Стоимость у GameStul вполне сравнимая при такой же «межножной» стойке. А ковшик у Playseat поприятнее будет.
Я не сторонник ни того ни другого, но если бы встал выбор между двумя этими вариантами — остановился бы на Playseat.
GameStul (третья позиция сверху)
Upd.
Но проще и дешевле внимательно посмотреть на конструкцию, немножко почертить… И найти в городе подходящий материал и сварного :)
Да лучше уж таки попробовать новую прошивку для начала. На GT3 RS ощущения от новых прошивок/драйверов гораздо приятнее…
А на худой конец откатиться назад то всегда можно.
Точнее будет — режим раздельного рендера для мультимониторных систем.
Лучше бы алгоритм переработали, чем косметические правки делать. Он у них чудовищно ресурсоёмкий по сравнению с iR и AC…
@Yamamosya,
Только сейчас заметил, а чего у тебя за разгул с пружинами? :)
Вижу, что втыкал чего под руку подвернулось (на левом, похоже, от газа CSP) — но зачем?
И еще вопрос — какая модель амортизаторов?
@Yamamosya,
Большое спасибо за мотивацию :)
Наброски и размеры «конструкции» уже давно готовы были, а вот руки никак не доходили — а тут сразу взяли и дошли :)
Очень странно… Навскидку объяснения нет.
Но с интерфейсами это не связано — DVI-D отличается от DVI-I только отсутствием аналогового тракта. Да и у меня, как видишь, тоже задействованы оба этих типа разъемов…
Никакого )
Но ECCI 6000 были на гидралике вместо фидбэка. Там стоял гидравлический демпфер, который создавал сопротивление повороту пропорциональное приложенному усилию. Мягко говоря — сомнительное решение для руля за такую стоимость.
Искажения компенсируются раздельным режимом рендера. Что касется FOV — то при 60° на мультимониторке аймовский логгер на MX-5 будет шириной с центральный монитор.
У меня углы варьируются в зависимости от машины в пределах 130-150°