Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

GranDoxin

SimRacing
  • Постов

    12485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент GranDoxin

  1. Размер видимой области экрана 679x286 мм Померил сейчас рулеткой старый 16:9 21' - это его размер по вертикали. После 27 - это маленький монитор.. Думаю сначала попробовать надо. Дабл может и многовато, а вот ульта - относительно скоро станут стандартом, вытеснив обычные вайды, я думаю.. Ну я же говорю неудобно в диагоналях считать )) не подумав умножил на два.. )) Согласен.
  2. Так это маленький... Он по высоте как 19' наверное? Для даблвайда что бы комфортно перейти с 28' нужна диагональ 56' : ))) Такая "радость", еще не скоро наступит... PS Диагональ - вообще неудобное мерило размера экрана.. Предлагаю мерить вертикалями )))
  3. Я смотрю на цены в рамках этого разговора о "радости для симрейсеров". Когда то широкоформатные мониторы были так же дороги.. И их существование никакой радости не доставляло. Она (радость) наступила когда цены упали до уровня обычных 4:3, не смотря на то, что диагонали выросли. Свои сегодняшние 28' я покупал дешевле, чем когда то 21'..., а 21' стоил чуть дороже предыдущего 19', который стоил примерно как 17' до него, который не был дороже предыдущего 15' который стоил примерно как первый 14' вместе c защитным экраном : ) Суперширокие мониторы так же доставят радость тогда, когда их можно будет купить по той же цене, что и предыдущий 16:9 монитор.
  4. Не, дешево - это 3000руб. :)) Да это понятно. В мире вообще много всякого неадекватного : ) Но это же не означает, что симрейсеры должны испытывать радость? )) В общем повторюсь - я совсем не против даблвайдов, скорее даже за, просто не вижу поводов для радости из за цены. Предполагаю, что формат ультравайд, а затем может и дабл станут стандартным, а обычный вайд умрет, как когда то умер 4:3. Цены снизят, тогда и будет радость.
  5. Это вообще абстрактно. Бюджетно - значит дешево.. Ну типа как не бывает бюджетных Феррари.. ))) Ультравайды и дваблвайды - это Феррари.. )) Нет, Слава, Даниил все верно говорит - раздельный рендер, на то и раздельный, что он дает три камеры, вместо одной. Именно ЭТО убирает рыбий глаз, а не угол между мониторами..
  6. Если мы говорим о радости для симрейсеров - то поводов не вижу. Это как бы главный момент. Слова "бюджетный" и "40000" у меня не складываются вместе )))
  7. Ультравайды 21:9 продаются.. Эти будут еще дороже очевидно. Так то штука интересная. Один такой моник - уже круто. А если по бокам поставить два обычных монитора - получится супертрипл..)
  8. А чем порадует то? Такие мониторы и сегодня есть только ценник у них ... 38 дюймов 1500 евро... А этот 49 дюймов будет наверное все две стоить...
  9. Я потому в кавычки и взял "красоту". Прикрученный блюр и прочие эффекты могут еще сильнее посадить фпс.. Я больше про это...
  10. Я давно с графикой в пКарс не возился. Может что изменилось, но на тот момент единственное сочетание настроек, которое немного прибирало мерцание заборов сильно жрало фпс и при этом тени становились еще более безобразными. А на оптимальных настройках заборы жуткие. Что касается DS9x, не помню - можно ли его выставлять вместе с DSR 4x и АА? Если можно, и железо позволяет, то будет совсем хорошо.. Только что то мне подсказывает, что никакое железо не вывезет такие настройки...
  11. В слип стриме последнего прошел, без ДРС! : ) А мотороллерист походу физику всегда списывал.. ))
  12. Смотрю на скрины и думаю - вся эта "красота" просадит фпс совсем до слайд шоу, а как настроишь на приемлемый фпс как бы не стало еще хуже визуально, чем было раньше... : )) Контент ведь тем же останется.. а в рФ2 без "усилителей вкуса, консервантов, и красителей" он выглядит бледненько...
  13. По поводу теней могу Антона понять... У меня есть похожий пунктик на предмет антиалиазинга (лесенки) : ). Со стародавних времен когда настраиваю графику - первым делом выставляю насколько можно высоко этот параметр, и потом уже все остальное по остаточному принципу. В пКарс бесят заборы из сетки, которые рябят с любыми настройками, и тени там тоже на определенной дистанции пропадают. В результате постоянно наблюдаешь движущуюся границу тени от отбойника вдоль дороги. Такие мелочи здорово портят картинку. Тени вообще везде безобразные... : )
  14. GranDoxin

