-
Постов
1181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент Igor_UA
-
Был дополнительный update с иРейсинга, после его установки все заработало нормально.
-
Думаю на уровень архитектуры процессоров опускаться не будем, решающим в конце концов будет время круга :) Если вдруг на 32-х разрядной версии время круга значительно быстрее - вывод очевиден :)
-
Алгоритм такой, если винда 64-разрядная, тогда нужно использовать иРейсинг 64-разрядный. Если 32, значит тогда 32. Почему так, если допустим винда 64-разрядная, тогда запуск всех 32-разрядных приложений должен проходить через некий "адаптер", который будет обеспечивать совместимость 32->64. Ну и наоборот, если винда 32, а иРейсинг 64, тогда адаптер 64->32. Т.е чисто теоретически лучше исключать использование каких-либо прослоек (адаптеров). Для винды 64 -> iRacing 64, для 32 - 32. Хотя на практике каких либо ограничений, ухудшение производительности не замечено.
-
Update за сегодня решил проблему 64-разрядной версии. Вернулся опять на 64 разряда.
-
Позапрошлый сезон откатал на 3-й версии 32. В прошлом сезоне она перестала работать. Вернулся на 2-ю версию 64, все заработало. В этом сезоне ситуация повторилась, опять перешел на 3-ю версию 32. Каких-то отличий в скорости, времени прохождения круга, гонках, тестах и т.д. я лично не заметил. Преимущество 64-ки - это возможность использовать больше чем 4 Гб памяти, но в настройках игры помоему максимум 3 Гб. Потому чисто теоретически они одинаковы.
-
Насколько я понял, старый автор просто забил. Нашелся доброволец, который хочет продолжить проект. Там на сайте описано, чего он хочет дописать: http://www.softth.net Правда он похоже тоже подзабил.
-
Вот есть новая версия SoftTH, правда только 32-х разрядная, но она у меня работает, попробуй ее: http://www.softth.net/downloads/SoftTH_win_x86_d3d9_release.zip У меня в позапрошлом сезоне только она и работала. Т.е. ставь ее и отключай 64 разряда в игре.
-
Да, у них через версию одна и таже ошибка возникает. В данрой версии работает 32-х разрядная dll из архива SoftTH208balpha.zip. Т.е. надо заменить на эту dll и выключить в игре 64-разряда. Почему-то 64-х разрядная версия SoftTH не хочет работать в этом релизе. Такая же ситуация была в позапрошлом сезоне. В прошлом заработала 64. Думаю в следующем сезоне опять заработает 64.
-
С таким конфигом, у тебя все работает правильно? Сравнил со своим конфигом, у меня аналогичная конфигурация, первое, что отличается, это [head_1] и [head_2] у меня поменяны местами. Ну и я для себя соорудил такую конфигурацию: но надо для боковых мониторов немного поправить значения: [head_primary] sourceRect=1680,0,1920,1080 screenMode=1920x1080 [head_1] ; Autodetected as \\.\DISPLAY2 at NVIDIA GeForce GTX 770 devID=1 sourceRect=3600,0,1680,910 transportResolution=1680x1050 transportMethod=auto noSync=0 fpsLimit=0 [head_2] ; Autodetected as \\.\DISPLAY3 at NVIDIA GeForce GTX 770 devID=2 sourceRect=0,0,1680,910 transportResolution=1680x1050 transportMethod=auto noSync=0 fpsLimit=0 Проблему рамки решаю не просто, а очень просто, засовываю боковые мониторы за центральный.
-
По теории автоматом создается такое разрешение, которое стоит в системе. Странно, что у тебя промазало. Напиши, какие у тебя разрешения в системе и скопипасти сюда конфиг, глянем.
-
У меня каждий работает на той частоте, которая выставлена в оболочке windows. Т.е все мониторы могут работать на разных частотах, что в сурраунде у меня не получилось. Показатель частоты проверял включением системного меню монитора, т.е. кнопками на мониторе.
-
Пока тихо. Чет новый автор сначала взялся с огоньком в глазах, а потом подзабил. SoftTH 3 использовал только потому, что на 8-ке вторая версия не работала. Но вот после последнего обновления iRacing, все стало наоборот, 2-я версия на 8-ке заработала, а третья перестала работать :) Вот такие пироги.
