-
Постов
807 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент TooNiceDay
-
:laugh: Вроде и забавно это, но в то же время грустно, что регламент F1 все режет и режет скорость болидам.
-
У меня такое долгое время было. Очень мучился, причем наблюдалось чаще всего именно в iR (кучу гонок слил из-за этого, бедная моя статистика). Дело оказалось в битой оперативке. Видео-драйвер вываливался из-за ошибок: 2-3 секунды замирания картинки, потом черный экран и вот ты уже фиг знает где, а пелотон уехал далеко-далеко. Но решил дело только заменой материнка + проц + память. Для начала стоит сделать подробное тестирование оперативной памяти на ошибки, если найдет хоть одну ошибку, то в этом дело.
-
Эпично.) https://www.youtube.com/watch?v=UnaPpysHN8Y
-
Почему только в стиме? Распродажи в принципе везде очень популярны - халява же.)
-
Ага, мне это видео, кстати, напомнило F40 из Assetto Corsa - очень похоже. Суперкары тех лет видимо все такие.)
-
Верно, это первая версия приложения.
-
Только сегодня чел сделал приложение и выложил. Выглядит довольно интересно. "RevHunter" Visual Rev Counter and Gear/Boost/Fuel Display V1.1
-
А чем должно? Насколько я знаю материалы и их рельефность везде задается текстурами с разными там маппингами и прочими штуками для придания объема. Как по другому то? Если бы так было, то колеса на кочках проваливались сквозь текстуры, но они огибают рельеф, значит неровности все же реальные.)
-
Еще жопная боль и попоболь забыл.) А по теме, то вот еще одно сравнение с почти одинаковых ракурсов (но тоже не идеальное). Странно, в некоторых местах действительно разные положения гравийных ловушек, но в целом довольно точно, если их не считать. Ну а тем, кто говорит, что трек плоский, смотреть на работу подвески, которую тут на неровностях очень хорошо видно. https://www.youtube.com/watch?v=YbtuuP1pJCI Монца, кстати, с новыми текстурами стала намного лучше - более яркая и естественная, поэтому наверняка тут тоже будет процесс доработки трассы и кое-что, возможно, переделают и улучшат. Это как? Можно подробнее?
-
Камеры по разному установлены, в реальной сьемке она прямо у земли, а в АС стандартная на капоте, походу. То есть выходит разная проекция на эти объекты и отсюда искажение размеров. Поэтому все, что в непосредственной близости от камеры кажется другого размера и наклона.
-
Сравнение трека реального и лазерносканированного. https://www.youtube.com/watch?v=bTmqrwczeI8 Ну и просто в догонку.
-
Большинство модов конечно от балды делается, когда к модельке присобачивают физику, но бывают и противоположные примеры. Некоторые моды ничем не уступают официальному контенту и бывают сделаны очень качественно и детально, начиная от физики и поведения авто и заканчивая звуками и анимацией на панели приборов. Вряд ли модеры сами пишут всякие формулы и подгоняют физику под игру. Скорее просто прописывают параметры авто (вес, мощность, параметры шин, аэродинамики и так далее), а если подробнее разбираться в вопросе, то много данных можно в том или ином виде где-нибудь найти, поэтому я бы не сказал, что все так уж откровенно подгоняется - все зависит от того, кто этим занимается. Да и в целом если смотреть на любой, даже самый реалистичный симулятор, то естественно все подгоняется и делается лишь похожим, ну просто невозможно сделать все как жизни. Всегда есть костыли и упрощения. Команды F1 продувают модели своих болидов в супер реалистичных программах обсчета аэродинамики, которые по несколько дней ее просчитывают на супер ПК. Потом дуют в трубе, чтобы сделать похоже, а в итоге сливают на трассе потому что оказывается ничего не работает то в жизни, потому что идеально воспроизвести все условия просто невозможно.)
-
Проще говоря: купив любые 40 наименовании контента (авто или треки, овальные или дорожные - не важно), оставшиеся можно докупать со скидкой в 25 процентов.
-
В АС на Маке GT3 можно настроить передаточные числа.
-
-
Стена пыталась отобрать заднее колесо моего Руфа, но не тут то было.) http://www.youtube.com/watch?v=4hewjWKMScg&feature=youtu.be
-
Я тему iR не развивал тут. Моя заметка про износ шин в iR - факт, не больше и не меньше. И никого зацепить этим я не хотел, поэтому начинать это обсуждать не стоило. В шутливой не с целью развеселить кого то, а для того, чтобы не воспринимали близко к сердцу и не считали, что я придираюсь или как то пытаюсь зацепить любителей iR. Опять же, просто это упомянул это. А обсуждение вылилось уже из твоих попыток доказать, что износ есть; и моих, что он неверный. С чего ты взял, что этими сообщениями я пытаюсь как то придраться или принизить достоинств иРа? Не слышал о таком, изначально речь шла о ботах и повреждениях, а лишь потом о мультиплеере. Конечно хочется все и сразу, но пока что вот так.
-
Сейчас вижу только хамство с твоей стороны и не более того. Ни одного факта в ответ ты не привел. Ты думаешь я виноват в том, что 3 года не могут износ сделать адекватный? Какие ко мне претензии то? Я говорил о своих наблюдениях и тестах именно на кольцевых треках, причем тут овалы? Никогда они не притягивали, у них модель шин кардинально отличается от дорожной?
-
Мда... Какой вброс то? Чел, который увлекается iR, спросил меня в чем инновации AС, а я ему на примере iR ответил, что есть износ шин, который в iR до сих не реализован нормально и сами разработчики это подтверждают и вовсю работают над этим. Это факты. Причем ответ дан был в шутливой форме, что бы никого не обидеть и не задеть чувства любителей iR - не вышло. Износа нет, есть только перегрев и температура, которая влияет на сцепление - это легко проверить опытным путем. Проехать большую дистанцию и сильно атаковать - будет ощущение, что шины износились, потом остановиться на треке и дать шинам остыть - после этого снова начать атаковать и, о чудо, шины как новенькие - снова можно атаковать в полную силу. В 2011 начали вводить НТМ. Времени достаточно прошло и до сих пор его просто нет. Никто не мешает проехать большую дистанцию и проверить как себя будут чувствовать шины. При этом можно использовать приложения, что бы контролировать температуру и наблюдать только за износом. Или просто прочитать, там есть информации о скорости износа разных шин: http://www.assettoco...-and-wear.2723/
-
Очень интересный ролик, такие удобные инструменты у разработчиков. Показали как легко сводить текстуры с облаком точек и есть даже функция автоматического сведения. Отсюда вопрос: почему в известных всем местах, где авто парит на треком, не поправить полотно? Это работы на 10 минут. Вот сейчас у нас чемпионат и на тот же выезд с питлейна или прямую на Филип Айленде без слез не взглянешь - в повторе четко видно как авто парит над треком и проезжает по невидимым кочкам. :(
-
Ой, а сколько буйных налетело сказать, что Корса фуфло в первый день выхода - не перечесть, вот им тоже спокойно не сиделось видимо.) Вообще на какую реакцию от людей играющих в Корсу ты надеешься, написав о том, что в iR играют "чистые"? А все, видимо, "грязные" уходят в Корсу? Попахивает дискриминацией.) Просто качественного симулятора с хорошим выбором авто и трасс нам уже мало?) Есть износ шин, а для iR это новинка (вот только не вздумайте обижаться и воспринимать всерьез).
-
Он и используется по умолчанию, когда игру устанавливаешь.
