Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

chelcool

Рейсеры
  • Постов

    483
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент chelcool

  1. 58 евриков за сезон в самом продвинутом дивизионе - нехило так
  2. Да, лучше бы сделали два заезда.
  3. Три лиги (Legends League + Speedracin + Fun2Race) совместно запускают чемпионат на Скипе. Warmup-гонка по Лайм Року пройдет в ближайшее воскресенье (01.03), начало в 22:00 (МСК). Думаю по такому случаю соберется немало народу. Детали ивента тут.
  4. Да, я посмотрел уже там все серии. С этапами, проходящими в выходные дни (я пока на них ориентируюсь), не нашел ничего интересно, кроме чемпа, в котором ты участвуешь.
  5. Лига интересная, но уже 3 этап из 6-ти, и до завтра точно никто не успеет толком подготовиться ) Согласен, ценник неадекватный, особенно учитывая размер сообщества. Там правда премиум-плюх расписано на полстраницы, но все они из разряда: размер аватара не 26 кб, а 52. Да, разбрелись кто куда, объединяться не получается, да и народу откровенно мало. Поэтому остается только один вариант - двигать в более массовые и организованные места, т.е. заграницу )
  6. Увы, но с RaceDepartment вышел обломинго - смотрите апдейт в первом посте. На чем проехался бы? Сейчас смотрю кучу всяких лиг, буду иметь в виду приоритеты.
  7. Уважаемые господа симракеры, у меня для вас есть интересное предложение. Давайте объединим усилия и поучаствуем в многообещающей серии гоночных ивентов, которая не так давно стартовала на всем известном портале. Первая в серии 2-х часовая гонка прошла 31 января на трассе Nürburgring 24h, в ней приняло участие более 40 экипажей со всего мира. Следующая гонка по Nürburgring 24h пройдет 28 февраля (суббота), старт сессии в 19:30 (МСК), продолжительность гонки - 2 часа (доступна смена пилота). Машины: GT Class /// Nissan GTR GT1 / Chevrolet Corvette GT2 / Chevrolet Camaro GT3 / Mercedes Benz SLS AMG GT3 / BMW Z4 GT3 / Porsche 911 GT3 / Ferrari 458 GT3 Super Touring Class /// BTCC Honda Civic NGTC / BMW E90 WTCC Cup Class /// Renault Clio Cup На момент написания поста зарегистрировано 29 пилотов. Я получил подтверждение от одной группы русскоязычных факторбоев (до 10 человек) их участия в мероприятии. Тест-сессия запланирована на 25 февраля (среда) в 20:00 (МСК), на нее приглашаются все желающие: и потренироваться, и попробовать формат, если решение об участии пока не принято. Более подробная информация будет выложена в отдельной теме. Далее в серии запланированы следующие гонки: 14.03 - Sao Paulo (GT & Super Touring) 28.03 - Pukekohe (GT & Super Touring) 10.04 - Nordschleife VLN layout (GT & Super Trouring & Cup) 24.04 - Austria or China (GT & Super Touring) 09.05 - Nordschleife 24h layout (GT & Super Touring & Cup) Кто заинтересовался - просьба отметиться - оценим общее потенциальное количество нашего десанта на RaceDepartment. Перепост в других симрейс-сообществах крайне приветствуется. Ну и, конечно, высказывайте свои соображения, предлагайте другие перспективные зарубежные серии или лиги, а также задавайте вопросы - давайте обсудим что из этой затеи может получиться хорошего и полезного. UPD С 01.03 все гонки на RaceDepartment будут доступны только для юзеров с платными премиум-аккаунтами (2.5 евро в месяц). Изначально предполагалось, что в гонке 28.02 можно будет принять участие всем желающим, но в администрации нам пояснили, что это так, но не совсем так, в общем вариант по сути только один - покупайте премиум. Желание совместно поучаствовать в каких-нибудь зарубежных ивентах/лигах тем не менее сохраняется. Предлагайте варианты, если есть что-то на примете. Я сейчас просматриваю анонсы, буду скидывать сюда интересное.
  8. 276 мб для одной такой машинки - нехило. Тестер не просто гонщик серии, а чемпион прошлого года. А что за трасса на видео?
  9. А мне почему-то показалось, что ты rF2 имел в виду. Если не он, тогда что? Неужели R3E?
  10. Под твое описание подходит только один такой недосим - rF2. А ты написал, что их несколько. Какие еще УГ-симы ты имел в виду?
