-
Постов
1572 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент MAUZERIS_LT
-
Чтоб не было замыленно отключайте FXAA в настройках пост-эффектов. И да, с отключенными пост эффектами игра очень хорошо выглядит только стопы плохо видны когда машина тормозит. И фпс очень добавляет с выкл пост эффектами.
-
Как раз многим не нравятся цвета и освещение в 1.4. Много об этом на офф форуме пишут. Мне тоже не нравятся. Фильтры же есть в игре изначально. Когда выходишь на трассу то при наведении курсора мышки на правую сторону экрана вылазит меню с аппсами. Там есть аппс выбора фильтров.Но я использую свои фильтры, они мне красивее. Ну при разрешении 2560х1440 ты много фпс не получишь. Это тебе не иР. Тут PP Effects а не как в иР без них. Отключи постпроцесинг и фпс очень вырастет и картинка будет похожа на иР.
-
Можно. Но руками в файле video.in который находится тут: ...\My Documents\Assetto Corsa\cfg Тогда в настройках графики в игре ползунок встанет на выключеное положение. Но так и должно быть! Если тронешь его то опять слеит сглажка максимум на х4. Что то у тебя не того с системой тогда. Какие настройки у тебя в панели нВидиа?
-
У меня вот так и фпс в среднем 150 в одиночку а с 24 машинами от 80 до 130. Fullscreen Rendering Mode \ Vertical Sync: OFF \ Framerate Limit: OFF \ Anisotropic Filtering: 16x \ Anti-Aliasing Samples: 8x \ World Detail: MAXIMUM \ Shadow Resolution: Medium \ Smoke Generation: VERY LOW \ Show Smoke in Mirrors: ON \ PP Effects(Свой фильтр) ON \ Overall Quality: NORMAL \ Glare Quality: NORMAL \ Depth of Field: OFF \ Color Saturation: 100% \ Motion Blur: OFF \ Crepuscular Rays: ON \ Heat Shimmering Effects: ON \ Fast Approximate Anti-Aliasing: OFF \ Mirrors Resolution NORMAL \ HQ Mirror Reflection OFF \ Reflection Quality: LOW \ Reflection Rendering Frequency: VERY LOW Видимый руль и руки отключены. Но у меня монитор всего лишь 1600х900. Думаю что на мониторе 1920х1080 будет на 10-15 фпс меньше.
-
1.4 - New reflection rendering system - HDR now matches real life photographic references - Improved AI ability to stick to the intended racing line - Improved AI braking code (able to understand and use locked inside tyre for FWD) - Vastly improved multiplayer antilag/antiwarp system - Fixed missing ksBrakeDisc script in all the remaining cars. - Tweaked wet volume for reverb on high distance - Tweaked dynamics for Audi R8 Plus interior sound - New Bmw M3 e30 DTM and Group A exterior sounds - Added option in drs.ini to ignore DRS zones (for road cars) - New font rendering system for dashboards - Fixed fadeout timing for gravel particles - Improved digital instruments of all cars - Fixed some bugged special events - Tweaked most of the special events to be compatible with tyre model 5/6 - FXAA is now using Kunos' own shader - Fixed blurred rim/tyres on car with animated suspensions on farther Lods - ksEditor: added node grid - Introduced [DRS_ZONES] IGNORE_ZONES in drs.ini to allow road cars to ignore DRS zones (ie. McLaren P1) - Fixed exaggerate motion blur for some camera modes - Added serial opponent selection on Options->General: if flagged then opponents skin is not randomly chosen, but alphabetically - Fixed unrealistic qualify times when session is skipped - Fixed LaFerrari rear wheels - Fixed Huracan GT3 model to update it from the pre-season version - GT3 and GT2 cars tyre heating improvements - Ferrari 312T Tyre v6 - Audi R8 Plus front torque vectoring and central differential improvements. - Headlights revised on all cars - Added missing dashboard lighting to cars where present - Fixed various LOD issues on a large number of cars - Car shader overhaul - Skins fixes and updates on various cars - Added templates for DP3 cars and Audi R8 Plus - Optimization across the entire car range (should help with large fields) - Digital instrument updates - Fixed collision boxes on various cars as usual we fill this up during the last minutes so there could be something missing
-
Это для устройств виртуальной реальности. Сохраняй с кнопкой Save У меня нормально сохраняет для каждого авто индивидуально. Никаких проблем нету.
- 966 ответов
-
- 2
-
-
- Assetto Corsa
- FAQ
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это как такое возможно что не удалось заново указать? :facepalm:
- 966 ответов
-
- Assetto Corsa
- FAQ
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я вот тут ставлю сглаживание на 8 Но в самой игре в настройках видео тогда будет показывать типо сглажка стоит на 0. Не трогай там тот ползунок! Иначе опять сбросится и будет там выьор только до 4. Ещё можно поиграться с сглаживанием в программке nvidiaInspector
-
Может ты включил вертикальную синхронизацию в играх или в драйвере видеокарты? У меня, если я включаю вертикальную синхронизацию, сразу появляется инпут лаг.
- 16 ответов
-
- 1
-
-
- FANATEC PORSCHE
- INPUT LAG
- (и ещё 5 )
-
Ну есть тут некоторые которым очень нравится что в корсе что то плохо иногда. :laugh: А я как раз говорю что всё нормально в корсе с онлайном и это только одиночные такие лаги и как выяснилось из за большого количества народу на сервере. И из за глючных модовых трасс. До 26 машин то точно всё нормально с сервером.
-
Так вроде же вместе с игрой должны быть все эти ДХиксы и vcredis_x86 и 64 и устанавливаться вместе с игрой они должны. По крайней мере у меня они всегда сами устанавливаются при установке игры.
-
А так вот что у него. Я как то проглядел это. Думал что мы тут все об одном говорим. :rolleyes:
-
Ну если у тебя в глобальных настройках выставлено на 1 то тогда как бы и логично такое поведение при сбросе на глобальные настройки. У меня всегда изначально (при установке новых драйверов) в глобальных стоит Use global settings (Use the 3D application settings).Но если ты переустанавливаешь или обновляешь драйвера не с чистой установкой а с сохранением настроек то у тебя так и будет всегда на 1.
-
И даже такого выбора у тебя нету там: ? У меня если сбрасываешь настройки по умолчанию то ставится на Use global settings (Use the 3D application settings) но никак не на 1.
-
Ты точно в этом уверен? Я никогда ни в одной игре не включал синхронизацию но пререндер всегда ставил на возможный минимум и это почему то работало. Была разница в ипут лаге при разных значениях пререндера. Или я какой то наверно особенный раз замечал его. ;)
-
Хотя сейчас у меня вот так и вообще никакого инпут лага нету:
