-
Постов
158 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент iztiev
-
Это лучше самому просмотреть :D
-
Ну у алькантары педали получше будут, чем у обычного т300. но так-то можно и от г25 использовать
-
В принципе можно. Но тут чувак использует переходник — не знаю, обязателен ли он или нужен просто чтобы руль, который не подходит в кнопочную базу, нормально встал
-
тут можно посмотреть количество участников в разных сериях понедельно (ну и в среднем за сезон) http://iracer.info/2017S2/
-
а неплохо так пошутили :)
-
Ты не понимаешь, синей изолентой — специально, чтобы видно было, что в доме есть мужик, который может починить что угодно :)
-
Индикатор все равно горит постоянно. У тебя видимо аномалия какая-та :)
-
Еще до покупки скайпа майкрософтом, они частенько меняли протоколы (и совместимость с предыдущей версией терялась). Очень бесило, приходилось каждый раз реверсить его чтобы сделать поддержку скайпа в линуксовых мессенджерах. Поэтому не надо по этому поводу гнать на майкрософт. Единственное, с чем чуваки с Редмонда "накосячили" в скайпе — это появление рекламы. Но я не пользуюсь скайпом на винде, а на макоси рекламы нет, поэтому с этим проблем у меня нет :D
-
я ни разу на своих компьютерах не вернулся ни на 7, ни на ХР в своё время. поэтому не надо тут за всех говорить :)
-
так там же вроде ффб не работает с пс4, не?
- 5 ответов
-
- Thrustmaster T300
- T500
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
кстати да. многоядерность - это типичное "раздели и властвуй". в рендеринге все просто - этот участок будет обрабатывать одно ядро, этот - другое, и можно распараллелить. работа с обработкой больших данных - то же самое. да даже в вебе (с точки зрения сервера) так же. А вот с просчетом физики - хз. разве что дать одному потоку считать твою машину и несколько ближайших, а остальные отдать другим потокам
-
ну тут палка о двух концах. больше ядер - меньше разгонный потанцевал. Я лично хочу взять райзен, но это чисто рабочее (мне очень нужна многопроцессорность) - два зиона Е5507, списанных на прошлой работе, явно похуже райзена будут. Один минус - никто в своих обзорах не пишет, как работает райзен с SMT в линуксах.(в win10 точно есть баг - ядра SMT, аналог интеловской НТ, считаются полноценными и на них подается нагрузка. Типа есть два потока, один подается на первое ядро, а второй вместо второго ядра подается на SMT, и соответственно ппоизводительность сильно меньше А так да, динамика в сторону многопроцессорности в играх видна. Но прошло 13 лет с появления первых двухъядерников, и не думаю, что в ближайшие 2-3 года i7 будет прям мастхев для околотоповых геймеров. правда от покупки райзена меня задерживает один факт - перейдет ли apple на amd. есть какие-то слухи, но вот хз
-
ну правильно, ЦПУ состоит из нескольких блоков, каждый из которых отвечает за определенные вычисления. Каждая инструкция проходит несколько тактов по процессору (более 10, если не ошибаюсь), на каждом такте "заходя" в нужный блок. чтобы остальные блоки не простаивали, инструкции запускаются один за другим. когда, грубо говоря, инструкция 1 обрабатывается на блоке 3, одновременно инструкция 2 может обрабатываться на блоке 2, и третья - на блоке 1. но часто бывают ситуации, когда инструкции 2 нужен результат инструкции 1, тогда вторая ждет когда первая полностью пройдет все блоки, а это несколько тактов. процессор в это время простаивает (не загружен по полной). чем выше частота - тем меньше нужно ждать. это всё упрощено, том гораздо всё сложнее, конечно, но отсюда кроется загрузка процессора не на 100%, но программа упирается в производительность проца. и к многоядерность тут не поможет никак :) Если ир использует два ядра, то в i7 нет никакого смысла - он не повлияет ни на средний, ни на минимальный фпс, лучше взять i5 и разогнать до большей частоты
-
Если брать процессор только для игр (ну и фильмы там посмотреть, в интернете посерфить), то i7 мало смысла брать. При цене на 100 баксов дороже, приросте если и есть, то малозаметный. Но как правило i7 и i5 одной архитектуре на одной частоте показывают одинаковые результаты в играх. А если не видно разницы, то зачем платить больше? в играх рулит частота и количество инструкций на такт.
-
L — пинг, Q — качество соединения с сервером S — синхронизация данных между компьютером и сервером P — ошибки памяти F — force feedback C — использование CPU расчет на физики R — использование CPU для рендера G — использование GPU как-то так