  11. Полувымышленная - за основу взята реальная бразильская трасса, которая была снесена.
  12. Получился очень неплохой трек стадионного формата. Конфигурация интересная, несколько связок особо понравились, сделаны креативно - захотелось еще вернуться на трек, отработать их более вдумчиво. Отдельно отметил бордюры - возвращают на трассу если немного заехал, но тормозят если переборщил. Визуально хорошо детализированные, и по ффб отрабатывают четко. Но в некоторых местах трассы (на вылетах) их явно не хватает, не исключено что это сделано для усложнения прохождения. Качество реализации действительно на уровне контента от ISI. Правда есть несколько странных моментов: а) таблички с дистанцией до поворота издалека как-то расплываются, как будто низкого разрешения, хотя с разрешением все нормально, это видно когда приближаешься к ним вплотную б) на сухом асфальте есть отражения объектов, складывается впечатление, что он влажный - в одном месте (перед пешеходным мостом) сильно бросается в глаза и отвлекает В целом очень качественный мод, один из лучших от сторонних разработчиков. Рекомендую. South Shore International Circuit v1.0
  13. rFactor Pro сделан на движке isiMotor2, который ISI допиливает под нужды заказчика: "Engine is ISI, as known. It's similar really with ISI providing the engine for Pro, like ISI does with other retail product devs and the rF1 engine. Except with Pro, we often have to make engine changes, usually small things, on their behalf, while a company like Reiza are pretty much on their own (but then, they have a racing game engine in racing game form to start from). And, of course, nothing is free in either case. Pro, or rather the engine it evolved to from rF1, is only available to auto manufacturers, yes." ISI берет наработки и пилит свой продукт: "Taking what was learned from isiMotor2 and rFactor Pro, ISI began development of rFactor2, a huge step forward in the simulation of track, tire, weather and physics, with a newly improved graphics engine." Жирные задницы!
  14. От такой расслабленной рулежки ладошки даже в варежках не вспотеют.
  15. Ну раз ты упорствуешь, то вот еще немного ISI стайла оф дуинг бизнес ) Tim Wheatley: "Our product has a demo, there's plenty of gameplay videos around. It's not hard to see what it looks like as-is. That "as is" has changed, will change, but might not change how YOU want it to. Which is why, since 2012, we have openly stated to buy the product based on what it is as the time you decide whether to. We're not the ones doing what you said."
  16. ISI: we do not make those types of announcements GranDoxin: you would better make an announcement :laugh: :laugh: :laugh:
  17. Gjon Camaj (co-founder of Image Space Incorporated): "We are fortunate in that we aren’t obligated to a predefined design or schedule. This allows us to refine things at our own pace, involve the community, and have a quality of life not typically found in many software development organizations. This of course makes it difficult to predict when certain features will be ready for public release, hence we don’t make those types of announcements." Settings>>Display
  18. Складывается впечатление, что парни из ISI находятся на службе у нашего планетарного эгрегора - это такой "чувак", который питается психической энергией людей, если кто не в курсе. Подсадили всех на ФФБ и резину, но мучают убогой картинкой и тысячами других багов, чем вызывают нехилый такой батхерт и как следствие повышенную растрату эмоциональных ресурсов, за что собственно и получают плюшки от своего тайного покровителя. Эффективная бизнес-модель, без всякого стима.
  19. Поставь вот это плагин - http://isiforums.net...-Overlay-Plugin И запиши на видео момент, когда ffb пропадает. Мы тут посмотрим, сравним со своими результатами, это придаст ясности проблеме. А еще лучше вместе с плагином TrackMap, с включенным индикатором сцепления колес, чтобы была полная информация.
  20. Ну хорошо раз так. А то я даже запереживал слегка: вдруг с "посетителем" что-то не то, а не с супом Но все же остается легкое ощущение, что наш вымышленный герой не очень хорошо понимает как устроен суповой бизнес, не чувствует основных принципов, по которым функционирует кухня любой геймдев-забегаловки, оттого его время от времени и накрывает волна разочарования.
