Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

TooNiceDay

Рейсеры
  • Постов

    807
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент TooNiceDay

  1. Ничего себе. Мне тест Wheel Check, тот который вариант 2, показал примерно 5 процентов выставлять. Вот этим гайдом пользовался. http://members.iraci...st/2023748.page
  2. Это чего еще значит?) Корса очень годный симулятор, который еще полностью не готов и сейчас в активной разработке. А неадекватов везде хватает и не только в этой теме.)
  3. Очень надеюсь, что правда. Давно хотел начать следить за DTM, а с Петровым так вообще интересно будет.
  4. Если не удалит с сайта, то другие все-равно будут видеть.
  5. Поиграй с настройками авто. По умолчанию там очень стабильные настройки и зад как вкопанный. Но если покопаться, то зад еще как в занос срывается. Ролики тоже разные бывают. https://www.youtube.com/watch?v=XxP-pKlmZK8 В АС дрифт и контроль над авто в скольжении возможен. В других симуляторах - не знай уж.)
  6. 10 число же завтра. Обновление то не сегодня, а в понедельник. Сегодня выходной у них.)
  7. Мне на всех авто комфортно в АС. Считаю, что и сейчас уже и так все понятно и интуитивно. Все-равно переходя из одного симулятора в другой приходится адаптироваться. А достаточно близко и как в реале нигде не будет никогда, тут и говорить нечего. У всех свой ффб, а комфорт и понимание - это дело привычки.
  8. Вот именно. У каждого своя позиция и мнение относительно ощущений от фидбека, физики, графики и прочего. Кому то нравится, кому то - нет. Для меня, к примеру, фидбек по ощущениям ближе именно тот, который в АС и его на данный момент я считаю лучшим. Но понимание этого пришло, только после получаса мучений, потому что первые впечатления были крайне неприятные, из-за непривычки после iR, хотелось просто выключить и не возвращаться. Но как пришло понимание и более точно все под себя настроил, то совсем другое дело. Просто нужно время, чтобы привыкнуть и прочувствовать все тонкости.
  9. Ждем фиксов к понедельнику. Так хочется верить, что износ резины наконец сделают, но вряд ли.
  10. Все что можно уже анонсировали, теперь потихоньку кидают инфу по DLC: вон недавно Руф запалили. Известно, что как допилят ботов будут делать повреждения, а как их доделают - мультиплеер, который будет примерно в марте (но я сомневаюсь, что успеют). А насчет контента в будущих обновах, то это всегда загадка.)
  11. У кого это у них? Чел затеял по своей инициативе интервью для своего канала на ютубе, на котором он выкладывает ролики на итальянском для итальянцев и позвал "в гости" Marco Massarutto. Кто странный и какие у него должны быть интересы? :facepalm:
  12. Тоже прислали, но только на почту неактивного аккаунта. :( Не все.)
  13. TooNiceDay

    Юмор

    Оооооу, тракконно тайааа. Вот им делать нефиг.) Больше всего понравилось как 2 чела пытались колесо бульдозера надувным матрасом (?) остановить. :laugh:
  14. Ура, что и требовалось доказать. Но сам я его не включаю, потому что руль реально запаздывает немного, а уж как это влияет на вождение - фиг знает, но мне проще без.
  15. Я имел ввиду именно подгазовку двигателя. Не просто подскок оборотов, который естественно происходит на любом авто при понижении. Тут что-то большее.) Хотя я могу ошибаться.
  16. Есть ощущение, что обороты все-таки подпрыгивают немного при понижении, но зеленая полоска газа при этом ничего не отображает.
  17. Ладно, размышления репортера, основанные на размышлениях разработчика и его видении будущего симулятора и "реального трека". Но, конечно, я не исключаю, что через пару лет все это в iR появится. Но курс сейчас явно взят на динамическое освещение и как результат возможность реализовать смену времени суток. Поэтому следующий крупный шаг все же будет именно смена дня и ночи.
  18. Это цитата кусок из статьи With iRacing, a Look Into the Future of Driving Sim. В которой некий чел размышляет о будущем автосимуляторов на примере iRacing. И это не планы разработчиков на будущее. И уж точно нигде не упоминалось, что над этим сейчас идет работа. А из уст разработчиков о NSM есть только про реализацию различных свойств сцепления для разных материалов (бетон, асфальт и тому подобное).
  19. Рекомендуемая техника переключения передач. Полезная и главное свежая информация. :)
  20. Есть только информация о поверхности трека, но там речь только о визуальном изменении. Новые нормали, поддержка DX11 и в целом о рендере, то есть только графические улучшения. Ничего про "живой трек" не нашел.
  21. Первый раз слышу об этом. Судя по: - weather system with rain (?) - dynamic track surface (?) - это еще никак не подтверждено разработчиками, то есть просто догадки. Буду рад ошибаться. Ура, хоть к 5-й версии наконец-то обратили внимание.
  22. Вам лишь бы все на другие симы скосить, но только не обсуждать проблемы iR.) Вели-вели обсуждение про гонки 24 часа, но как обычно обычно пришли к сравнениям с другими симами. Может хватит?)
  23. Со следующего года будет.
×
×
  • Создать...