Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

-=Ice=-

"Илита"
  • Постов

    1779
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

Весь контент -=Ice=-

  1. Вась, ну... 15 человек установили, ты нет)) хз, скачай ещё раз, распакуй сюда Steam\SteamApps\common\assettocorsa\content\tracks папку toscana_0.3. Или я даж хз, у тебя корса какой версии?..
  2. Вот кто-то не может уже 10 минут зайти на серв, умы! :D https://www.youtube.com/watch?v=dTVt7zxO7Yc
  3. Логги сказал что ВСЕ кто катает иР - во вторник заняты, потому что какая-то там чёрная дыра. Ну и я перенёс... а потом оказывается что всё это ерунда и надо было проводить во вторник, как и планировалось изначально)) Ещё один замечательный пример того, что никого не надо слушать, гы :) Все остальные этапы будут проходить по средам, больше никаких переносов. Dmitriy Belyayev и Alexander Suvorov. Вот эти парни зарегались на этап на ORSRL, но на форуме завяок не оставили, а-та-та! Да, и на всякий случай напоминаю, что гонка сегодня :)
  4. Во всём прошу винить Логги :) Утром серв был в дауне, щаз серв запущен.
  5. На всякий случай напоминаю, что работает сервер ORSRL Top Cup PRO! Статистику можно посмотреть здесь: http://77.37.218.190:50041/lapstat Если кто ещё не проехал на сервере ни одного круга, рекомендую сделать это до начала квалификации, таким образом вы облегчите мне работу по организации этапа, спасибо :)
  6. Забей, я сам не потреню уже на начала квалы скорее всего... тесты на то и тесты, очки в зачёт не пойдут. Вернее мы после этапа начислим, но это будет фейк, просто чтоб проверить что всё нормально работает.
  7. Такс, парни, раз такие дела... Вася и Саня в среду не могут, а я оч хочу чтоб они поехали, поэтому переносим тестовый этап обратно на вторник, гы :) Но это только в этот раз. В остальные дни будем катать по средам. Ваще Логги меня взбаламутил со своими гонками по вторникам в иР... Этап будет завтра, 24 января, вторник, 19:45 начало квалификации!
  8. У меня опасения по поводу того, что АС2 может стать ориентированной на консоли и тогда нас ждёт феил.
  9. Жень, ты не пробовал читать регламент? :) 1.6. Вынужденный пит-стоп во 2-й гонке. Фиксированный сетап будет настроен так, что топлива хватит лишь на 70-85% дистанции, поэтому пилотам придётся совершить как минимум одну дозаправку, чтобы добраться до финиша. Я так прикинул, в среду вообще никто не ездит, так что день для чемпа более удобный, мне кажется. В любом случае всем не угодить и что-то надо выбрать в итоге. Ну да, читерю как могу)) Правда конеш дофига толку от Т воздуха на впуске и Т антифриза... это скорее для какой-то надёжности и чтоб можно было вовремя понять, если наступает трындец.
  10. Под себя я бы другой сэтап сделал)) Здесь я выставил все магические значения и уделил внимание стабильности, в сэтапе достаточно андера плюс крыло по дефолту, по уму надо уменьшать. Чтобы заспиниться нужно вообще постараться. К тому же можешь АБС, ТК и тормозной баланс настраивать как нравится. Себе бы я накрутил гораздо больше овера, но с таким сэтапом мало кто нормально поехал бы, мне кажется. Точно будем подгонять КПП под каждую трассу, возможно будем подгонять овер/андер с помощью стабов. А может быть кто-то предложит совсем другой сэтап, хз покашт. Я думаю можно каждую неделю, проблем не вижу. Лично для меня сейчас без разницы в какой день, просто другие ребята иногда катают во вторник и четверг, в среду вот кажется никто не катает)
  11. Не правда, ты просто не умеешь с ними работать)) Они очень экономят время на вкат в новую тачку, настройку сэтапа и всякое такое. Когда уже всё сделал и просто держишь темп в гонке - их не замечаешь. По крайней мере я в итоге из всех своих "лампочек" смотрю только на мигающую лампу тахометра. Если гонка длинная - мониторю уровень топлива. Я в основном, помогали Новиков и Чернявский. Немного инфы о КПП на этот этап. Здесь представлен относительный график момента на колёсах на разных оборотах и передачах. Т.к. двиг у машинки подозрительно хороший, с ровной полкой до отсечки, то крутить надо в щи на каждой передаче.
  12. Ну... приходится страдать конеш) Не вижу смысла ещё и в игре дополнительно страдать, когда есть масса возможностей не страдать))
  13. Внимание! Этап переносится на среду, на 25-е число! Не хотим терять любителей иР, гы)
  14. Ну ваще вроде как можно настроить сколько секунд игра будет выдавать слоу даун, но гораздо лучше поставить везде 0, что мы и делаем :)
  15. Игра умеет сама наказывать, но там такие идиотские наказания, сложно представить)) Они нам полностью убили 3-часовую гонку в ЛеМане. Так что все предпочитают их выключать и разбираться после гонки. Тем более если тебя выпихнули или ты случайно ошибся и выехал за трассу, игра всё равно даст тебе наказание, а это, минимум, не справедливо.
  16. Я так понимаю под ВР надо будет в принципе другой дизайн аппов делать, ведь совсем другое разрешение... ну вощем когда у меня появится - тогда и займусь вопросом :D
  17. Вот как это в Корсе работает. Трасса - это куча 3Д объектов. Все объекты, в итоге, делятся на 2 части - те, которые считаются трассой и которые не считаются. Корса сама отслеживает где какое колесо находится. В настройках есть параметр - кол-во колёс вне трассы. Вот когда это количество колёс оказывается на объектах, которые не считаются трассой - получается срезка. В АПИ корсы есть переменная, которая говорит, находится ли в данный момент машина вне трассы или нет. Так что, в принципе, можно и самому небольшой апп написать, который считает оффтреки за гонку. Ну и собственно на Тоскане нет таких срезок, где можно сильно выиграть. Вернее физически они есть, но засчитает офф трек тогда. Опять же, без фанатизма, мы не будем смотреть каждый круг каждого участника. Но если кто-то подаст протест или же мы сами заметим что кто-то систематически срезает - эту ситуацию мы рассмотрим и может быть вынесем какое-то наказание. Да, к тому же птрекер умеет считать срезки, ещё и контакты умеет. Только я вот не помню, нужно ли его ставить клиенту или же серверная часть справляется сама. Вот и проверим заодно.
  18. Здрасссссьте! Небольшой красный треугольник в Корсе был всегда, с самого первого билда, и если рядом несколько машин - несколько треугольничков значит. Это ты что-то путаешь. А что насчёт виртуального зеркала?
  19. Я ориентируюсь по красному треугольничку, в ВР его не видать чтоль?
  20. Говорят что если не пристегнуться - выкидывает с табуретки. Если же пристегнулся - улетаешь вместе с табуреткой)) В остальном ничего интересного, имхо.
×
×
  • Создать...