-
Постов
8605 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
111
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент _rar
-
Лучше тогда все сделать из дерева: И выглядит лучше и прочность не хуже, чем из алюминия.
-
На мой субъективный взгляд, все же Pimax8 по совокупности параметров лучшее что есть для иР. И 4090 ему не требуется, и картинка чистенькая
-
Из опыта - "джокер" такое себе по жесткости. В основном проблема в сочленениях. Прокручиваются.
-
Мощные железки нужны всегда. Но что там в иРе разглядывать? Я давеча расчехлил ради прикола свой Индекс. По началу и в статике конечно бээээ.... Но когда поехал, через десять кругов уже на нечеткость картинки по сравнению с Пимаксом не обращал внимания. А вот существенно меньший FOV и черные границы по краям уже не развидеть.
-
Тогда ищи Z370 по нормальной цене. Или думай, как разогнать память на имеющемся железе. У себя разницы между 3200 и 3600 не заметил.
-
Да незачем по сути. Но на скорость не влияет, только на занимаемый объем VRAM. Не думаю, что эти улучшения будут хоть как-то заметны в VR. Разве только при просмотре реплея в шлеме. Но на ФПС не влияют точно. Разве только на скорость загрузки "шкурок" сессией.
-
По хорошему тебе бы сменить платформу. Целиком. Ну, или заменить плату на Z370, что бы память заработала в полную силу. Кстати, еще от самой памяти зависит. У тебя скорость памяти, самое узкое место системы. Но как скорость ОЗУ влияет на иР и ВР никто тебе не скажет точно.
-
LODPctDynoMirrorsMax=200 ; above 100% increases FPS and decreases LOD (25 to 500) LODPctDynoMirrorsMin=200 ; below 100% decreases FPS and increases LOD (25 to 500) LODPctDynoMax=50 ; above 100% increases FPS and decreases LOD (25 to 500) LODPctDynoMin=50 ; below 100% decreases FPS and increases LOD (25 to 500) LODPctMirrorsMax=200 ; above 100% increases FPS and decreases LOD (25 to 500) LODPctMirrorsMin=200 ; below 100% decreases FPS and increases LOD (25 to 500) LODPctMax=50 ; above 100% increases FPS and decreases LOD (25 to 500) LODPctMin=50 ; below 100% decreases FPS and increases LOD (25 to 500) LODMinFPSTarget=88 ; Reduce LODs (see LODPct* settings) when FPS is below target. Как работает LODMinFPSTarget в VR я так и не понял. Нужно указывать двойной фпс или фактический? Ну да ладно. Вот что удалось выяснить: Параметры с "Dyno" работают когда ФПС падает ниже требуемого (у меня стоит 88).Почему-то не работает. Вполне вероятно для ВР нужно указывать не 88, а 2х88, но не заметил изменений. Параметры без "Dyno" задают настройку LOD фиксированно и от них больше толку. Значение LODPctMirrorsMax больше - больше ФПС и более агрессивный ЛОД в зеркалах. LODPctMirrorsMin - наоборот. Подбираем так, что бы и ФПС был нормальным и объекты особенно не коверкались в зеркалах. Тоже самое касается LODPctMax, LODPctMin, но это уже влияет на то, что видим впереди - трибуны, рекламные щиты и прочее. Если не парит прорисовка столбов и тп, первый параметр увеличиваем, второй уменьшаем. С настройками выше у меня отствуют "всплывающие" объекты, как например трибуны на Нюрбрингу или стенки вдали стартовой прямой Барселоны. И с динамическими тенями стартую в толпе даже на кривом РедБуллРинге стабильными 90фпс. Что еще. В настройках панель ЭнВидия отключить все сглаживание - установить на "управление от приложения". По текстурам все на среднее значение, ни каких "ультра" и прочее:
-
Это очень злая опция Хочет только топового железа. Ставь Cars = LOW, уменьшай количество машин в зеркалах (у меня восемь, больше все равно не видно). Если кузов с тремя зеркалами, то ситуация еще больше осложняется. Поэтому динамические тени долой, на них в гонках все равно не обращаешь внимания. Можно попробовать в уменьшить их разрешение до 1024х1024. 4К тени не вытягивает даже 3080Ти и 12700к. DynamicShadowRes=2 ; (For 3 maps! So, x3) 0 = 512x512 1 = 1024x1024 2 = 2048x2048 3 = 4096x4096 И Sky тоже в LOW ставь. В добавок, тонкая настройка LOD тоже может спасти ситуацию. Хоть и работает эта фича странно. Чуть попозже дам свои настройки LOD'ов. Без FFR даже мощная карта и процессор в VR в некоторых случаях дают нормальный FPS только на "картофельной" графике. Во всяком случае с Пимаксой. Так что FFR рулит!
