Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

GranDoxin

SimRacing
  • Постов

    12485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент GranDoxin

  1. Посмотрел тоже. Это не люди - двуногие человекоподобные существа...
  2. Ну да, сейчас начнут в "пусть говорят" и тому подобных пиридачах эту тему из пальца высасывать.... лишь бы наши "законотворцы" не начали придумывать всякую херню, типа получения разрешения на ношение ВР, регистрации в надзорных органах, налогов и т.п. А то всегда так - один себе лоб разобьет чем нибудь, у "этих" сразу рефлекс - а давайте всех "заставим"...
  3. По информации доверенного источника F1News.Ru, в Williams уже подписали контракт с Сергеем Сироткиным на сезон 2018 года. Контракт подписан на один год, его стоимость оценивается в 15 миллионов долларов. В Williams планировали подтвердить состав после новогодних праздников.
  4. Пример приведете похожий?
  5. В истории Ф1 было много случаев, когда кто то едет не быстрее напарника, попадает в аварии и т.п. Но не было ни одного другого случая, что бы "вот так" ломали за это...
  6. Хельмут Марко о Квяте: Даниил "сломался" морально... У меня сын, когда чего нибудь сломает, тоже так говорит: "Оно сломалось.. само. Лежало лежало, а потом вот эта штука отпала..." :D
  7. Че не связана? Блин.. я обрадовался.. : ))) Я смотрю на ВР шире, чем просто на каску для гонок. Потенциально. Цифровая реальность - социальные сети, игры, медиапространство в целом уже давно захватили наше сознание. ПК, смартфон или планшет - это средство доставки сознания в цифровой мир. ВР - такое же средство, но с более широкими возможностями для погружения : )
  8. Я пример привел не прямой, как сравнение. Он о том, что игровая индустрия в тех задачах, которые идентичны с профессиональными - рулит. Профессиональные решения давно в роли догоняющих, и уже во многих задачах просто используются "игровые" технологии. Плохой пример с программной частью? Вот про оборудование. В начале конеце 90х-2000х, многомониторные системы приходилось городить либо на большом количестве PCI видеокарт + специальная мать с большим количеством PCI слотов, либо на одной дорогущей профессиональной видеокарте с большим количеством "голов". Это для 2Д. Для 3Д панорамы был только один выход - несколько компов. Это было громоздко, сложно, дорого, и очень профессионально : ) Сегодня все это делается с помощью игрового железа. Дешево, просто, надежно, и дает больше возможностей : ) Началось... Я же говорил - массовость придет откуда не ждали :laugh:
  9. КратЕнько про тренажеры, технологии, геймеров и кто кого догоняет... Игровые технологии на две головы впереди профессиональных в силу их массовости и универсальности. Геймер куда более требователен, чем профессионал, как бы странно это не звучало. Просто задачи у геймеров и профессионалов разные. Много лет авиатренажеры строились (и продолжают строится) на своих уникальных программных инструментах. Каждый разработчик пилил свой генератор окружающей среды, игрушки разумеется никто не воспринимал всерьез. Пока "геймеры", в смысле симеры не показали профессионалам, как у тех все ущербно : ) Самые упертые продолжили сами "пилить гирю, в надежде, что она золотая". Мыслящие гибко взяли на вооружение игровые технологии. Тот же Локхид Мартин выкупил нафик Микрософт Флайт Симулятор чисто для тренажерных целей. Это куда более целессобразно, дает тысячекратно больше возможностей, чем движок любого самопального тренажеростроителя. Никакой Аирбас или Транзас не осилит такую работу под узкие задачи тренажеров. Что то похожее происходит с тренажерами для гонщиков. Берут Рфактор, прикручивают его к своей математике и пользуют. Тоже самое и с ВР. Очень очень очень вряд ли индустрия сделает какой то рывок для "профессионалов", который потом станет полезным для геймеров... Скорее все таки геймеры своими завышенными требованиями дотолкают индустрию до чего то такого, что можно будет применять в профессиональных целях.
  10. Парни то большие все, мужики совсем! С Днем Рождения! :rolleyes: Слава, с круглой датой тебя! Здоровья, удачи, побед на трассе! :)
  11. С Днем Рождения, парни! :)
  12. Это тоже фраза из "Москва слезам не верит" про телевидение : )
  13. Ну так и 20 лет еще не прошло : ) А через двадцать лет не будет ни книг, ни кино, ни театра - одно сплошное телевидение виртуальное реальность... :laugh:
  14. Ну это вы теперь так думаете... (С) Х/Ф "Москва слезам не верит" :D
  15. Вась, давай Васю не будем заставлять отписываться от темы : ) Мы много всего сказали, а смысл - одно да потому... ВР как технология молода - ей еще расти и расти. Это квинтэссенция всего сказанного мною на эту тему. Каждый сам решает, когда наступает момент "пора". Для тебя он уже наступил. Для меня - нет. Все просто : )
  16. А это прям шедевры? Уверен? : )) Я не геймер в принципе. Есть лишь несколько игр, которые я время от времени запускаю. Но о тех проектах, которые взрывают игровой мир - сложно ничего не услышать - каждая такая игра создает много шума. Игры ВР такого шума пока не создают. В этой ветке регулярно в разной форме высказывается мнение, что "пока для ВР нет проектов ААА" "Никто не хочет вкладываться", "вот когда появится".. robo recall я запомнил - демку показывали. Внешне симпатично. Ты в нее играл? Можно ли сказать, что это игра, ради которой стоит купить шлем? Все остальное - что то видел, что то нет. В памяти не отложилось. Это больше демонстрация самих шлемов ВР, чем полноценные игры. Так же как у Сони есть мувы и набор игр для них. Первые тридцать минут интересно, но наигравшись самими мувами понимаешь, что игры то и нет... Даже обсуждение у нас на форуме, среди тех, кто уже пользуется ВР - не создает ощущения что все это полноценно.. : ) Общий тон: Ну можно "это" попробовать, вот "то" тоже прикольно.. Что то не припомню восторгов, типа - вау, офигенная игра, залип на месяц и т.п. : ))
  17. В атмосферу игры. Далеко не все игры берут графоном.. Иногда лаконичность и проработка стилистики играют куда большую роль для погружения. Но главное - что бы интересно было, и возможности ВР раскрывались. Близзард делает шедевры, которые идут на калькуляторе... и 2018й год и не помеха : )
  18. Полагаю, что рынок России - не в приоритете у производителей консолей. Вообще они продаются сотнями миллионов штук.. Шедевр может иметь требования ниже, чем у обычных игр... Если разработчик будет делать продукт исключительно под ВР, то такие вещи должны учитываться, игра должна быть оптимизирована под ВР... Минимализм в графике, глубокое погружение, увлекательный сюжет, удобное управление, отсутствие тошноты = вот тебе и шедевр. Это может быть "Марио 5", а вовсе не ГТА7 :))
  19. Гамают, еще как гамают... Но даже не гамающие взрослые вынуждены покупать консоль детям.. Любой ребенок хочет - у родителей выбора нет : ) Поэтому практически в любой семье, достатком чуть выше самого низкого, в которой есть дети - есть игровая приставка. Выйдет первый игровой шедевр заточенный чисто под ВР, о котором будут писать в сети на каждом столбе, скажут по новостям в телеке, и замучают видео обзорами на ютубе - и маску захотят все. Индустрия тут же отреагирует. Ты сам все это понимаешь, только почему то упираешься со своей "нишевостью".. Не ради нишевости ведь вы патентуете все, что можно запатентовать на эту тему? Не ради нишевости куча крупнейших компаний кинулась в эту тему вкладывать бабло, если верить сплетням - миллиардами. Определенно их всех интересует не симрейсер, который "подстроится". Их интересует новый рынок. Потенциально очень большой, который может в будущем сравниться с рынком гаджетов давно ставших привычными для всех. ААаааа!!! : )))) Он продается - продажи есть. Ты вот купил, Вася тоже, Слава... Продается то есть. Но массовым он не стал. Я не купил, Петя не купил, Женя, Толя, Серега, Иннокентий, Евлампий, Ипполит - пока не взяли :D ВР нужен и тебе, и мне, и Евлампию. Но у нас разные требования к нему. Мы разного от него хотим. Ты уже получил то, что тебе нужно. Я - нет. : )
  20. expresso07, Приставки покупают детям их работающие родители.. : ) Когда ВР дойдет до уровня масхев для гейминга - будут покупать его вместе с приставкой. : ) Мобильная связь и мобильный интернет - это как раз самый яркий пример ширпотреба. Товары и услуги широкого, массового, тотального потребления. И купил я его именно поэтому - оно распространилось так, что не иметь как бы глупо. Это удобно, и оно работает. Безо всяких оговорок. На любые деньги. Хоть за 1500, хоть за 100000руб. телефон - я смогу позвонить тебе : ) По моим критерие ВР пока не дотягивает до уровня мастхев : ) Но он продается... Я и не говорил, что это произойдет быстро.. А там - посмотрим. Василий, я твою позицию прекрасно понимаю: Нишевой продукт, уже сейчас при желании можно пользоваться "как есть", за это есть свои аргументы, решения, и т.п. оно продается и все такое, кому надо тот купил, кто хочет - тот ждет. : )
  21. Паш, в начале 2000х я активно увлекался авиасимуляторами. Я рисовал графику для аддона самолета - битмапки всех этих высотомеров, вариометров, пультов, и панелей, на которых они устанавливаются. Разрешение мониторов тогда было самое ходовое 1024х768. Приходилось под него рисовать. Очень серьезной проблемой было то, что если просто взять оригинальную компоновку панелей и приборов и отмасштабировать ее под экран, то все становилось нечитаемым. Выглядело красиво, реалистично, но было совершенно нефункционально. Приходилось всю компоновку переделывать так. что бы каждая цифра, каждая надпись читалась. Вплоть до того, что надписи высотой в 5 пикселей писались вручную по пикселю.. Любая попытка сделать красиво но нечитаемо приводила в восторг геймеров, и вызывала шквал критики со стороны тех, кто летает по РЛЭ. Читаемость всего. что должно читаться в кабине самолета - это самое главное. Картинка в ВР, словно возвращает в те времена - сразу же хочется перекомпоновать панель, увеличить все надписи, что бы не напрягать зрение.. Монитор весь в поле зрения, и он весь четкий : ) Ну да, возможности настраивать и добиваться улучшения качества у меня не было. В каком виде дали, в таком оценивал... Своего ВР у меня нет, поэтому мое мнение основывается на совсем небольшом опыте + отзывы летающих в гражданских симуляторах людей. До сих пор они были такие: "Очень классное погружение, но читаемость отвратительная". В боевых симуляторах, где приборы на третьем месте - другая проблема: Цель видно лишь с определенного расстояния. Вася (VVZ) тоже это подтверждает. Как минимум этот аспект неоднозначный.
×
×
  • Создать...