Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. При мощном процессоре три FullHD монитора вполне потянут относительно бюджетные решения видеокарт (порядка 10 тысяч рублей), не на полном максимуме, но потянут. Единственное, на что стоит обратить внимание — у nVidia в однопроцессорных вариантах карт нет возможности подцепить триплхэд, эта возможность есть только на AMD. Что касается максимума в 300 — это режим одиночной практики, на мультипроцессорной графической подсистеме и на общем разрешении на мегапиксель ниже, чем 3xFullHD. Как только на горизонте появляются другие машины — FPS уходит вниз. Я привел списочек для того, что лишний раз подтвердить известный факт — iR чудовищно процессорозависим и камень надо покупать по самому возможному максимуму. А о видеокартах уже думать после этого, причем Crossfire/SLI на данный момент очень сомнительны в плане использования. Безусловно. Кроме того, возможно придется менять и корпус — размеры нынешних видеокарт просто зашкаливают. Материнку менять придется в любом случае, поскольку в адгрейде i5-750 даже до i7-870 нет никакого смысла, прирост будет минимальный. Платформы 1156 (твой случай) и 1366 свой век отжили. Менять надо всю платформу — либо на 1155, либо дождаться выхода 2011 (тут сплошная неизвестность пока). На данный момент неоспоримо лучшим процессором является i7-2600K (платформа 1155) — будучи в три раза дешевле, чем i7-990X (платформа 1366) он опережает его по игровой производительности. Если говорить по ценам — то близкий к топовому системный блок сейчас обходится тысяч в 50 (включая 20-тысячную видеокарту).
  2. Если мы говорим об iR — то конфигурация должна быть практически максимальной в плане процессора. Вкратце опишу собственную последовательность разгона-апгрейда с примерной динамикой FPS. В моем случае речь идет об общем разрешении 5292×1050 (три монитора с разрешением 1680×1050), для триплхеда с 1920×1080 FPS будет ниже процентов на 20. FPS приведен по памяти, в цифрах могу немного ошибаться — но в данном случае критична именно динамика: i5-750 (сток), HD5870+HD3650 (Сток, SoftTH) — 30-120 i5-750 (сток), HD5870 (Сток, Eyefinity) — 40-140 i5-750 (сток), HD5870 (Разгон, Eyefinity) — 40-140 i5-750 (4ГГц), HD5870 (Сток, Eyefinity) — 60-160 i5-750 (4ГГц), 2×HD5870 (Сток, Crossfire, Eyefinity) — 60-200 (iR хреновато оптимизирован под CF/SLI. Прирост невеликий и зависит от трассы, на Spa наблюдается даже падение FPS) i7-2600K (сток), 2×HD5870 (Сток, Crossfire, Eyefinity) — 100-260 i7-2600K (5ГГц), 2×HD5870 (Сток, Crossfire, Eyefinity) — 120-300 i7-2600K (5ГГц), GTX590 (Сток, Surround) — 130-320 Если некритична быстрая регулировка по высоте — крепеж под триплхед несложно соорудить самому, обойдется тысячи в три-четыре. По эрготронам могу сказать на собственном опыте — там не только цена, но еще и качество сильно оставляет желать лучшего. Межмониторные углы практически нерегулируются, плюс проблематично добиться ровной стыковки.
  3. Это всегда главная проблема :) Добавлю пару капель из собственных впечатлений: 1. Отдельный рендер экранов очень сильно снижает FPS 2. На связке HD5870+HD3650 (был период, когда я использовал SoftTH, пока не было DP-адаптера) при выставлении меньшего разрешения на боковые мониторы FPS, как это ни странно, сильно снижался. Возможно это специфика Радеонов. Что касается XP vs Win7 (были длительные эксперименты с производительностью графической подсистемы на разных операционках) — Win7, пожалуй, была чуток побыстрее.
  4. Наткнулся на оказавшуюся полезной ссылку: http://www.saltywet.net/2011/02/24/fanatec-clubsport-pedal-brake-problems/ Владельцам CSP настоятельно рекомендую проделать операцию, указанную в пункте 4. То, что пена расслаивается именно на торцах я убедился на собственном опыте. Создание «фаски» от этого должно уберечь.
  5. Ну что ты правильный выбор сделал — и так ясно было. Деллы по соотношению цена-качество в принципе наилучший вариант из существующего :)
  6. Хочешь FullHD — значит надо брать, нельзя себе отказывать :) Что касается частоты развертки. Естественно, чем она выше — тем лучше. На мониторе 100-120Гц общая картинка будет выглядеть несколько «живее» (при условии, что видеоподсистема будет держать более 100-120 FPS). Но по большому счету для комфортного времяпрепровождения более чем достаточно и 60. Опять же в симуляторах особо некогда рассматривать красоты окружающего мира. Подводя итог — мониторы с высокой частотой развертки это для гурманов, принципиально-важной разницы они не дают :)
  7. Насчет 23-дюймов — это правильное решение. 21,5 маловато для 1920×1080. Что касается выбора матрицы — при близких ценах однозначно e-ips. 8ms Gray-to-Gray вполне достаточно для комфортной картинки даже в шутерах. Единственное, если рассчитываешь на трехмониторную систему в будущем — то с разрешением 1920×1080 придется морально готовиться к серьезных тратам на видеоподсистему. Лишний мегапиксель относительно 1680×1050 все-таки будет серьезно влиять на производительность.
  8. Время отклика нормальное. «Почти» — из-за диагонали, U2311H в этом плане гораздо предпочтительнее, хотя и немного дороже.
  9. Монитор хорош. По соотношению цена-качество практически идеален. Единственное — для этого разрешения у него маловата диагональ. При таком выборе имеет смысл немного переплатить и взять 2311 — разница в цене невеликая, а полтора дюйма визуально ощущаются вполне прилично. Подробный обзор этой серии мониторов: http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/monitors/31087 Так что если тебе действительно нужен монитор с хорошей цветопередачей и большими углами обзора, что совершенно не обязательно для игр — то выбор (почти) правильный.
  10. У меня TrackIR настроен только на «Yaw» с очень небольшой мертвой зоной в центре. Т.е. используется только «вправо-влево». Было неудобно только первую неделю, после того, как привык — поворот головы с сторону апекса в повороте и быстрый обзор по сторонам стал чем то совершенно логичным. Впрочем, это дело индивидуальное — в отношении TrackIR все люди разделились на две большие группы. Для одних этот гаджет стал незаменим, а кто-то сразу отказался от него :)
  11. Камера — Ctrl+F12 Алиены — «чужие, пришельцы, не люди». Пилоты, скорость которых не поддается разумному объяснению :)
  12. Угу, писать в саппорт и переименовывать на латинницу. А с Маздой — она сама по себе валкая очень.
  13. Наконец то ощутил зависимость корректности поведения в гонке от уровня сплита. Вчера захотелось покрутить шорттреки на легендах, овальный iRating был в районе тысячи. Будучи прилично быстрее оппонентов мне пришлось проехать с десяток гонок, чтобы добрать рейтинг до 1200 — постоянно кто-либо меня убивал. Но как только рейтинг превысил 1200 — жизнь радикально изменилась, за сегодня штук пять гонок уже проехал — ни намека на инциденты или некорректность.
  14. Вот поэтому я и мечтаю о чемпионате на Riley Prototype :) Машинка непростая, но предсказуемая :)
  15. Надо докрутить SR>4. Или ждать конца сезона.
  16. Да, считаются, но с понижающим коэффициентом. 0.35, кажется.
  17. Я вопрос задал исключительно потому, что ты озвучил фразу «центральный монитор». Она у меня ассоциируется с конфигураций «большой посередке и два поменьше по сторонам», а такая конфигурация пойдет только для SoftTH. Что касается выбора монитора — тут два варианта. Либо брать TN (дешево, быстрая матрица и для игр вполне нормально, невзирая на малые углы обзора), либо если хочется хороших углов обзора и «околопрофессиональной цветности» — Dell на e-IPS либо Samsung на PLS. Обе матрицы быстрые, недорогие и вполне качественные. Остальное — уже выбор по цене, разрешению и внешнему виду. Я в своё время остановился на Dell 2209WA по двум причинам — 1. Нужны были мониторы не только для симуляторов, но и для работы; 2. 5040×1050 видеокартам проще тянуть, чем 5760×1080, а трех 22-дюймовок мне хватает по размеру за глаза. Но если нет необходимости в больших углах обзора и профессиональной цветопередаче — то двухмиллисекундные TN-ки будут оптимальным выбором, поскольку можно все три уложить тысяч в 20.
  18. Я по моему подробно объяснил про обзор на триплхэде :) Он не абсолютен. Что касается центрального монитора — тут надо исходить из вопроса доступной цены. Вариантов много. Другой вопрос в каком режиме и на каких видеокартах ты собираешься использовать триплхэд — программно (SoftTH) или аппаратно (Eyefinity)
  19. Триплхэд однозначно лучше, чем один большой. Во-первых, каким бы большим одиночный монитор не был — триплхэд всегда будет больше по физическому размеру. Во-вторых, для автосимуляторов критичен обзор в стороны, а не вверх-вниз, и соотношение сторон 48:10 гораздо лучше, чем 16:10. В третьих, расположение мониторов под углом создает эффект «сюрраунда» и ощущение присутствия гораздо выше. Единственный минус триплхэда — рамки мониторов на стыках, но к этому быстро привыкаешь. Что касается TrackIR — я адаптировался к нему не больше недели, потом девайс стал незаменим. Даже после появления триплхэда у меня не возникло ни малейшего желания от него отказаться. Трехмониторка не дает обзора на 180°, можно конечно «отдвинуть сиденье» подальше, чтобы правое окно тоже захватывалось целиком, но ощущение того, что приборная панель находится в паре метров меня как то не устроило. Так что идеальная комбинация — триплхэд с максимально тонкими рамками и TrackIR.
  20. Вот это да-а-а-а… В общем и целом то очень логичное (и главное вечное, в отличие от полимерной пены в CSP) решение. Но даже в голову не пришло, что на бюджетных педалях такое могут поставить.
  21. Речь идет не о «магнитном сопротивлении», а о датчиках Холла (бесконтактные датчики, реагирующие на изменение магнитного поля), которые выполняют роль потенциометров. А сопротивление то само собой пружинное.
  22. Вот это замечательная информация, ибо меня эти шедевры почему то минули. Будет чем отвлечься на выходных :)
  23. Я пока не заказал тюнинг-кит пользовался сухим любрикантом для велосипедных цепей. Motorex Dry Lube. В принципе им же можно и для пены пользоваться, эта падла на любых любрикантах со временем расслаивается немного.
  24. Полагаю, что тут дело скорее в привычке к G25 и хреноватой баранке фанатека, нежели в качестве фидбэка. Фидбэк на фанатеке однозначно позволяет контролировать занос лучше, но он действительно другой — более интуитивный, надо привыкать и пожалуй даже немного переучиваться. Особенно фанатек проявляется на овалах — чувствуются малейшие сносы задней оси, контролировать и ловить машину в разы проще, чем на G27.
  25. Эк ты пошутил то… Может стоит сначала перечитать и подумать, перед тем как изображать умного? Предыдущий пост может и не являлся эталоном изящной словесности, но с точки зрения смысла был вполне закончен и понятен.
×
×
  • Создать...