кадров движения этих отражений на кузове. Эту частоту кадров тоже надо подгонять что бы было боле-мение плавно. Отсюда и увеличивается работа модеров, качество трека (большинство из которых вообще не стоят внимания даже после рФ1). А париться с отражениями будут только фанаты и серьёзные ребята. Хотя это своего рода отсеивания всякого Г из рФ2... хотя Г будет гараздо больше, потому как крутой новый сим и грех не впихнуть туда свой трек или машину, а то что она работает криво, это пофигу для большинства авторов.
  7. Ога, безграмотный, согласен. у меня всегда было 5/2 по сочинениям. 5 содержание, 2 грамотность... Дело не в этом... меня всё равно же понимаете... Ошибку ещё нашёл при вырубленом HDR. оказывается её там опубликовали... Цвета на машине скина безликие. Почти полностью всё серое. Я так пониимаю на всей области отражений такой косяк.
  8. Да физика поведения почти шикарная... у них графика хромает везде на каждом шагу, и весь дизайн в целом... впечатление такое как хиппи какие то делают... Вот не вылезая из кабины с закрытыми глазами, прям чувствешь что едешь, кочки и тд... но глаза отроешь это пипец... лучше бы ту графику оставили которая была. Откат ни как нельзя сделать на гмотор2.0?))) только тени оставить те которые щас есть, они более детальные. От отражений толку ни какого вообще, они очень хреновые. Кубемап лучше бы оставили.
  9. Да ни когда этот Тим не ответит... несколько раз спрашивал, в ответ, глупая шутка и ухмылка... У них пятилетка похоже на освоение бюджета, бюджет ни какой и делают Г.... У меня ощющение что там работает пара моделлеров. Взрослые такие умные дядьки которые делают всё по правилам, что бы на картах текстурных небыло свободного места, чтоб ни одного лишнего пикселя небыло, то что на раскладке 2048х2048 умещается всё, от салона автомобиля до приборки и тд + для разных лодов кузавов, этого им не важно, главное что по весу проходит, что типа не много памяти занимало, Молодцы, так и надо, а то что отражение на лобовом стекле на рено клио от торпеды качества как из Ж... это типа херня чтоле?... Кокпит, считай рабочее пространство которое видишь по времени 95% во время игры, и такие Г текстуры.... ваааще... ууух... мнеб свободное знание английского, яб по спорил с ними... конеш меня затоптали бы большинство, ну я ж правду говорю... на 20 секунде левая часть экрана.... ничё не поменялось... я реально думал они работаю... 2011г.
  10. Та ладно вам... прям истратил времени дофига на две строчки. Мне просто реально интересно, ктож у них там такой умный, какого возраста и видел ли "ОН"-"ОНИ" что то другое, где графика посимпотичней... Большой интерес вызывает на что тратятся такие бешаные ресурсы компа...
  11. попробовал... других слов кроме как б.....ь - нет. Работает оно самое "брызги" эти... сухая траектория, мокрая, но графика из 10... кое как 1.5.... в рФ1 в разы лучше реализованны брызги от мокрой дороги. Это просто п....ц какой то этот рФ2.... Дым от покрышек ни чем не отличается... принцип реализации ни хрена ни чем не отличается от рФ1.... "новый изысканный графический движок".... чёто с контрастностью сделали вроде и цветами в плюс.
  12. качаю новый билд 198. завтра посмотрю чё там за.... красивости.
  13. да они уже сами начали прикалываться... кажись делать нечего... Или не знают "Что" делать... Предстоящий билд с добавлением спрея от воды... подозреваю будет что то... этот спрей был на первых видео двухлетней давности... посмотрим изменения за 2 года)... шутники бл.. . про этот мод... с реальностью он ни каких отношенией не имеет вооооооообще. +звук от будущих картов... круть...
  14. А когда приблизительные сроки выхода? И дополнительные инструменты для модинга платные или нет... если в куррсе.
  15. Маруся от ISI здесь . Скачал, установил, но пока не пробовал.
  16. 10 лет назад я некоторым говорил про LFS они мне в ответ "NFS?", сейчас тоже самое переспрашивают "NFS?"... про NKP, AC, iR и тд вообще молчу, ни кто ничё не слышал. У нас в стране к интернету не привыкли пока, до сих пор на ложках, гарможках и балайках играют. Знают только про то что продают на дисках, в магазинах или базарах, всё, тоесть "чво завозют?". А вот такой вот симрейсинг типа как LFS,iR,NKP и в будущем ещё AС, это я считаю уже все как наркоманы, лишить этого против своей воли, будет ломка (я так думаю, не эксперементировал)), или просто сами бросают. "Торчки" мы. rF1-2 не беру в одну линию с теми симами. это уже другое.
  17. спасибо, как только, попробую. Не понял прикола, типа разработчики LFS разрешили конвертить Блеквуд штоле?... смотрится фигово, ездиется тоже фигово, впечатление что Dirt1-2... а на грунте этот искуственный walven мне вообще ни когда не нравился в rF... с этой хренью тупая болтанка прилепленного чубачка (машинки) к полотну. От таких скоростей, такого дикого мотания по сути не должнно быть. На прошлой неделе только гоняли по ралликроссовой трассе, по разбитому полотну (снег, лёд подтаевший на асфпльте и переходы просто каша с дикими ухабами), машина вообще не чувствовала этого всего начиная от 50 км\ч.
