Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

DmitryRUS

Рейсеры
  • Постов

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент DmitryRUS

  1. Я точно не в куррсе, но это тот который делал трек ТопГир. Вроде его взяли в команду ISI. Может я конечно ошибаюсь по поводу авторства трека в целом, но текстуры и некоторые приёмы не похожи на ISI...
  2. Вышел 240 билд. Там же бесплатная Демо версия с Корветом ГТ2 и ЛаймРок. В загрузках треков - новый Сильверстоун. + каикето обновления для модов и тд... я уже потерялся во всём этом. Сильверстоун по качеству вроде как бы ничего так, норм (конечно видно что делал Татл, его приёмы видны) трек строился видно быстро, поэтому видны участки сделанные не в духе ISI (у них всё красивее и правильней выходит). с HDR освещением что то сделали, тоже в плюс.
  3. Короче опробовал. Если заниматься самовнушением, да, что то улучшилось, но кординальных изменений не вижу. Какую то фигню сделали со спреем в мокругую погоду, он покороче и по прозрачней, а в целом такой же какой то широки и не от колёс идущий, так и остался. Пока больше ничего не наблюдаю.
  4. Вышел 228 билд. Автообновление пашет. рФ2 не запускал и не пробовал пока.
  5. Вообще в реальности гранта для WTCC как ракета, неожиданно качественная машина. Онборды с тестов публиковали в ютьюбе, но видео сама команда попросила прикрыть.
  6. А кем должны быть собраны и как?... (это так, для меня, информация, интересно что должно присутствовать что бы приняли в серьёз)
  7. Да ещё бы))... Но увы, эта затрата у них не окупится, подписка годовая по 12-13 баксов (хз сколько)... и треки бесплатные...)... если политику вести как iR, тут базара нет) будет сканированное)... каждный месяц с человека по 10+ с каждого по разу 15...) умношить на количество людей и месяцы в году... =.... ну короче дофига... Ещё и акции)
  8. Один хрен, Познань и Крофт они всех взяли своей детализацией текстур, но не освещением и работой шейдеров.. Филз3 сам говорил что его не устраивает работа освещения и HDR в целом, он подгоняет как может текстуры под освещение и желаемого результата добиться пока не может, хотя бы просто холодного серого цвета асфальта. В тоже время я брал его текстуры и шейдеры и пробовал как смотрится в рФ1, и смотрится гараздо шикарнее рФ2. Для меня вообще в целом загадка как он добивается таких текстур проработанных, асфальта. Какими кистями работает вообще. И метод там прорисовки сильно отличается от ISI и вообще в целом кто строит треки. Обочина с травой не в счёт, это другая метотика и технология.
  9. нет, Тим говорил что сканирование не оправдывает бешанные затраты, после пары жёстких зим, трек уже совсем другой. Но он не спорит, сканирование работает отлично.
  10. Дальнего плана вообще нет. А все объекты которые изображены, они уже покрыты теми шедерами которые есть, покрутили слегка HDR и то криво. По моему мнению дифузные текстуры должны быть по тону приближены к реальности, увравновешанны по цветовой гамамме RGB и таким же макаром отображаться в движке, чистые цвета. Может быть потом, когда то, когда будут выравнивать общую визуальную картинку для всех (без разных профилей HDR), может тогда что то получится. Но модель конечно афигеть какая подробная. Хоть в контр страйк играй по автодрому) Ясен фиг что модель пока ещё WIP, но, лучше бы отдельные участки не показывали так, хотя бы 85% всего объекта бы построили и общую визуализацию сделали, что бы оценить не только качество объекта но и визуальную картинку в целом. Сейчас то видно что наиболее удачные ракурсы и время суток выбирают которое выглядит более вигрышно... Это всё равно что опубликовать WIP "Новый трек" и зафигачить рендр вышки судейской. В AC башкой крути на 360 градусов и картинка везде афигенная, не только по детализации но и по картинке в целом, ничё обрабатывать не надо, ни где теней дорисоввывать и ничё не затенять и не высветлять, касаемо бликов на асфальте, отражения в машине окружения, неба и тд и тп. Даже когда первые скрины AC появились, вертикально камера стояла на бардюр и паребрики, уже ахреневаешь как качественно, не только текстура но картинка в целом... А в рФ2 нужно искать время, место, профиль HDR, умение и чувство света и тени улавливать что бы было хорошо и живенько. Интересно смотреть за развитие рФ2, только визуальная составляющая пока не сильно оторвалась от первых, публичных скринщотов рФ2... даже похужее стало. Где то видел сравнивание билдов по визуализации, и всё только с профилями HDR, я не понимаю зачем вообще его сделали отключаемым, если без него картинка вообще безликая выходит. В рФ1 8dx был просто, практически дифузным, а вот 9dx придавал афигенный эфект света и отражений (кубемап)... И при этом сейчас то так и остался 9dx только хуже раз в 100...