    Windows 10

    И за тобой теперь тоже следят? : )))
  15. Вот именно... Помните технологию MMX в 90х годах? Мне тогда запомнилось объяснение от представителя Интел о том, что это такое. Он привел такой пример: Представьте, что перед отрядом солдат стоит командир. Он отдает команду обращаясь к каждому солдату по очереди. ММX - это когда командир отдает команду разом всему отряду... Это сильно ускоряет процесс.. Как то так. Вот для обработки ВР нужна какая то подобная хитрая технология, которая позволит более рационально рендерить картинку для двух глаз. Ведь само по себе разрешение в ВР не является каким то запредельным.. Скажем оно ниже, чем у трипла. При этом для трипла обрабатывается три камеры, три разных области, а в ВР по сути один и тот же кадр, только с чуть разных ракурсов. Короче я думаю прорывом должна стать оптимизация, которая приведет к тому, что ВР будет показывать ФПС сравнимый с обычным монитором, ну или с триплом.
  16. GranDoxin

    Steam

    В общем это не повод пиратов рекламировать...
  17. Пофантазировать если... В Рф2 реализована возможность назначить на кнопку нейтральную передачу, и заднюю. Это позволяет пользоваться этими функциями как в реале, ведь в реальной машине Ф1 нейтраль и задняя включается вовсе не лепестками, как это мы делаем в симуляторах обычно. Так вот, в некоторых машинах Ф1 есть две кнопки - R и N, а в некоторых одна кнопка N\R. Ее последовательное нажатие включает то нейтраль, то заднюю передачу. Имея возможность маппинга, можно реализовать такой алгоритм в Рф2. В АС изменение режима работы турбины реализован через 0-100% и кнопки 1-0. В реале на машинах Ф1 80х годов как я понимаю давление регулировалось между двумя значениями. Грубо говоря обычное - гоночное, и буст. Нажал кнопку - врубил буст, нажал еще раз - вырубил. Имея маппинг, можно на кнопку назначить цикл скажем одно нажатие - это 60%, второе - 100%
  18. Ну да. Хороший многофункциональный и универсальный инструмент не помешал бы...
  19. Дима, а про добавить скрипты\сценарии для кнопок, что бы нажатием кнопки можно было выполнять процедуру говорили?
  20. А я разве говорил, что нет? Да по большому счету не за чем.. ну разве только что бы цена поменьше стала... Разговор начался о контенте .. типа контента мало потому, что шлемы не массово продаются, а шлемы не массово продаются потому, что контента мало... Я просто посчитал. Читаемость поднимется до приемлемого уровня. Вообще не об этом. Я говорил только о том, что нужно, что бы технология ВР стала распрастраненной...
  21. Я на это смотрю с чисто практической точки зрения. В сегодняшнем окулюсе разрешения не хватает. Это объективно. Тексты нечитаемы, мелкие дальние объекты не видны. 4к по идее должно довести качество\чистаемость картинки до уровня обычных мониторов. Это уже будет достаточно. Хотеть конечно можно всегда большего, но сейчас - это не просто хотелка. Более высокое разрешение ВР - необходимо. Через пару лет игры станут еще навороченее, и воз останется на том же месте, если надеяться только на то, что железо подешевеет. Что бы быть массовым ВР должен работать у любого юзера, так же как монитор - ткнул и наслаждаешься. Шлем ВР будет лежать рядом с каждым системником или консолью только в этом случае. Как только начинаются дополнительные требования - прекращаются разговоры о массовости.
  22. А в АМС есть конверт Петли из Корсы?
  23. Я вроде по пунктам расписал : ) Низкое разрешение отмечают все..
  24. Про черные резкие тени - поддерживаю. Так в жизни не бывает...
×
×
  • Создать...