-
Постов
9776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
190
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент JohnDoe
-
Докатились… :) Первое апреля вроде прошло.
-
Облажавшийся человек никогда не сможет найти себе «тёплое место». В F1, как с любом нормальном бизнесе, законы совершенно волчьи. Ездят такие же крепкие середняки, как и Петров. Но середняки с деньгами. И не надо переваливать всю ответственность за отсутствие спонсоров на Косаченко — это общая работа. А по мнению фанатов Виталия получается, что он непризнанный гений пилотажа — и все проблемы исключительно из-за плохой тёти-менеджера.
-
А я не понимаю тех, кто всеми способами пытается её обхаять. Она дала Виталию возможность за два сезона кряду таки показать себя в сильной команде. Он безусловно хороший пилот, но таких пилотов в F1 воз и еще телега стоит в очереди. Все обвинения в сторону Косаченко сводятся к тому, что она не посадила Петрова на самовозку. Но все почему то забывают про то, что будь он сильномогучий батыр — его бы с руками и ногами оторвали другие менеджеры и команды. И это самое главное. И еще одно. Менеджер это не мать и не жена (в случае женщины) — это бизнесмен, который изначально преследует собственные цели. Причем любыми способами — иначе он (она) не бизнесмен. А у нас тут по старой русской привычке разохались да разахались — «Ах, обманула», «Ох, плохая-ужасная», «Виталик халосый, Оксана кака». Она сделала очень много — Петров провел три сезона на виду у всего мира. И это был его большой шанс заинтересовать собой более серьезные команды и спонсоров. Но… В общем — очень надеюсь, что он еще себя покажет.
-
Да я прекрасно понимаю в чем дело :) Просто не уверен, что SoftTH позволит зарядить такую схему. Он все-таки самостоятельно опознает нативное разрешение мониторов. Если проглотит заданные в конфиге UW-разрешения для HD-мониторов — одной проблемой меньше. Но тут всплывает еще одна деталь — нет уверенности, что SoftTH опознает отрицательное смещение, а оно необходимо для левого монитора. В общем перед тем как закупаться схемой FullHD/UltraWide/FullHD стоит эти вопросы подробнейшим образом изучить.
-
Не думаю. Схема iR вообще не особо прибыльная. А тут похоже планируется качественный аналог F1 20**. C конечной ценой, оффлайн-геймплеем и прочими мэйнстрим-прелестями. P.S. Хотя да… 1 апреля ж сегодня, но если это «шутка», то она какая то неудачная. Вот War Thunder сегодня пошутили так пошутили :)
-
Спонсоры это «хитрый предмет» — сегодня есть, а завтра нет.
-
Ну что сказать — в целом правильный подход. Кушать то им надо.
-
Не уверен, что это реально. iR запрашивает общее разрешение непосредственно из конфига SoftTH и просто не позволит выставить «трёхультравайдное». Можно поизголяться через конфиг, но там тоже свои сложности. Ну и обсчет конечного разрешения в 8,3 мегапикселя, плюс дополнительная нагрузка от раздельного рендера, плюс неидеальная эффективность SoftTH… Очень трудно для видеоподсистемы.
-
Совсем забыл, что кроме Dell еще и LG-ультравайд есть. В этом случае вариантов боковых мониторов существенно побольше — 23" FullHD и подбирай по виду и размеру точки. Да в общем то выбора особого нет — только GTX Titan. 7 мегапикселей всё-таки… P.S. В принципе то разрешение получается такое же как на трёх 24" с 1920×1200 и хватило бы и GTX680/HD7970 (хоть и с натугой). Если бы не SoftTH…
-
Уже писал соображения на этот счет, повторюсь. Этот монитор был бы идеальный вариантом для использования с небольшими «ушами» (23"), если бы не одно «но»… Запускать триплхэд на разных по разрешению мониторах можно только через SoftTH. Как выяснилось — технологии Eyefinity и Surround сейчас существенно быстрее SoftTH (три года назад они были примерно на одном уровне) и с производительностью при разрешении 6400×1080 (21:9 + 2×16:9) будут немаленькие проблемки. Что касается конкретной модели для «ушей» — то тут надо смотреть на шаг точки и внешний вид «коробки». Лучше всего, но не идеально, подходит U2312HM. P.S. На какую видеокарту ты всё это собираешься сажать?