  11. Добавили несоколько скнинов новых Сильверстоуна. http://rfactor.net/w...om-silverstone/ Я просто валяюсь над ISI!!! Они реально замазали дальний план туманом... )))... Когда я про это говорил, я просто рассуждал, как бы самому модеру или пользователю для болемение красивой картинке предать чуть чуть пространства.... А они реально это забибенили))) не работу шейдеров, а туман зафигачили))).. конечно куууча спорных моментов в плане, что это утро или это вечер и туман не туман, а дымка... Какая хрен разница, если шейдеры не пашут на "пространство".... (я так считаю)
  12. Сравнил визуализацию с Сильверстоуном в АС который, модель в рФ2 может быть подробней, но материалы и HDR который в АС явно работат гараздо круче.. может после выхода АС стоит ждать конвертации трека оригинального из рФ2 ).. некий винигрет потом будут сооружать, сканированное полотно из АС и подробное окружение рФ2)... шучу... все мы забудем про это всё после обновления-выхода лфс с3)....
  13. Контраст явно реально перезахерачили почёрному аж... полотно ниочём воообще. всё тоже плоское, монотонное и видать круто отражающее свет, поэтому тёмное... или наоборот, поглощающее.
  14. Смысла нет в красивой игре какой то, когда хочется этого в рФ2... АС выйдет, я думаю там он будет более ограничен чем рФ2, по структуре, по реализации желаемого... Много от рФ2 ни кто не просит, просто сбалансировать визуальную часть, как это было в первой части.
  15. Ну флаги вполне можно было бы оставить то что было, анимированная текстура, но они то замахнулись посерьёзней, так что тут нужно держать марку. Им пофигу на то что есть другие принципы завязывания анимации. Я так понял всё что в 3д максе можно создать они это всё пихают в гмотор. если они потом зафигачат в будущем симуляцию Clot кажется называется (типа на мягкие объекты действуют любые посторонние силы, ветер, или любой другой объект) и вот эта хрень будет именно развиваться под воздействием реально просчитанных сил, проц грузится капец как что бы такую многополигональную хрень просчитать. Они про это и твердят на примере моего "любимого реал роад" , что чем больше полигонов на объекте тем детальней просчёт, этот прнцип взят весь из 3D max. Так что думаю сыпучие поверхности которые они хотят создать в будущем для обочин и в целом грунтовых поверхностей и треков это будет инструмент максовский Paint Deformation (грубо говоря кисть девормации, тоесть нынешний реал роад прочерчивающий общий канал для поверхностей разного типа, мокрый и резиновый) Про лужи... эмм... их кабы там ваще нет физически сейчас), чисто отражающие поверхности, их мало но они есть, это глухой альфа канал - фантик)... Заплатки не озвучиваются, они вообще то озвучиваются, шинами, и кстате звук реальный внаружи, и если смоделированна трещина шина тоже стучит, и меня это очень удивило и признаться порадовало, другое дело что в кабине этого не слышно вообще, или стук на столько быстро проходить что его не слышно) (понимаю наше бездорожье где на каждом метре трещины и слышно всё)))... Бетон и асфальт, это тоже от качества модели и физического покрытия настроенного в TDF файле для трека, это должен сам разработчик-модер делать... Это всё зависит только от восполённого мозга, упорства и знания того что хочешь сделать, как это всё должно работать... Сделать можно ВСЁ что угодно, рамок ни каких, этим мне рф и ндравится.
