Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

vladimmi

UnicornGP
  • Постов

    2059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент vladimmi

  1. Ну да, его там и не было. А в чем разница, если условия одинаковые для атакующего и обороняющегося? Вот возьмем В8 и СМ - абсолютно разные машины. Но, по-моему, одни и те же пилоты будут бороться в обеих сериях с одинаковой "интенсивностью", нет? А то и наоборот: по впечатлениям от тем по В8, в ней больше внимания на само управление машиной, чем на борьбу - в итоге, обгонов может меньше даже несмотря на то, что можно активнее рисковать идти на контакт.
  2. DRS работает на одном строго определенном клочке трассы и далеко не является волшебной кнопкой для обгона - не раз и не два случались ситуации, когда впереди идущая машина настолько более быстра на прямых, что даже DRS не дает ее влегкую догнать и обогнать. Вот, например, по информации ф1ньюс, в Бахрейне-2014 "из 78 обгонов лишь в 24 случаях использовалась DRS". Кстати, а IndyCar и DTM считаются сериями с нормальными обгонами? :)
  3. Ф1 - игровая? В реальной-то обгонов достаточно, по крайней мере в сезоне 2014 (в среднем - 50 обгонов за гонку, с разбросом примерно от 30 до 90 по разным трассам, не считая атак на первом круге).
  4. А какой пункт регламента выбирал в протесте? Возможно, "умышленное столкновение или месть" - тогда да, просто безголовое вождение в него не попадает и отклоняется, нужно другим пунктом. Бело-синяя машина обогнала голубую до стартовой линии, нет? Ну и вообще, если мне не изменяет память по этим неадекватным правилам, до стартовой линии слева обгонять нельзя.
  5. Спасибо, я просто не знал, где искать и спросил в лоб - в теме по использованной машине :)
  6. В топ-сплите 24 часов Дайтоны видел наш экипаж на руфе - поделитесь-то, как оно :) Было ли интересно или через 50-100 кругов (когда растянулись до нескольких кругов между прямыми соперниками) стало однообразным доезжанием до финиша? Что было самым тяжелым в процессе? :)
  7. Маленький вопрос, поскольку с трансляциями и обзорами ситуация не очень понятная, а процедуры проведения этапов я пока не знаю - зрителей на гонку пускают, нет? Или, может, хотя бы полный реплей (rpy, не видео) после завершения выкладывается на форум?
  8. Просто у каждого свой подход к дизайну - у Победы сложилось так, что командные элементы расположены на носу и сверху на понтонах, а у меня они лучше всего вписались в боковины понтонов, верхний "горб" и заднее крыло. Отсюда и немного разные места расположения спонсоров - но ведь главное, чтоб все хорошо были видны?
  9. Там три планки, снизу - это которая соединена с верхней (почти горизонтальная) или совсем нижняя (отдельно стоящая)?
  10. Ээ, а куда делись файлы? Заливал же как аттач, потом вставил в пост - а теперь нет файлов... Сейчас поправлю, залью на пикасу. Просто у меня там ORSRL гораздо меньше по количеству, а simracing.su и gamestul - наоборот, больше, чем один. Ну, и стандартных декалей Mazda на носу нет. UPD: снял и залил заново, теперь по-другому в пост поместил. Основное отличие (если не считать цвета и другое положение/количество логотипов), похоже, в том, что на заднем крыле с обеих сторон фамилия пилота, а не спонсоры. Сделал так, потому что видел это во многих трансляциях опенвильных лиг (в том числе и iWCGPS) - очень удобно в трансляции/повторах/роликах определять пилотов почти с любого ракурса, кроме, разве что, строго сбоку.
  11. Тогда снова я с вопросом, поскольку у меня спонсоры по-другому расположены - там (в теме презентации команд выложен) нормальный вариант?
  12. Это как? "Дмитрий, ну пожааааалуйста, поучаствуй в чемпионате", что ли? :) Вообще, если нет особого желания - лучше и не начинать, по-моему. Иначе это все быстро надоедает и все равно бросается, но чуток позже.
  13. Если ты о реальном Батерст-1000 2014 года - там из трансляции (по крайней мере, той, что на рутрекере от в8суперкарс.ру) вырезано время красного флага, около часа (по словам комментаторов). Сама гонка с пейскарами длилась как раз около 6 часов. Думаю, игроки iR вряд ли будут топить на уровне реальных пилотов, так что и без пейскаров может выйти те же 6 часов...
  14. Там последний столбец с примечаниями. Для первых 3 этапов (24-часовых, вроде) написано "team", а для Батерста и даже для мини-Ле-Мана - нет :) Ага, Батерст - около 6-7 часов, а мини-Ле-Ман (почти 400 кругов по Роад Атланте) и того больше должно быть. Поэтому подозреваю, что просто забыли написать команды. Но кто знает... Сам факт проведения нескольких 24-часовых гонок уже говорит, что сумасшедших игроков предостаточно и на 6-часовые соло тоже найдутся)
  15. http://members.iracing.com/jforum/posts/list/0/3293695.page - выложили календарь серии Road Warrior на 2015 год. Если открыть вложение, можно увидеть крайне интригующие этапы - как вам, например, предложение от разработчиков прокатиться Батерст 1000 в соло? :)
  16. Присоединяюсь к вопросу выше, раньше почему-то о нем не подумал. В своем скине только лого команды и ORSRL вставил, какие-то еще нужно добавить?
  17. На обе серии? Я бы посмотрел и V8 (реальная серия довольно интересная, да и тут, думаю, будет на что поглядеть), и мазду (так сказать, взгляд на инциденты со стороны) :)
  18. Возник вопрос, который, вроде бы, не освещен в регламенте: какой размер сплита? И если гонка разбивается на сплиты, как начисляются очки в них?
  19. Есть - логотип лиги :) А, еще в стандартных декалях - BBS, Road to Indy и прочем.
  20. Подать заявку на orsrl.net По идее, скин команды одинаковый, так что феррари не прокатит :tease: Меня пару-тройку вечеров пробило на творчество, так что скин есть, Константин утвердил, надо будет только фамилию твою на хвосте нарисовать ^_^
  21. Нуу, я тоже завал устроил, но делаю выводы :)
  22. Спасибо всем за приглашения тут и в личке :) Раз уж я и так не первый сезон езжу на сетах Константина, пытаюсь его догнать по скорости и он вряд ли будет участвовать в гонках на V8 - прям идеальный вариант сосредоточиться на мазде, поддержать зачетными очками его труд гоночного инженера, набраться еще опыта и все такое. Хмм, не так давно были моменты, когда заходил в EVE и открывал переписку о PostgreSQL и теории баз данных. Заходить в iRacing и обсуждать серверные технологии в PHP будет уже не так странно :laugh:
  23. Полностью согласен, временами "адреналин из ушей прет" :) И после финиша какой-нибудь напряженной гонки - ощущения такие, будто на работе целый день отпахал.
  24. Скины рисовать не пробовал (хотя процесс вполне представляю, ничего сверхъестественного). Фотошоп знаю... мм... уверенно - один из рабочих инструментов (хотя у пхпшника основное его применение - порезать макет, где-то что перекрасить/сжать/растянуть/подрисовать). На уровне хобби и "иногда поковыряться" - Premiere и After Effects (в нём, например, для пробы такой оверлей рисовал - ).
×
×
  • Создать...