Ну да, просто ещё важно сколько мониторов. В трипле проц сильно больше грузится, так как выполняет три раздельных рендеринга.
С одним монитором всё проще.
Кстати новая фишка от нвидиа SMP это исправляет, проц обрабатывает только один рендер вместо трёх, нагрузка перекладывается больше на GPU, то есть уменьшается процессорозавистмость. ФПС подростает так очень неплохо. Но пока сыро. И дело даже не в ограничении 45 градусов или отключенных частицах. Сильно глючат текстуры. Вот в нюрбе стою в боксах и аж в глаза мельтешит, особенно на левом мониторе трибуна прям пляшет вся, так текстуры сильно моргают/дёргаются. А так то вместо 125 ФПС на обычном раздельном рендере уперлось в 144 с SMP (это стоя в боксах).