  16. флаги этож анимация... когда ветер подрубят они будут мотаться так же только с разной скоростью)... рассинхранизация нужна или хотя бы штуки 4-5 разныйх анимация для флагов... только вот поворачиваться они будут по верту или как? это интересней.)
  17. 100% такое в моддев накрутить можно легко в настройках HDR. Потрясные скрины накрученные грамотно, но это пока как я понял залочено. Не всё отрегулированно, но уже что то такое... И работают такие настройки в определённом месте, в определённое веря и погоду. Во вот это мне нравится, сама картинка, живенько, пространство присутстсвует и тд... близко очень. Может через чур гламурно, но обнадёживающе. http://imageshack.us...79/grab018j.jpg http://imageshack.us...6/grab017qt.jpg http://imageshack.us...75/grab015m.jpg Думаю наоборот), за текстуры беспокоиться нефиг, они будут супер! А прорисовка... ну, я словами объяснить грамотно и понятно не сумею... Грубо говоря плоскодром... Тоесть единый тон по всей поверхности от камеры и вдаль.. если только туманом можно слегка разбавитьь дальние участки.
  18. По чесному, вам эти скрины нравятся? Моё мнение. Детализация потрясающая, текстуры блеск, но матовость шейдеров поганит, нет переходов света тени полутени и растяжек... Рендром не обозвать. Сейчас явный и плоский контраст света-тени, как в космосе, атмосыеры нет, сделать небо чёрным и прям космический корабль). И всё же у них чёто получится когда то. А может уже получилось и готовят на закуску.
  19. Треки делать в какой то степени легче, не надо заморачиваться по физике. После выхода АС треки попрут как грибы. Технология пока не понятна и ТЗ в целом, большинство народа думает что типа 3дсим эдит поможет. Действительно качественных моделлеров которые с нуля делают прямиком в игру, мало. На машине нет такой кучи шейдеров которые можно переконвертировать и тд, вот и "анансируют", типа мы первые! (на треке может от 10 до ~500 материалов быть и больше, у меня самое большое было 350) быстро хрен переделаешь если чё.
  20. Переустанови всё с нуля. У всех вешается.
  21. Изменения Скачать rFactor2 build 218
  22. А что это за отмазы то?... я чёто совсем и не в куррсе когда это должно было выйти... Кстате может подскажете когда это запланированно именно... знаю что этот год но поточнее, если можно. Я щас Рейсером занимаюсь, и мне нрааавится)...
  23. Это обычный спекуляр, качественный. Эфект отражения на солнце. Он не влияет на физику, и не находится в той части обрабатываемых шейдеров. В треке обрабатывается только Racegrow (в серединке находится) и Marbles он находится внизу цепочки шейдеров. Хотя если его сделать как Marbles будет влиять на физику отчасти. Но это не углубление... Эфект достигается за счёт карт нормалей (bump). Рзобрать чтоль трек... и посмотреть что там...
  24. Короче, rF2 в плане реал роад пока для меня ни какой... Поговорил с ЛюкВанКам (чтоль)... из разговора понял что фигня пока полная... рисование происходит по принципу ВертесПеинт и больше ни как... они уверенны что только от количеста сегментов на дороге зависит рисунок и точность работы трека, прорезинивание и тд... Хрень полная. Карто Про этого добились и работает превосходно, хоть северную петлю делай. Только область задавай работы реалроад.
×
×
  • Создать...