Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

GranDoxin

SimRacing
  • Постов

    12485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент GranDoxin

  1. Так чего, просто налепили на бедный движок сажателей фпс? Кто попробовал не в ВР, что с производительностью?
  2. Сколько не пытался понять, так и не смог - зачем нужна гидравлика педалях, в смысле что она дает, кроме слова "реалистично"?
  3. Вот тут и со звуком и со всем остальным все выглядит в порядке. Антиалиазинг работает. На повторах ну просто кино.
  4. А что там за исторический контент в конце? Бребем - это же мод?
  5. Мне не доводилось пользоваться высокочастотными мониторами, по этому не знаю, как это... Размера тоже достаточно в общем.. Но хочется еще больше уже ) Помню первое время они мне огромными казались...
  6. А мне хочется к своим 28 прибавить и по вертикали и по горизонтали. Я бы от триплвайда с высотой экрана как у 32' не отказался... :D Помнится лет десять назад нам всякие там разработчики обещали, что лет через пять телевизоры и мониторы будут продаваться в рулонах.. - Два метра монитора будьте добры.. только режьте ровно пожалуйста.. ))) домой пришел, размотал на стенку и вот она "радость".. Тока не продают еще.. )))
  7. Samsung 215TW - 285mm по вертикали. У этого монитора заявлено 286мм.. Просто констатирую... : )
  8. Размер видимой области экрана 679x286 мм Померил сейчас рулеткой старый 16:9 21' - это его размер по вертикали. После 27 - это маленький монитор.. Думаю сначала попробовать надо. Дабл может и многовато, а вот ульта - относительно скоро станут стандартом, вытеснив обычные вайды, я думаю.. Ну я же говорю неудобно в диагоналях считать )) не подумав умножил на два.. )) Согласен.
  9. Так это маленький... Он по высоте как 19' наверное? Для даблвайда что бы комфортно перейти с 28' нужна диагональ 56' : ))) Такая "радость", еще не скоро наступит... PS Диагональ - вообще неудобное мерило размера экрана.. Предлагаю мерить вертикалями )))
  10. Я смотрю на цены в рамках этого разговора о "радости для симрейсеров". Когда то широкоформатные мониторы были так же дороги.. И их существование никакой радости не доставляло. Она (радость) наступила когда цены упали до уровня обычных 4:3, не смотря на то, что диагонали выросли. Свои сегодняшние 28' я покупал дешевле, чем когда то 21'..., а 21' стоил чуть дороже предыдущего 19', который стоил примерно как 17' до него, который не был дороже предыдущего 15' который стоил примерно как первый 14' вместе c защитным экраном : ) Суперширокие мониторы так же доставят радость тогда, когда их можно будет купить по той же цене, что и предыдущий 16:9 монитор.
  11. Не, дешево - это 3000руб. :)) Да это понятно. В мире вообще много всякого неадекватного : ) Но это же не означает, что симрейсеры должны испытывать радость? )) В общем повторюсь - я совсем не против даблвайдов, скорее даже за, просто не вижу поводов для радости из за цены. Предполагаю, что формат ультравайд, а затем может и дабл станут стандартным, а обычный вайд умрет, как когда то умер 4:3. Цены снизят, тогда и будет радость.
  12. Это вообще абстрактно. Бюджетно - значит дешево.. Ну типа как не бывает бюджетных Феррари.. ))) Ультравайды и дваблвайды - это Феррари.. )) Нет, Слава, Даниил все верно говорит - раздельный рендер, на то и раздельный, что он дает три камеры, вместо одной. Именно ЭТО убирает рыбий глаз, а не угол между мониторами..
  13. Если мы говорим о радости для симрейсеров - то поводов не вижу. Это как бы главный момент. Слова "бюджетный" и "40000" у меня не складываются вместе )))
  14. Ультравайды 21:9 продаются.. Эти будут еще дороже очевидно. Так то штука интересная. Один такой моник - уже круто. А если по бокам поставить два обычных монитора - получится супертрипл..)
  15. А чем порадует то? Такие мониторы и сегодня есть только ценник у них ... 38 дюймов 1500 евро... А этот 49 дюймов будет наверное все две стоить...
  16. Я потому в кавычки и взял "красоту". Прикрученный блюр и прочие эффекты могут еще сильнее посадить фпс.. Я больше про это...
  17. Я давно с графикой в пКарс не возился. Может что изменилось, но на тот момент единственное сочетание настроек, которое немного прибирало мерцание заборов сильно жрало фпс и при этом тени становились еще более безобразными. А на оптимальных настройках заборы жуткие. Что касается DS9x, не помню - можно ли его выставлять вместе с DSR 4x и АА? Если можно, и железо позволяет, то будет совсем хорошо.. Только что то мне подсказывает, что никакое железо не вывезет такие настройки...
  18. В слип стриме последнего прошел, без ДРС! : ) А мотороллерист походу физику всегда списывал.. ))
  19. Смотрю на скрины и думаю - вся эта "красота" просадит фпс совсем до слайд шоу, а как настроишь на приемлемый фпс как бы не стало еще хуже визуально, чем было раньше... : )) Контент ведь тем же останется.. а в рФ2 без "усилителей вкуса, консервантов, и красителей" он выглядит бледненько...
  20. По поводу теней могу Антона понять... У меня есть похожий пунктик на предмет антиалиазинга (лесенки) : ). Со стародавних времен когда настраиваю графику - первым делом выставляю насколько можно высоко этот параметр, и потом уже все остальное по остаточному принципу. В пКарс бесят заборы из сетки, которые рябят с любыми настройками, и тени там тоже на определенной дистанции пропадают. В результате постоянно наблюдаешь движущуюся границу тени от отбойника вдоль дороги. Такие мелочи здорово портят картинку. Тени вообще везде безобразные... : )
  21. GranDoxin

    Windows 10

    И за тобой теперь тоже следят? : )))
  22. Вот именно... Помните технологию MMX в 90х годах? Мне тогда запомнилось объяснение от представителя Интел о том, что это такое. Он привел такой пример: Представьте, что перед отрядом солдат стоит командир. Он отдает команду обращаясь к каждому солдату по очереди. ММX - это когда командир отдает команду разом всему отряду... Это сильно ускоряет процесс.. Как то так. Вот для обработки ВР нужна какая то подобная хитрая технология, которая позволит более рационально рендерить картинку для двух глаз. Ведь само по себе разрешение в ВР не является каким то запредельным.. Скажем оно ниже, чем у трипла. При этом для трипла обрабатывается три камеры, три разных области, а в ВР по сути один и тот же кадр, только с чуть разных ракурсов. Короче я думаю прорывом должна стать оптимизация, которая приведет к тому, что ВР будет показывать ФПС сравнимый с обычным монитором, ну или с триплом.
×
×
  • Создать...