  21. Странноватый какой-то "посетитель" в твоей версии, да и вообще сюр выходит: а) знал уже по опыту, что кафешка так себе б) был у конкурентов - суп понравился больше в) взял новый суп, все та же лажа - в целом попахивает конкретной разводкой (стены покрасили, говно-повар прежний) г) по перспективам супа никакой конкретики не добился (в кафешках конкурентов давали конкретные и очень заманчивые обещания) д) сам додумал перспективы (когда все вокруг знают, что даже в супер-кафешках обещания частенько не выполняются, а уж фантазиям на пустом месте предаются только наивные малолетки) е) от возврата средств отказался (хотя можно было и в дальнейшем приходить и бесплатно пробовать), при том что была большая вероятность: кафешка тупо закроется, не проработав и месяца, - кто же будет жрать все тот же недовареный суп??? ж) через год обнаружил, что кафешка не закрылась з) взял суп - НЕДОВАРЕН!!! ииии) ВОТ ЗЕ ФАКИНГ ФАКИНГ ФАК?!?!?!!! ЭССХОЛС!!!! ОЛЛ ОФ Ю!!! ФАК((( Занавес
  22. И оттуда же, не могу не добавить: Just do your job and have fun.
  23. Давай аналогию с супом докрутим до более завершенного и логичного содержания, а то в твоем варианте чувствуется некая подмена реальности. Акт 1. Дегустация. Приходит новый посетитель в забегаловку с вывеской ISI, в меню только один суп. Официант рассказывает, как у них с этим супом все устроено. Посетитель может, прежде чем заказывать собственно суп, попробовать бульон (демо-версия), в неограниченном количестве. Оценить прозрачность, прочувствовать наваристость, уловить букет специй. Если бульон приходится по вкусу, дальше можно взять порцию супа абсолютно бесплатно (манибэк). Если и на этом этапе все ок, посетителю предлагается купить клубную карту заведения (лицензия) на неограниченное количество порций супа. Наш посетитель все попробовал и принял решение, что суп достаточно хорош, и карту приобрел. Акт 2. Фрустрация. Через довольно длительный промежуток времени наш герой заглянул в забегаловку ISI чтобы отведать причитающуюся ему порцию знакомого супа. Заказал, попробовал, позвал официанта и заявил ему, что суп не такой какой должен быть: не доварен, не досолен, не докручен - в общем выкатил ему большой список своих хотелочек по части того, что должно было измениться за то время, что он не посещал заведение. Пришлось позвать управляющего, который пояснил, что суп по данному рецепту продается уже несколько лет, да он не идеален, но и не бывает идеального супа, определенно в нем можно было бы многое изменить под вкусы того или иного человека, но этого нет в планах и не будет. Посетитель впрочем не удовлетворился объяснением, вломился на кухню и стал всех называть криворукими, и что суп должен быть именно таким, как это представляется ему, - ведь это само собой разумеется. Работникам заведения осталось только развести руками и попросить человека покинуть заведение.
  24. Ну если все так просто, то как думаешь, почему нет толковых людей по графике и никто не занимается заменой графического движка? В геймдеве полно хороших спецов, графику поправят, новый движок напишут, за несколько лет разработки можно было найти кого хочешь с любым уровнем квалификации. Может быть причина в том, что в бизнес-плане ISI в части разработки rF2 просто нет таких позиций как: - человек по графике - новый движок Что неверно то? Я разве утверждал, что на dx9 ничего достойного не сделать? Я просто предлагаю сравнивать сравнимое. Если начинаем сравнивать игру на dx11 с игрой на dx9, то тогда фиксируем что первая технически более продвинутая, а вторая просто устарела. Дальше сравнение проводить бессмысленно, если только на уровне вкусовщины. Давайте сравнивать rF2, rF1, netKar, LFS, iR, SimRaceway, GSC. Я играл во все кроме rF1. Общее ощущение от графики в rF2 мне нравится больше только чем в LFS и netKar. Во всех остальных симах из обозначенного списка для меня более приятная картинка. Кому нужна? Нет у ISI в планах пилить графику ни с прямыми руками, ни с кривыми. В этом направлении они дальше не двигаются - все. Плоское небо, кривые тени - это останется, и если все это нужно, то берем свои прямые руки и включаем ими другую игру. C таким же абсолютно успехом можно купить топовый комп, запустить LFS и офигеть от того, что вообще ни хрена не изменилось. А потом Скавену (LFS) предъявить: ты парень сам криворукий, и в команде твоей все криворукие, за столько лет не смогли по графике выйти из эпохи диал-апа. Ну а смысл? Если в бизнес-плане их компании это просто-напросто не прописано. Почему? Повторюсь еще раз - мы не знаем, у всех коммерсантов их планы лежат в голове, а не в твиттере.
×
×
  • Создать...