  18. не, это на всех сериях, ни износа ни проплешин ничего нет. Я прежде чем обратиться с проблемой, сначало все возможные тесты проведу, если ничего не дало результата, то вот так, спрашиваю. Вообще, преустановить бы игру, а то блин на скачивались какие то непонятные серии, мусора всякого просто дофига... А переставлять не охото, я чёто вообще забыл как куда чё ставить какие настройки куда кидать и тд). А уж с этой реактивацией я хз чё делать вообще. Ни чего не помню. это так, чисто для себя, с физикой разбирался, смотрел как работает и тд... вроде какбы ок, наверное, но чего то не хватает... может просто нужна частота кадров раза в 3 больше не в замедленном режиме. В замедленном кабы почти хорошо смотрится. Наркоманское какое то видео получилось)
  19. она у меня всегда в оконном режиме, да вообще, перегрзка или освобождение памяти ничё не решает, вообще куча глюков появилась с шинами, просматриваются на сликах дождевые спекулярные текстуры и тд... вот некотрые моменты, кто хотит посмотрите, ну большей части не интересно
  20. Проблема... только обнаружил, может у кого то встречалась, у меня не работают проплешины на шинах, тоесть вообще ни на одном моде не работает визуальный износ и тд. Раньше индикатор не работал зато можно было визуально оценить износ (относительно), но сейчас наоборот. Ни кто с этим не встречался? Или может это у меня только частный случай и пора игру поросто снести и переустановить (не охото)
  21. Спасибо большое. Мне даже больше для других целей нужно... вообще блин, меня поражает, если в TDF поменять заук покрытия с dry (на асфальте) допустим на grass (взятое с травы), то на асфальте будет пустой руль...
  22. как на асфальте но чуть послабее, что бы небыло такой бешаной разницы.
  23. у меня на траве и любой другой поверхности вне асфальта, руль пустой, так, слегка подталкивает, как сделать что бы было нормально? что бы хоть как то чувствовать дорогу, что бы руль не пустел...
  24. Вышло 156-е билдо. Обновил через автообнавлятор. Не катался пока. Новый менеджер мод, и чёто там дальше про изменения, обновления, попвтки исправить и тд. ================================================== === Update 12 (Build 156) Changelog (Febuary 28, 2013): ================================================== === GRAPHICS: ———————— Fixed shaders bug with vertex color adjustments Fixed headlight bug where headligths would lag one frame behind Fixed broken tire temp indicator on HUD MFD Attempt to fix occasional smoke problem with transparent trainer PHYSICS: ———————— Fixed some issues that happen when upgrades make a change in the number of tire compounds Added “hard” anti-stall. Made anti-stall a feature that can be permanently enabled rather than depending on anti-clutch driving aid (HDV: “”AntiStallLogic” =1″, default is 0) Fixed HDV variable GraphicalOffset so that x&z values don’t affect normal driving physics (y value never did; note they all affect collision, though) “RearFlapZoneSessions” and “RearFlapWetThreshold” should also be allowed in the RFM (in addition to the GDB); “RearFlapZone” remains the same, GDB-only Converted TBC parameter “WetWeather” from boolean to floating point value so AIs could judge the level of wetness handled. Exactly zero should still be used for dry weather tires, for the sake of rules. Added new optional algorithms for engine brake map. UI / HUD: ———————— Fixed bug on main menu vehicle button if there are no cars installed In controls menu, highlight controls currently being activated (helps me remember what button is what on my wheel) Added new playerfile variable “OPT_UI_KeyNav” that toggles keyboard navigation of options. Removed useless HUD parameters REPLAYS: ———————— Fixed the situation where replays of races would crash right after track load MODDING / PUBLIC DEV ———————— Updated ModMgr UI AI: ———————— Prevent AI cars from fueling if race parameters disallow it. MULTIPLAYER: ———————— Fixed a bug where 2 clients that have the same custom skin names would sometimes see the other skin on their local car.
  25. мас эдитор есть в папке с rF2 раздел support папка tools а там MAS2.exe вуаля! а для макса плагины находятся а Plugins в тулсах, выбирай в каком максе ты хочешь фигачить туда и ставь плагины. у меня пара максов, 2010 и 2012. 2010 он поддреживает треки из первого rF (только я не поню где плагины скачать, ну у них на офф сайте), 2012 на движке нитрос, у меня слабенький комп, но держит дофига полигонов без всяких фризов во вьюпорте, оттуда я и перекидываю в рф2 (мне удобней так). Полноценных проектов для рФ2 у меня пока нет, так, по мелочам, пробую и тд. Главная жопа будет при прокладке реал роад (если будешь этим заниматься). 3DsimED 3 умеет очень много куда эскпортить, и он же открывает треки и машины rF2. Но в макс пока не импортируются rF2.... По сути, разберись с экспортом и созданием новых треков, на форуме isi даже есть какой то урок по експорту из 1рф во второй, но это полная лажа.. так как реал роад работать будет ужасно криво и безобразно, осваивай макс и строй треки с нуля, а 3дсимЕД тебе поможет подсмотреть как "ОНО" делается. По машинам я не спец. Недавно попробовал просто засунуть в рф2, получилось криво, там дохрена нужно ручками прописывать, да и не моё это дело.
×
×
  • Создать...