Все таки принципиальная вещь в этом вопросе не художественная, а геометрическая. Скан = точность положения объектов, размеров, пропорций, перепадов высот, уклонов, неровностей и т.п. То есть в симуляторе трасса выглядит так же, как и в реале. Если поворот в реале слепой - то и тут он будет слепым. Если есть перепад высоты - он будет. Независимо от того, насколько красиво или некрасиво будет работать моделер. В конце концов по лазеркану можно сделать некрасиво, но неточно - это надо будет постараться... намерено строить трек не по скану..
Не разделяю восторг "большинства". Те трассы, что я пробовал в Р3Е заметно отличаются от сканов. Та же Сузука после Ир - другая. Да, симпатично. Но неточно.
Короче скан - это прежде всего точная геометрия. И только потом все остальное.