-
Ну да, при двух мониторах он так и делает. Руль всегда будет ровно по центру всех существующих мониторов. Тебе нужно трех-мониторную конфигурацию файла, в таком случае ты получишь руль по центру основного монитора, а второй уже решай сам куда цеплять, либо справа, либо слева. Возможно есть и иной способ реализации твоей 2-х мониторной конфигурации, но я никогда не пробовал настраивать 2-х мониторную систему. Есть параметр, вроде этот - transportResolution, так вот ним можна задать то разрешение, которое будет реально рендерится и выводится. Т.е. если оно меньше оптимального разрешения монитора, тогда и возникают такие ощущения. Выложи сюда автоматически сгенерированый SoftTH файл, посмотрим на него.
-
Удали конфиг файл, запусти игру. SoftTH, если нет конфигурационного файла, сам делает правильный конфиг. Берет все мониторы, которые были подключины к копьютеру и производит правильный рассчет. Что значит 8-битная, это глубина цвета не та? Что ты имеешь ввиду под 8-битностью?
-
Такое впечатление, что ты при установке не выбрал все приложения, попробуй скачать последнюю версию, выбрать выборочную установку (не быструю), и там выбрать FanXpert.
-
Там все можна ручками подкуртить либо выбрать готовый профайл: Из меню, Tool -> FanXpert+ Там выбираешь вентилятор, для вентилятора готовый профайл либо user и на графике мышкой таскаешь что тебе нужно. Версии ПЗ:
-
Смести тормозной баланс вперед и диски станут краснеть.
-
Огласите номер кошелька.
-
Спешиал фор ю, чтобы спал спокойно и недоказывал здесь всем, какое я г. Дабы не быть теоретиком-фантастом и пробовать посчитать зависимость фпс от разрешения по арифметической пргрессии, будем пользоваться исключительно фактами и реальными даными: Даные для расчета были взяты из статьи : http://www.ixbt.com/...04-16.shtml#p17 Для игры "DiRT Showdown", разрешения: Разрешение 1280×1024, AA+AF Разрешение 1680×1050, AA+AF Разрешение 1920×1200, AA+AF Разрешение 2560×1600, AA+AF По этим даным была построена простая таблица для сравнения результатов (тест кстати 770-ки): Зеленым цветом выделены данные, взятые из статьи и мы видим, что при разрешении 1280х1024 частота 101.5, теперь берем разрешение 1920х1200 - частота 50,1. Видим, что частота упала в два раза. Почему я именно эти два разрешения сравнивал, потому что разница пикселей между ними практически миллион. Т.е. при увеличении пикселей на 1 миллион падение происходит в два раза. Дальше. Между нашими спорными разрешениями разница оказалась 930 тис. пикселей, т.е. почти миллион. Что наводит меня на мысль, что падение и в этом случае будет значительным. Нельзя строить арифметическую зависимость между фпс и разрешением экрана. Там работают совсем другие законы и формулы. Рассудить нас сможет Стас. Ему просто надо самому все на практике замерить. Я бы и сам с удовольствием, только вот нет у меня три монитора по 1920х1080.
-
«Жизненный идеал Монморенси состоит в том, чтобы всем мешать и выслушивать брань по своему адресу. Лишь бы втереться куда-нибудь, где его присутствие особенно нежелательно, всем надоесть, довести людей до бешенства и заставить их швырять ему в голову разные предметы, — тогда он чувствует, что провел время с пользой. Высшая цель и мечта этого пса — попасть кому-нибудь под ноги и заставить проклинать себя в течение целого часа. Когда ему это удается, его самомнение становится совершенно нестерпимым. » — Джером К. Джером, «Трое в лодке, не считая собаки»
-
Поржал и плюсанул. http://www.youtube.com/watch?v=YkIlUjAB3v8
-
Не именю ни малейшего удовольствия общаться в подобном тоне. Извольте.
-
Опять двадцать пять, просто слова и неболее.
-
Стас, не забывай, у тебя разрешение будет поболее, насколько я понял у тебя сейчас 3 монитора 1920х1080? Три монитора 1920х1080 очень сильно отличаются по нагрузке на графическую карточку, чем три монитора 1680х1050. В лоб скопировать настройки не получится.
-
Логический вопрос, где оказалось? Я предпочитаю факты:
