Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

Igor_UA

Touring Car Hunters
  • Постов

    1181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Igor_UA

  1. Был дополнительный update с иРейсинга, после его установки все заработало нормально.
  2. Думаю на уровень архитектуры процессоров опускаться не будем, решающим в конце концов будет время круга :) Если вдруг на 32-х разрядной версии время круга значительно быстрее - вывод очевиден :)
  3. Алгоритм такой, если винда 64-разрядная, тогда нужно использовать иРейсинг 64-разрядный. Если 32, значит тогда 32. Почему так, если допустим винда 64-разрядная, тогда запуск всех 32-разрядных приложений должен проходить через некий "адаптер", который будет обеспечивать совместимость 32->64. Ну и наоборот, если винда 32, а иРейсинг 64, тогда адаптер 64->32. Т.е чисто теоретически лучше исключать использование каких-либо прослоек (адаптеров). Для винды 64 -> iRacing 64, для 32 - 32. Хотя на практике каких либо ограничений, ухудшение производительности не замечено.
  4. Update за сегодня решил проблему 64-разрядной версии. Вернулся опять на 64 разряда.
  5. Позапрошлый сезон откатал на 3-й версии 32. В прошлом сезоне она перестала работать. Вернулся на 2-ю версию 64, все заработало. В этом сезоне ситуация повторилась, опять перешел на 3-ю версию 32. Каких-то отличий в скорости, времени прохождения круга, гонках, тестах и т.д. я лично не заметил. Преимущество 64-ки - это возможность использовать больше чем 4 Гб памяти, но в настройках игры помоему максимум 3 Гб. Потому чисто теоретически они одинаковы.
  6. Насколько я понял, старый автор просто забил. Нашелся доброволец, который хочет продолжить проект. Там на сайте описано, чего он хочет дописать: http://www.softth.net Правда он похоже тоже подзабил.
  7. Вот есть новая версия SoftTH, правда только 32-х разрядная, но она у меня работает, попробуй ее: http://www.softth.net/downloads/SoftTH_win_x86_d3d9_release.zip У меня в позапрошлом сезоне только она и работала. Т.е. ставь ее и отключай 64 разряда в игре.
  8. Да, у них через версию одна и таже ошибка возникает. В данрой версии работает 32-х разрядная dll из архива SoftTH208balpha.zip. Т.е. надо заменить на эту dll и выключить в игре 64-разряда. Почему-то 64-х разрядная версия SoftTH не хочет работать в этом релизе. Такая же ситуация была в позапрошлом сезоне. В прошлом заработала 64. Думаю в следующем сезоне опять заработает 64.
  9. С таким конфигом, у тебя все работает правильно? Сравнил со своим конфигом, у меня аналогичная конфигурация, первое, что отличается, это [head_1] и [head_2] у меня поменяны местами. Ну и я для себя соорудил такую конфигурацию: но надо для боковых мониторов немного поправить значения: [head_primary] sourceRect=1680,0,1920,1080 screenMode=1920x1080 [head_1] ; Autodetected as \\.\DISPLAY2 at NVIDIA GeForce GTX 770 devID=1 sourceRect=3600,0,1680,910 transportResolution=1680x1050 transportMethod=auto noSync=0 fpsLimit=0 [head_2] ; Autodetected as \\.\DISPLAY3 at NVIDIA GeForce GTX 770 devID=2 sourceRect=0,0,1680,910 transportResolution=1680x1050 transportMethod=auto noSync=0 fpsLimit=0 Проблему рамки решаю не просто, а очень просто, засовываю боковые мониторы за центральный.
  10. По теории автоматом создается такое разрешение, которое стоит в системе. Странно, что у тебя промазало. Напиши, какие у тебя разрешения в системе и скопипасти сюда конфиг, глянем.
  11. У меня каждий работает на той частоте, которая выставлена в оболочке windows. Т.е все мониторы могут работать на разных частотах, что в сурраунде у меня не получилось. Показатель частоты проверял включением системного меню монитора, т.е. кнопками на мониторе.
  12. Пока тихо. Чет новый автор сначала взялся с огоньком в глазах, а потом подзабил. SoftTH 3 использовал только потому, что на 8-ке вторая версия не работала. Но вот после последнего обновления iRacing, все стало наоборот, 2-я версия на 8-ке заработала, а третья перестала работать :) Вот такие пироги.
  13. Ну да, при двух мониторах он так и делает. Руль всегда будет ровно по центру всех существующих мониторов. Тебе нужно трех-мониторную конфигурацию файла, в таком случае ты получишь руль по центру основного монитора, а второй уже решай сам куда цеплять, либо справа, либо слева. Возможно есть и иной способ реализации твоей 2-х мониторной конфигурации, но я никогда не пробовал настраивать 2-х мониторную систему. Есть параметр, вроде этот - transportResolution, так вот ним можна задать то разрешение, которое будет реально рендерится и выводится. Т.е. если оно меньше оптимального разрешения монитора, тогда и возникают такие ощущения. Выложи сюда автоматически сгенерированый SoftTH файл, посмотрим на него.
  14. Удали конфиг файл, запусти игру. SoftTH, если нет конфигурационного файла, сам делает правильный конфиг. Берет все мониторы, которые были подключины к копьютеру и производит правильный рассчет. Что значит 8-битная, это глубина цвета не та? Что ты имеешь ввиду под 8-битностью?
  15. Igor_UA

