Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

NV30

Рейсеры
  • Постов

    4990
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент NV30

  1. Дело еще в том, что на мустанг проще. http://members.iracing.com/membersite/member/EventResult.do?&subsessionid=5952302&custid=39248 http://members.iracing.com/membersite/member/EventResult.do?&subsessionid=5960941&custid=36738 Особой разницы в статистике по инцидентам и т.д. нет. Чем они хуже?)
  2. Да нормальные соперники на кадди) Плохо только одно - кадди в нубосерии до конца года... Спасибо производителю.
  3. У меня за всё время езды в ир всего несколько раз попадались такие неадекваты.
  4. Это кадиллак так решил, чтобы пропиарить авто. Надеюсь они не влияли сильно на разработку машины, вдруг сказали сделать более простой и приятной в управлении...
  5. Проехали сейчас с Павлом гонку, и на старте у него с Омаром возник такой инцидент: Вот так, как в реальной жизни, кочка может многое поменять) Омар внутри, подлетел на кочке, потерял сцепление и ударил Павла. Благо мы всё-равно приехали 1 и 2)
  6. У меня такое в ир бывало, одно снял:
  7. С каждым днем все больше чувствую себя мегамозгом. :D Никаких руководств не читал и вопросов не задавал, т.к. все предельно ясно в ир.
  8. А что за непонятные развороты? Типа ты в апексе бросаешь газ и тебя разворачивает?)
  9. А что не так с тормозами на кадди?
  10. Надеюсь вы делаете такое, не на быстрых кругах у людей, выезжая из пита.
  11. Смысл? Он ничего не меняет, устанавливается в отдельную папку.
  12. Это дельта между лучшим/оптимальным кругом/сектором. Вызывается по табу.
  13. Думаю эту кривую систему исправят, пока от неё одни минусы.
  14. За медленные ты особо не получишь ничего, они будут сильно хуже кругов на этом треке у других людей. ТТ я давно не катал, а зря. Раньше для меня это был способ укатать трек на пределе. В практике это сложно, постоянно мешают слоупоки и просто нубасы, плюс инки не учитываются. А в ТТ крайне нежелательно инки получать и никто не мешает.
  15. 100 мс отлично заметны, особенно с быстро движущимися штуками. Если подумать, что при повороте руля, точка на самой баранке проходит за 1 секунду, например, 0.5 метра. За 0.1 сек он пройдет 5 см. Это реально много. У нас нет задержки от реальности на 0.3 сек. При 300мс плохо представляю себе жизнь. :)
  16. Если MPR выполнен, тогда перекинет.
  17. Откуда вообще возникли цифры "полсекунды" или "секунда"? Вот тебе пример задержек: http://www.geforce.com/Active/en_US/shared/images/articles/geforce-grid/gfgrid-latency-chart.png Смотри на связку консоль + тв. Не юзал этот мод, сказать ничего не могу. Инпут-лаг есть всегда, просто принято его упоминать когда задержки уже совсем печальные становятся. Не думал откуда берется инпут-лаг при включении всинка или кривого AFR? И в чем весь гениальный и сокральный смысл этого?)
  18. Но гонщик-то не может её поглядеть, сидя в машине) Зато на HPD это всё выводится на дисплей в машине и меняется в реальном времени.
  19. @skip, выше уже ответил @JohnDoe. Зачем делать задержку в отрисовке руля, в принципе? Например в шифте был инпут лаг, хоть стопицот фпс сделай.
  20. Механические проблемы влияют только на динамическую 3D графику, не трогая 2D в виде всяких элементов интерфейса? Как минимум, странно. Очевидно, что проблема с рендерингом 3D в игре видеокартой. Может очередной глюк CCC. Надо реально каким-нибудь драйвер клинером почистить систему и поставить последние драйвера для видюхи.
  21. А интерфейс и текст почему тогда не двоятся?)
×
×
  • Создать...