В лфс она устроена как старое бревно, поэтому калькулятор и правда потянет.
А по рф2 - причём приставки? Они ведь говорят, что в рилтайме ничего не тянет и надо делать много предварительных расчётов в tt, чтобы их потом применять в реальном времени.
Это воткинс. И для меня это вполне аргумент. Частоты повысил - фреймрейт вырос. Разные треки - разная загрузка и изменения фреймрейта. Это просто есть и это никак не изменить.
Согласен, машинка намного более живая. В рф2 они одеревеневшие. :) Еще мне очень нравится как кузов контактирует с полотном. На видео на этих прыжках с мягкой подвеской это отлично видно.
Согласен. Когда после педалей логитек я пересел на фанатек... не изменилось, по сути, ничего. Просто стало удобнее и приятнее, но я как тормозил нормально, так и продолжил) А вот direct drive руль это да, там должен быть виден эффект.
Смотри на провод, идущий к поту. Надо там все закрепить нормально - и сам пот, и провод идущий к нему, чтобы при нажатии педали пот и провода в месте пайки никак не шевелились.
Полотно трека разделено на ячейки. Когда колесо как-то контактирует с ячейкой, меняются определённые параметры.А почему вдруг нельзя сделать "где-то больше, где-то меньше" без запятой?) Или надо обязательно иметь значения между 0 и 1? Почему не между 1 и 100000? :)
Чем смущает? Коридор и с integer огромный и я не очень понимаю, как это может служить косвенным свидетельством чего-либо. :) Rubber вполне может быть количеством слоев этой резины, которые должны быть добавлены на текстуры полотна трека. Там есть другие интересные параметры, такие как added, torn и lifted.
Моя цитата выше это и есть слова разработчиков.
Войс никогда не выключаю, т.к. всякие круговые и пилоты из другого класса могут дать полезную инфо о том, где пустят. Если кто-то болтает - делаю мьют только им.