-
Постов
1181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент Igor_UA
-
Наполняемость каждого чемпионата можно посмотреть на странице результатов каждой серии. Там есть все: наполняемость, сила поля, прайм времена и результаты. Например: http://members.iracing.com/membersite/member/SeriesRaceResults.do?season=1175
-
5 кругов, которые не забыть никогда: http://vimeo.com/103645946
-
За такие деньги уж лучше 3х 23-24 дюйма. Цена вопроса практически одинаковая.
-
Очень не хватает закадрового коментария автора. Думаю это значительно оживит процесс. Т.е. предисловие к гонке, коментраий во время гонки и заключение, почему эта гонка запомнилась и т.д. И моменты обгона лучше воспроизводить с внешних камер, с салона не понятно где был соперник и как ты его подрезал :)
-
Именно так. Я примерно годик назад тестировал, при смене разрешения в меньшую сторону, пропорции изображения остаются такие же, только падает качество, т.е. теоретически нагрузка на графическую систему должна упасть. Что в результате будет с фпс я не проверял, но опять же чисто теоретически он должен вырасти. Потестируй, потом скажешь, что из этого вышло. p.s. У тебя на материнке есть встроенная графическая карта? Если есть, можешь на нее зацепить третий моник.
-
Попробуй руками поправить, я автонастройкой не пользовался C:\Program Files (x86)\iRacing\config.SoftTHconfig [head_1] devID=1 sourceRect=3600,0,1680,910 transportResolution=1680x1050 - вот здесь меняй значения transportMethod=auto noSync=0 fpsLimit=0
-
Судя по графической карте, ты используешь SoftTH, так как сурраунд работает начиная с 6хх. Для увеличения производительности я рекомендую в настройках софтТх уменьшить разрешение боковых мониторов, что значительно разгрузит систему. В конфигурационном файле измени параметр transportResolution на меньшие значения, например 800х600 или 1024х768 и т.д. Экспериментальным путем определишь нужное значение разрешение / производительность.
-
Да в том то и вопрос, что фалкон в иРейсинге делался с той модели, на которой выступал Гизи до 2013 года и кому как не ему оценить автентичность модели. При чем здесь то, что он сейчас пересел на холден? Думаю он много тестил для доводки этой модели до ума. Что значит проходяться тягой? объясни.
-
Как раз Гизи и ездил на том Фалконе, который сейчас в иРейсинге. Современные машины из австралийского туринга уже другой спецификации, которую обещают выпустить к четвертому сезону.
-
Ты же просил острых ощущений и чтоб было не скучно :) Это самое оно :) В этом году у них борьбы выше крыши. Каждый этап просто на ура. Чему я больше всего поражаюсь, так это тому как плотно едет пелетон на огромной скорости и практически без разворотов и завалов. Как у них это получается, ума не приложу. Монстры одним словом.
-
Купи Форд Фалкон и это будет задачка не на один день :)
-
Был дополнительный update с иРейсинга, после его установки все заработало нормально.
-
Думаю на уровень архитектуры процессоров опускаться не будем, решающим в конце концов будет время круга :) Если вдруг на 32-х разрядной версии время круга значительно быстрее - вывод очевиден :)
-
Алгоритм такой, если винда 64-разрядная, тогда нужно использовать иРейсинг 64-разрядный. Если 32, значит тогда 32. Почему так, если допустим винда 64-разрядная, тогда запуск всех 32-разрядных приложений должен проходить через некий "адаптер", который будет обеспечивать совместимость 32->64. Ну и наоборот, если винда 32, а иРейсинг 64, тогда адаптер 64->32. Т.е чисто теоретически лучше исключать использование каких-либо прослоек (адаптеров). Для винды 64 -> iRacing 64, для 32 - 32. Хотя на практике каких либо ограничений, ухудшение производительности не замечено.
-
Update за сегодня решил проблему 64-разрядной версии. Вернулся опять на 64 разряда.
-
Позапрошлый сезон откатал на 3-й версии 32. В прошлом сезоне она перестала работать. Вернулся на 2-ю версию 64, все заработало. В этом сезоне ситуация повторилась, опять перешел на 3-ю версию 32. Каких-то отличий в скорости, времени прохождения круга, гонках, тестах и т.д. я лично не заметил. Преимущество 64-ки - это возможность использовать больше чем 4 Гб памяти, но в настройках игры помоему максимум 3 Гб. Потому чисто теоретически они одинаковы.
-
Насколько я понял, старый автор просто забил. Нашелся доброволец, который хочет продолжить проект. Там на сайте описано, чего он хочет дописать: http://www.softth.net Правда он похоже тоже подзабил.
-
Вот есть новая версия SoftTH, правда только 32-х разрядная, но она у меня работает, попробуй ее: http://www.softth.net/downloads/SoftTH_win_x86_d3d9_release.zip У меня в позапрошлом сезоне только она и работала. Т.е. ставь ее и отключай 64 разряда в игре.
-
Да, у них через версию одна и таже ошибка возникает. В данрой версии работает 32-х разрядная dll из архива SoftTH208balpha.zip. Т.е. надо заменить на эту dll и выключить в игре 64-разряда. Почему-то 64-х разрядная версия SoftTH не хочет работать в этом релизе. Такая же ситуация была в позапрошлом сезоне. В прошлом заработала 64. Думаю в следующем сезоне опять заработает 64.
-
С таким конфигом, у тебя все работает правильно? Сравнил со своим конфигом, у меня аналогичная конфигурация, первое, что отличается, это [head_1] и [head_2] у меня поменяны местами. Ну и я для себя соорудил такую конфигурацию: но надо для боковых мониторов немного поправить значения: [head_primary] sourceRect=1680,0,1920,1080 screenMode=1920x1080 [head_1] ; Autodetected as \\.\DISPLAY2 at NVIDIA GeForce GTX 770 devID=1 sourceRect=3600,0,1680,910 transportResolution=1680x1050 transportMethod=auto noSync=0 fpsLimit=0 [head_2] ; Autodetected as \\.\DISPLAY3 at NVIDIA GeForce GTX 770 devID=2 sourceRect=0,0,1680,910 transportResolution=1680x1050 transportMethod=auto noSync=0 fpsLimit=0 Проблему рамки решаю не просто, а очень просто, засовываю боковые мониторы за центральный.
-
По теории автоматом создается такое разрешение, которое стоит в системе. Странно, что у тебя промазало. Напиши, какие у тебя разрешения в системе и скопипасти сюда конфиг, глянем.
-
У меня каждий работает на той частоте, которая выставлена в оболочке windows. Т.е все мониторы могут работать на разных частотах, что в сурраунде у меня не получилось. Показатель частоты проверял включением системного меню монитора, т.е. кнопками на мониторе.
-
Пока тихо. Чет новый автор сначала взялся с огоньком в глазах, а потом подзабил. SoftTH 3 использовал только потому, что на 8-ке вторая версия не работала. Но вот после последнего обновления iRacing, все стало наоборот, 2-я версия на 8-ке заработала, а третья перестала работать :) Вот такие пироги.