    Windows 8

    Такое впечатление, что ты при установке не выбрал все приложения, попробуй скачать последнюю версию, выбрать выборочную установку (не быструю), и там выбрать FanXpert.
  16. Igor_UA

    Windows 8

    Там все можна ручками подкуртить либо выбрать готовый профайл: Из меню, Tool -> FanXpert+ Там выбираешь вентилятор, для вентилятора готовый профайл либо user и на графике мышкой таскаешь что тебе нужно. Версии ПЗ:
  17. Смести тормозной баланс вперед и диски станут краснеть.
  18. Спешиал фор ю, чтобы спал спокойно и недоказывал здесь всем, какое я г. Дабы не быть теоретиком-фантастом и пробовать посчитать зависимость фпс от разрешения по арифметической пргрессии, будем пользоваться исключительно фактами и реальными даными: Даные для расчета были взяты из статьи : http://www.ixbt.com/...04-16.shtml#p17 Для игры "DiRT Showdown", разрешения: Разрешение 1280×1024, AA+AF Разрешение 1680×1050, AA+AF Разрешение 1920×1200, AA+AF Разрешение 2560×1600, AA+AF По этим даным была построена простая таблица для сравнения результатов (тест кстати 770-ки): Зеленым цветом выделены данные, взятые из статьи и мы видим, что при разрешении 1280х1024 частота 101.5, теперь берем разрешение 1920х1200 - частота 50,1. Видим, что частота упала в два раза. Почему я именно эти два разрешения сравнивал, потому что разница пикселей между ними практически миллион. Т.е. при увеличении пикселей на 1 миллион падение происходит в два раза. Дальше. Между нашими спорными разрешениями разница оказалась 930 тис. пикселей, т.е. почти миллион. Что наводит меня на мысль, что падение и в этом случае будет значительным. Нельзя строить арифметическую зависимость между фпс и разрешением экрана. Там работают совсем другие законы и формулы. Рассудить нас сможет Стас. Ему просто надо самому все на практике замерить. Я бы и сам с удовольствием, только вот нет у меня три монитора по 1920х1080.
  19. «Жизненный идеал Монморенси состоит в том, чтобы всем мешать и выслушивать брань по своему адресу. Лишь бы втереться куда-нибудь, где его присутствие особенно нежелательно, всем надоесть, довести людей до бешенства и заставить их швырять ему в голову разные предметы, — тогда он чувствует, что провел время с пользой. Высшая цель и мечта этого пса — попасть кому-нибудь под ноги и заставить проклинать себя в течение целого часа. Когда ему это удается, его самомнение становится совершенно нестерпимым. » — Джером К. Джером, «Трое в лодке, не считая собаки»
  20. Поржал и плюсанул. http://www.youtube.com/watch?v=YkIlUjAB3v8
  21. Не именю ни малейшего удовольствия общаться в подобном тоне. Извольте.
  22. Опять двадцать пять, просто слова и неболее.
  23. Стас, не забывай, у тебя разрешение будет поболее, насколько я понял у тебя сейчас 3 монитора 1920х1080? Три монитора 1920х1080 очень сильно отличаются по нагрузке на графическую карточку, чем три монитора 1680х1050. В лоб скопировать настройки не получится.
  24. Логический вопрос, где оказалось? Я предпочитаю факты:
×
×
  • Создать...