-
vrperfkit.yml fixedFoveated: # enable (true) or disable (false) fixed foveated rendering enabled: true # configure the end of the inner circle, which is the area that will be rendered at full resolution innerRadius: 0.5 # configure the end of the second ring, which will be rendered at half resolution midRadius: 0.6 # configure the end of the third ring, which will be rendered at 1/4th resolution outerRadius: 0.7 # the remainder of the image will be rendered at 1/16th resolution Чем больше значения, чем дальше отодвигается зона рендеринга в пониженном разрешении и тем больше нагрузка на ГПУ По умолчанию там что-то 0.6, 0.8, 1.1 Для себя выбрал 0.5, 0.6, 0.7. В иР alt-f1 выключает/включает FFR, смотришь как меняется значение G Это не обязательно. Если в настройках fixedFovated true, то ФФР включен сразу.
-
Упс. Не ту ссылку дал. https://github.com/fholger/vrperfkit Эта реализация свежее и проще в установке и настройке.
-
FFR - фиксед фоватед рендеринг: https://github.com/fholger/openvr_foveated?ysclid=l5w3pixerr377939769 Центр рендерит в 100%, ближе к краям -6х Визуально разницы не видно, разгружает GPU существенно. Работает только с OpenVR. С FFR можешь SS еще больше поднять. Или АА=8. Или тени включить. Все вместе вряд ли потянет, комбинируй. У меня Пимакс, SS=100%, это и так огромное разрешение, 5040х3012 на экран , если верить SteamVR.
-
Все дело в настройках. 3080Ти: С этим 90ФПС везде. FFR рулит , без него все не так хорошо.
-
Да. Динамические тени теперь всегда рисуются со сглаживанием. Слабые GPU стали еще слабее... Отключай их нафиг! Ну, или делай upgrade.
-
-
Что бы катать, придется еще продумать как быть с проводами. У меня целый шмот проводов к системнику и к питальнику. С разных сторон. А еще целая куча оборудование лежит под кокпитом. Что бы все это крепить на профиль, надо целый план-схему продумать. Да еще так, что бы ничего на "массу" не заходило. Так что вариант мобильности - не лучший вариант. Уж лучше сразу угол выделить.
-
Вроде как новый режим будет доступен только для самых свежих ревизий шлема, тех что от 2076XXXX У меня 2075XXXX. Так что мой пимакс в пролете.
-
Ну, не знаю. В настоящий момент для 90ФПС нужно топовое железо. Запас конечно есть, но сомневаюсь что его хватит на 120. Разве только еще больше будут жать сигнал для передачи с карточки в шлем. Боюсь пострадает качество картинки. 120к/с это конечно хорошо, но по большому счету и 90 неплохо ). Как вариант, NVidia все же втиснет DLSS на уровне драйвера специально для Пимаксы и иР. А может все ограничится поднятием 110Гц до 120 для режима upscale. Вот скорее всего именно так. Посмотрим конечно будем.
-
Гофра и маленького размера дефлекторы мешают потоку. Я от гофры отказался. Шума больше, воздуха меньше. Для обдува HMD может оказаться критичным. К тому же "каютные вентиляторы" на али всего за 1600 отдают )) Цвет совершенно не влияет на эффективность обдува. Но при желании всегда можно покрасить, хоть в розовый, хоть в зеленый Короче, suum cuique. Za sim разрешите откланяться. Мои рекомендации на видном месте выше по теме. Вопросы в личку.
