Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

MAUZERIS_LT

Рейсеры
  • Постов

    1572
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент MAUZERIS_LT

  1. Что то не то ты там натестил. Там в самом низу должна быть строчка с Min Force и цифры в виде 0.16 например.
  2. У всех логитеков есть мёртвая зона ффб в центре. У одних больше у других меньше. Ставь в профайлере силу 107%. Это немного уменьшает её. И не думаю что автоцентрированием можно от неё избавится. Тогда бы многие такое практиковали. И сделай тест Min Force. Он как раз и показывает эту мертвую зону ффб в центре. У меня на моём г27 она 16. У других от 8 до 20
  3. В играх нету как таковой этой настройки. Она просто есть в самом коде игры. Во, Андрей правильно написал. В нормальных играх автоцентрирование заложено в ффб.
  4. В нормальных играх автоцентрирование в них самих сделано. Не надо вообще его включать в профайлере. Ну чуток можно, процентов 10-15. Это для игр типа НФС (где нету в самой игре функции автоцентрирования) нужно его включать в профайлере. Так же в профилях игры ты можешь настроить-назначить нужные тебе функции на кнопки руля и шифтера для конкретной игры. Так же оси (чувствителность, диапазон итд) настроить. Потому профили для игр и нужны. У меня например настройки ффб во всех профилях игр одинаковые с настройками глобальными но отличаются эти профили для каждой игры только назначеными функциями на кнопках руля и шифтера. Если хочешь чтоб включались профили конкретных запускаемых игр то ставить нужно только так:
  5. Попробуйте кроме автоцентрирования в профиле игры изменить угол поворота руля отличное от того что в глобальных настройках выставлен. Например если в глобальных стоит 360 то в профиле игры выставьте например 180 градусов. А лучше для более очевидной разницы в глобальных поставьте угол руля 900 а в профиле игры 240. И тогда смотрите работает ли профиль игры и берутся ли настройки с него а не с глобала.
  6. Виталий, отпишись потом по результату. А то сам буду скоро на вин 10 переходить и тогда буду знать что делать если и у меня такое случится.
  7. Ну я имел ввиду стационарный компьютер. Хотя какая разница. Но скорее всего сам руль не исправен. Такие бу вещи надо только с проверкой покупать.
  8. Остаётся только на другом компьютере проверять.
  9. Может вы его в usb3 порт (синего цвета) подключаете? Надо только в usb2 порт подключать (тот что чёрного цвета). И драйвер только этот ставить - lgs510_x64
  10. Скорее всего убитый руль купил. Надо было перед покупкой проверить у продавца дома и посмотреть как он у него в виндовс определяется и игру какую нибудь запустить.
  11. Ну тогда сдаюсь ластами вверх! При таком разрешении у меня осталось только бы воспоминание о фпс!
  12. Значительно это сколько? 1920Х1080? Ну это не значительно вовсе. По моим расчётам (да и расчётам понимающих в этом деле людей) у меня при 1920х1080 фпс просел бы на 10-20% В итоге был бы в районе 90-120. Видяха слабоватая у меня - гтх760 2гб.
  13. У меня в корсе вот такие настройки и тоже фпс 120-170: AC x64 Specs: - 1600@900@60Hz \ Fullscreen Rendering Mode \ Vertical Sync: OFF \ Framerate Limit: OFF \ Anisotropic Filtering: 16x \ Anti-Aliasing Samples: 8x \ World Detail: MAXIMUM \ Shadow Resolution: Medium \ Smoke Generation: VERY LOW \ Show Smoke in Mirrors: ON \ PP Effects(Default) ON \ Overall Quality: NORMAL \ Glare Quality: NORMAL \ Depth of Field: OFF \ Color Saturation: 100% \ Motion Blur: OFF \ Crepuscular Rays: ON \ Heat Shimmering Effects: ON \ Fast Approximate Anti-Aliasing: OFF \ Mirrors Resolution NORMAL \ HQ Mirror Reflection OFF \ Reflection Quality: LOW \ Reflection Rendering Frequency: VERY LOW И картика мне в корсе намного лучше чем в иР. (В иР всё на максимуме у меня и фпс такой же как и в корсе. Имею иР, дали на три месяца) На нюрбе и петле в корсе не проседает фпс у меня в корсе. :P Ну может проседает но на мизерные 10-20 фпс.
  14. У меня и без применения постпроцесинга всё нормально с цветом неба итд а с постпроцесингом и подавно всё отлично. Такой баг с небом при выключеном постпроцесинге был но его быстро исправили. Как там у Евгения он остался я без понятия.
  15. Да. Сейчас уже начала работать.
  16. А почему трансляция не работает?
  17. Ещё можно с клавишами + - ( KeyPad +/- : Change Force Feedback (disabled in replays)) на цифровом блоке клавиатуры. Я эти клавиши забиндил на крестовину на блоке шифтера и очень удобно на ходу менять ффб.
  18. Какая модель руля не написал и хочешь чтоб кто то тебе написал про настройки? 90 страниц это очень мало. Не надо лениться! Что за народ пошёл, всё им на тарелочке подавай! :baseball:
  19. Ну не думаю что очень легко переделывать таким образом трассы. Сомнительное занятие. Да и штрафы же есть и вообще видно будет что ты едешь не по трассе.
  20. Ну значит никому не интересно такое делать. И как понимаю то грип итд прописывается в файле surfaces.ini а там в нём данные и по траве и по гравию и по разным типам порёбриков итд. Значит рисуй, клади асфальт вместро травы но проверку тогда не пройдёт так как ты тот свой нарисованный асфальт вместро травы всё равно должен будешь в том файле назвать травой. Я так понимаю это дело.
  21. Ну не знаю. Надо идти и проверить какие файлы сверяет корса на сервере. Это же просто. И думаю что тогда многие бы так читерили с порёбриками и травой итд. Но почему то такого нигде не наблюдаю и не слышно про такое. Это был бы серьёзный косяк и давно бы и громко и много бы все орали на счёт этого.
  22. Не думаю что не проверяется свойства порёбриков и зон вне трассы. Тогда бы многие читерили. Наверно сделали проверку и этих объектов. Короче я не интересовался этим. И зачем тебе эта инфа нужна если ты убежал в иР из корсы и она тебе не нравится? ;) И не надо путать графику с физикой объектов. Можно покрасить порёбрики в другой цвет но свойства теже оставить. Вместо травы можно нарисовать асфальт но свойства травы оставить теже. Но если изменить свойства - грип итд то уже не пройдёт проверку такие порёбрики и трава.
  23. Так там только графически изменёные трассы. Деревья и постройки убрали. Облегчили чуток тем у кого слабые компы. А свойства полотна и другие физические свойства не трогали ведь. Так что в плане графики не сверяются файлы трасс. Не надо путать две разные вещи. Так же и с скинами машин. Не сверяются ведь они и у других может не быть таких скинов как у тебя и тогда другие твою машину будут видеть белой. Или ты будешь видеть те машины белыми тех игроков которых скинов у тебя нету. Короче. Сверяются только файлы физики. Ну и конечно названия сверяются.
  24. Упаковывают те кто использует авто с изменёнными данными для своих чемпов итд чтоб другие не лазили туда и не меняли чего либо. И наверно когда вместо файла data.acd просто папка data всё таки можно тогда читирить так как не происходит проверка файлов. Точно не знаю но так думаю.
×
×
  • Создать...