-
Ну пора б уж привыкнуть, что капитализм на дворе. Так будет везде и всегда, за редчайшими исключениями.
-
Как я уже сказал выше — оправдания не требуются :) Да и не об этом речь. RRRE создается не для тебя. И не для меня. А те, для кого она создается будут донатить за милую душу. Не потому, что они дураки (а мы типа умные), а потому что у всех свои удовольствия.
-
Да брось… Это банальная прижимистость. Не самое плохое людское качество, но почему то все пытаются найти её «логичные оправдания». И оправданий можно найти сколько угодно. Только зачем — и так всё ясно :)
-
Не думаю, что она особо жрёт ресурсы
-
Всё будет зависеть от предложенной схемы онлайн-геймплея, плюс у всех свои приоритеты. Кому то, как тебе, подавай «лучшее» и они еще сто раз подумают, заплатить за это или нет. А большинство покупает исходя из мимолётного желания. И поэтому F2P прекрасно работает всегда и везде
-
Да разумеется будут продажи, Стим для этого очень благодатная платформа. Так что стоит пожелать СимБин заработать много денег на RRRE — вдруг от опупения богатством им придёт в голову таки выпустить симулятор (GTR3, к примеру). Впрочем, надежда на это исчезающе мала, ибо уж очень давно ничего не менялось в «шведском королевстве».
-
Абсолютно верно. Собственно, буквы NP в названии файла NPClient.dll не что иное как NaturalPoint
-
Убегайте :) На Симбин уже давно никто не надеялся в симуляторном плане (всё совсем закончилось после GTR Evolution), так что нервного расстройства ни у кого не случится. Для «серьёзного» симрейсинга есть и будет iR, а для покатушек в удовольствие грядёт AC, которая даже на уровне техпревью гораздо интереснее RRRE и по графике и по физике и и по фидбэку и по оптимизации.
-
ты подходишь с совершенно иной точки зрения, чем аркадники. Этот народ считает, что чем выше уровнем у него будеть крафт — тем большим «ногибатором» он станет. Вот и покупают радостно премиумные самолёты и прокачивают опыт.
-
Ответ в духе российских сервисных центров :)
-
Посмотрим что они с онлайн-геймлеем придумают. С ММО-авиафайтингом всё просто — выпускай народ на любых крафтах в одну карту да и весь сказ. Они там будут летать, «ногибать» друг дружку и страшно донатить, чтобы быстрее пересесть с «этажерки» на «свисток» и стать «великим ногибатором». А вот с MMO-рейсингом тут навскидку в голову в принципе ничего не приходит. Правильная схема онлайн-чемпионатов не канает — iR это доказал своей малопопулярностью. Выпускать в поле машины разных классов с общей сеткой результатов — как то совсем по идиотски с точки зрения «реализма»… И если они смогут решить эту задачу — дать адреналин по схеме «сел-поехал» и при этом еще и склонить к донату — то честь им и хвала. Ибо это будет решение из разряда гениальных.
-
Я эту мысль еще три месяца назад высказывал. Ребятам хочется быстрых денег и они абсолютно правы в выбранном направлении — на симуляторах бабла по быстрому не срубишь. Жаждется славы и объемов War Thunder, у которых (всего за четыре месяца работы открытой беты) миллион подписчиков и 30-40 тыщ постоянных (!) рыл в онлайне. Да только хотения маловато — разработчики WT по настоящему работают и лупят патчи со скоростью минигана. Так что стоит пожелать СимБин успешного проекта и попросить Дениса отнестись к реакции нашего сообщества с пониманием. Народ тут избалованный качеством iRacing и в основной массе технически подкованный. Вследствие чего предложенный Egg Hunting (или Eating?), к сожалению, не особо поражает нас своей идеей…
-
Продолжайте делать целесообразные «яички» :) Но смысл в целом я понял — недостаточная компетентность. Впрочем это было вполне ясно по Вашим высказываниям и ответам на вопросы. Насчет некомпетентности дополню. Программист в февральском патче интерфейс «сломал» (бывает), но ведь QA отдел должен был «проверить этот результат на разных конфигурациях», но этого не сделал. Поддержка разрешений с соотношением горизонталь/вертикаль выше одномониторных уже была заложена в код. Вот и получается — и программист не смог нормально сделать, и QA отдел не смог нормально проверить. Как то грустно… И нецелесообразно. До свидания.
