Угол обзора какой? Градусов 50? Это как в амбразуру смотреть :)
Что-бы было понятно - представь себе на капоте своей реальной машины в двух метрах от головы свой ТВ. Вот это всё что ты видишь, остальное за кадром. Это при реальном ФОВ в игре. Чтобы больше влезало в такие "амбразуры" увеличивают этот ФОВ, но мастшаб объектов сильно изменяется пропорционально от их удаленности и соответственно изменяются скорости передвижения этих объектов при игре.
Да, к этому можно привыкнуть, это не катастрофа. Но при планировании кокпита и вливании в это кучу денег правильный ФОВ и реальный угол обзора это первое в списке. Это сильно важнее и даёт ощутимо больший эффект, чем хорошие руль, педали, кресло....
Я сам начинал наоборот с педалей, руля, кресла.... И только сейчас понимаю, что делал всё наоборот :)