-
Постов
373 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент chp
-
Это уже не просто ужастик, это чистый садо-мазахизм. А на других (извращенцев) пенять - ещё больше добавлять себе (ненужных) `удовольствий`. Делать нужно не только как хочется, но и желательно с умом. Смысл ездить в самую продвинутую физику, намеренно заменив ноги на костыли? Любой сраный 270гр гениус уже будет шагом к норме (один вице-чемпион в iRacing-е до недавних пор на 270гр разруливал). Б/у Logitech DrivingForce GT за 30-40$ вообще конфетка. Дальше цены уже начинают загибаться (вверх). Тут уже или трехпедальный б/у премиум ловить или копить на Thrustmaster. PS В графе руль, хоть бы модель мышки указал ;)
-
Какой ужос.Чуть ли не последняя/основная связь сим.рейсера с машиной - видеть (и понимать) её реакцию на управление и поведение относительно дороги. Все эти нырки-тошнотики только портят эту связь и зрение сажают. Глаза человека - как гироскопы в реалии, а здесь их отключили. Жесткость подвески (а не неровность дороги) чувствуешь прыгающей по дороге самой машиной. Руль уже и так добавляет фефектов, кому это надо (хотя без ФФ можно ездить ещё быстрее, просто не так интересно). Кому нужны приключения еще и на пятую точку, нужно смотреть в сторону всяких батт-кикеров и гидравлики укачивающей кресло. Кстати, есть планы по доступной реализации и того, другого и третьего.
-
В интервью (ISR) цена была озвучена как `от одного до двух килобаксов`. Они не продают контроллер без мотора Вообще, конечно грабёж. Драть сотни баксов за свою медлительность и лень производить крупные партии. Красная цена всей электрике €200 + мотор €200-1000. Позитив в том что подобные продукты (альтернативы лажатехам) появляются и начинают эволюционировать & конкурировать. Но приблизить светлое будущее по разумной цене может только наглая копия электроники AccuSim, работа с местными КБ производящими контроллеры для шаговых моторов (и дружащих с компами) или свои велосипеды на Raspberry/Arduino++.
-
Всё последовательно. Сначала приезжает OculusFace DK2 и потом уже (становится ясно) будет один IPS Dell (или нет).
-
Ввиду того что табличка и ссылка из темы "input lag" (лаг руля), и во избежании разговора о разном и для общей картины - пофлудим общей терминологией. Response Time (время отклика)- время реакции матрицы (tn/ips/итд). В основном оперируют временем GtG, хотя полноценные тесты дают более точную картину (бывало что страшные косяки вылезают на темных или зеленых сценах aka ползущая каша + глюки технологии компенсации ака overdrive). Signal processing (LCD input lag) - время бубно-пласок электроники монитора. В самом низу есть сылка на обзоры где видно что это зло ещё далеко не всеми искоренено (10-20ms!) Display lag = LCD Input Lag + Response Time Refresh rate = количество обновлений картинки в секунду. Чем меньше обновлений - тем дольше одна и та-же картинка на экране (60Hz=16ms). Тем выше шанс видеть не то что происходит в (виртуальной) реальности (игре, физ-движке,итд). V-Sync - синхронизация буфера (готового кадра) видео-карты с обновлением экрана. Если количество кадров в игре проседает (варьируется гораздо чаще чем цифирки на экране), то бывает что кадр буфера не попадает в следующий или даже два следующих кадра монитора (лаги, рваная картинка). Без оной технологии на экране - всё что успела перерисовать карта (куски разных кадров, даже если ваши fps больше чем Hz монитора). G-Sync - На борьбе с злом некачественной картинки при выключенном V-Sync nVidia решила сделать денгьи (G-Sync) и судя по отзывам - разница ощутима. Смысл - видео карта управляет задержкой кадра монитора. На мониторе только готовые и красивые кадры. 144Hz - частота развертки при которой можно (не выискивая и не припаивая G-Sync) включить V-Sync и не волноваться что готовые, не рваные кадры из видео-карты будут ждать 16-32мс до следующего обновления монитора. Даже в технических обзорах (ссылки ниже) замечают насколько более плавная картинка. Основной бенефит именно от непропущенных кадров, но конечно при 120fps (практически не реальных для трёх мониторов) - бенефитов ещё больше. Game controller lag - время всевозможных оцифровок резисторов, усб-шины, драйверов и прочих фильтраций в самой игре. Дрыбадан рейсинг AKA Input lag (отставание картинки от ваших рук + обратное направление - отставание рук от физики) = game controller lag + display lag (все вышеперечисленные лаги вместе). Раньше сюда подмешивался stuttering - ощущение тормознутости управления, вплоть до микро-фризов. Причиной тому были агрессивные тайминги видео (реже аудио) карт, latency - на которое та или иная карта забирала у всех процессор или шину. Вариант борьбы с одной из голов дракона: Тест ранее озвученного (Benq_xl2720z) монитора. С цифрами и сравнениями с конкурентами (lg ips, samsung pls, 120hz mva, итд). Тест (онлайн) на мыло вашего нынешнего монитора Посмотрев на свежий обзор Dell U3014, заинтересовался Dell U2414H :(
-
При 120/144Hz у видео-карты будет больше шансов попасть в кадр монитора своим кадром. GrandPrixLegends была прекрасна и на 36fps, а сейчас, при наличии хорошей карты из игр можно (и рекомендуется) выжимать 60fps. Но только не всегда эти `фреймы` попадают 1в1. 120 не сама цель. Тут и быстрые & не размытые пиксели, и быстрая электроника - всё вместе. PS нда, вспомнил время GPL на безлаговом CRT 15" :) И знакомого, который держался за CRT (22" да ещё 120hz) до последнего =) А ещё лет через 10 будут 4к OLED перед сетчаткой глаза. PPS Вообще, забавно сначала бороться размытыми пикселями, чтобы потом снова их эмулировать усилиями GPU :)
-
Что поделаешь, время такое.. На самом деле, это всё шутка юмора ;) Нужно смотреть не средний GTG, а самый худший вариант + ошибки overdrive. Развертка - это то во что всё и упирается. IPS мониторов с подглючивающими 120Hz - единицы, которые сложно достать. Зачем нужны 120/144Hz? Почитайте отзывы о G-Sync.. С включенным V-Sync в 60Hz попадает мало готовых кадров, от чего картинка рвано-тормознутая. Без V-Sync картинка не лагает, но рваность и размазанность не добавляют приятных ощущений (отсюда и восхищения и ставка nVidia на G-Sync). Выбирая 144Hz монитор с уже не напрягающими углами обзора, VSync и цветами в играх на 144Hz (в случае Benq - дополнительными технологиями для улучшения картинки) - мы убиваем всех сомнительных зайцев, отдав на съедение только королевские углы обзора и цвета для фотографий. http://gaming.benq.com/gaming-monitor/xl2420z http://www.blurbusters.com/ Это не реклама или новая вера. Исключительно самоличные выводы и нежелание ходить вокруг да около.
-
Лаг неприемлим. Хватит ездить за пьяной картинкой. Тошнотворные некогда TN-мониторы стали давать приемлимые углы и цвета (для игр). Но ТН-это не сама (и тем более не новоиспечённая) цель. Пляс начался от `гейм-чейнджера` в лице G-Sync, стоит ли его ждать.. где искать итд. Ввиду слишком многих `но` и `когда`, вопрос был снят с повестки 120Hz (144Hz! в случае BenQ T/Z) монитором. Гонки не шутеры, но (ещё раз) - хватит подстраиватся под (тубо)лаг! Для любомого дела - максимально `трезвое` вождение!
-
Я раньше тоже грезил (и пользовался) исключительно `трушными` IPS-многабит мониторы (трипл-скрин). А до этого руль ставил вообще перед 32" (в гейм режиме есессно). Но после того как я измерил лаг на обоих - наступила глубокая печаль. Продал оба и дал слово что если ездить, то только на самом лучшем. Некая пауза была вызвана ожиданием Oculus Rift, но в принципе уже понятно что всё (время) и вся в горнолыжных очках не поиграть. За сим, после непродолжительного `исследования` и оглядок на всякие G-Sync было обнаружено наличие отличных без-лаговых (экран, электроника и развертка) мониторов с невызывающими уставание углами обзора.
-
Финальная версия и так была бы до григореанского декабря (железо, игры и, до неприличия, сами покупатели уже готовы). Только, если раньше это был нежадный стартап с чистыми помыслами (в том числе и в плане цены). То теперь это ушлые ребята, которым и одеяло на себя тянуть надо, ну и собственно 2 миллиарда отрабатывать (на нас, пользователях). Выстрелит может и громче, но уже слегонца мимо.
-
так он еще и любитель халявы??!
-
Первого Crysis-а нет, ARMA3 нет.. Ф1-2010??? А вообще, понятно чем Кунос вместо разработки занимался ;]
-
Lotus49? GPL generation! (4wheel drift / benchmark!)
-
1) Свежее но пустое интервью http://mysimrig.blog...no-casillo.html 2) Анонс и preorder будет в Июле, чуйствуется 3) Сдаётся мне iЛотус49 придерживают к анонсу/релизу AC, ибо нефиг... =]
-
Ну это он раньше такой был. Тут набрал команду, трудно застопорить проект отлынивать. С лета в твиттер фигачил о своих непоклодаяручных трудобуднях. Сейчас подзатих. Забавно что в даже в самых недавних новостях о AC, снизу клеют дежурный абзац о Dx11 и релизе в Q1 (январь-март). Будем загибать пальцы или сюрприз будет?
-
Если не выйдет, их с G27 сожрут.
-
Давай, до свидания! © (Март 2013)
-
iRacing пространно намекают на CircuitAmericas для сима.. (re-twitter`ing)
-
В кЕтайских ширпотребах бывают перчатки для подводного плавания - сверху тонкая пористая резина `мокрый костюм`, на ладошках замша. Брал для картингов но катаюсь раз в год, лежат без необходимости.
-
Скорее по-чертежам... Хмм, если трассы можно будет делать самим.. Хмм`ехико.. хмм`онако.. Где, говорите, можно оформить предзаказ? =)
-
Хмм.. А откуда они курве Гранде `отсканировали`?
-
Сетевой код допилен, время тестов. Декабрь уже не за горами.
-
BlueRay??? Я помню как по-форумам подписывали петицию о переиздании фильма на ДВД (чуть позже у российских фанатов появилась нтв-сат копия =) , а сейчас в мега-качестве за 12$ с доставкой. Правда нечем этот кусок пластмассы смотреть..
