Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

KILL_BILL

Рейсеры
  • Постов

    4463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    46

Весь контент KILL_BILL

  1. У меня физический ограничивается на том градусе, что в игре. Такое обычно случалось, если например в тех же логитечевских дровах, не стояла галка, что за угол руля отвечает игра. У тебя в симкомандере возможно тоже самое. У меня на фанатеке стоит авто и он ограничивает под игру. Ой, значит GT версии не хватает, я не смотрел какую в этот пак закинули. Ну ты понял, там под конец трека разные шиканы. ты свою проблему решил?
  2. Мне на ум приходит сам нюрб гп версии, потом укороченный 24 часа (забыл название) и туристическая версия. В смысле? Может ты в дровах CS что ковырнул, но рф2 всегда ограничивает угол под конкретную машину, если стоит галка. У меня на скрине 523 градуса стоит автоматом под порш и он не изменится, пока я галку не сниму и сам не поковыряю.
  3. Надо почистить эти папки, только снова первая загрузка трасс будет долгая rFactor 2\UserData\Log\Shaders и rFactor 2\UserData\Log\CBash
  4. Ну я вот накидал под себя сет и поведение теперь очень нравится, пока проехал 6:48 но ещё много улучшать можно. Кому надо, сет по ссылке ниже. https://yadi.sk/d/xL94TlPs6FdeJw Закидывать вот в эту папку rFactor 2\UserData\player\Settings\Nurburgring_Nordschleife
  5. Рыков даже оценил нюрб ) Я её поднастроил и теперь тащусь над управлением.
  6. Мне интересно, а в ир тоже такой же порш кап? В смысле много андерстира и приходится его настроить на максимум избытка (хотя настроек мало) и ещё на трассе принуждать к заносу. Прокатился, с непривычки в поворотах мазал, но едет прикольно.
  7. Ну это после настроек, просто в симрейинг гараж у него ппц как колбасило, руки убирал)
  8. Если 4 гб оперативки, то скорее всего не поможет.. Если что, возврат делай.
  9. Вот и порш кап сейчас прилетит
  10. @GranDoxin а у тебя памяти сколько? у кого-то памяти не хватало и понижали графику.
  11. Отлично работает. Только ресурсопожиратели не включай. Пост эффекты либо лоу, либо офф. А выше лоу это только на повторах будет видно фокусировки и тд. Но жрёт всё равно. А в самой игре, можешь всё на фулл, но я отключаю рефлекшены, их тоже особо не увидишь, но жрут ппц, особенно роад рефлекшен. Он заметен в дождь, но жрёт ресурсы и по суху)
  12. Это в ир такое? просто у меня на csw не колбасит в рф2, даже спецом его крутану и он гасится. Это я просто видео посмотрел про дд2 и симукуб2 и проверял у себя так же. Может типа какой-то возвратной пружины стоит в настройках и его начинает колбасить как маятник?
  13. Только если смотри, если у тебя проблемы с кистью, не переусердствуй) А то вроде ффб будет таким же, а в "красной воде" может не хило крутануть.
  14. @_rar Ну так я же написал, в самой игре силу убавь, чтоб на 100% не было. А в симкомандер можешь добавить, чтоб компенсировать.
  15. Эффекты ффб начинают выдавать максимум не дойдя до пикового момента держака.
  16. Тебе это не страшно, ты на минимальном ффб играешь. Хотя он и на малых силах будет, если в самой игре не понизишь мощность. Тебе можно тупо везде 50% применять, а силу ставить в руле. Обычно он может проявляться выше 75% мощности ффб в игре.
  17. заменил Странно, в симкомандере у меня больше. И через симхаб, какая-то не та глубина басов была, не те ощущения. Хотя регулируется, но добиться того, чего хочу - не получилось. Я просто не в курсе, может отдельно к рулю и жопотрясу можно отдельный плагин выбирать.
  18. У вас vk заблокировано? Я просто обычно туда в сообщение кидаю и беру ссылку на картинку, мне так проще всего)
  19. @GranDoxin Я не помню по какой причине, но здесь специально сделано, как внутриигровой предмет, а не DLC. Для меня это немного печально, только потому, что нельзя купить в подарок. И имей ввиду, там новые шейдеры материалы для трассы применены, поэтому первая загрузка будет около 5 минут. Потом в районе 1 минуты загружаться начнёт.
  20. Трасса круто сделана, вроде ездил на конверте лазерскана из корсы, казалось всё отлично. Но эту запустил, сразу увидел в других красках, намного симпатичней деревья, ёлки и другие объекты.
  21. Нет, через стим внутриигровые предметы. Выдели игру, справа будет "страница в магазине", а там ниже ,"предметы для этой игры"
  22. @magicm3n а проверь в более глубоких настройках, от туда ли он у тебя ехе берёт? Там же под стим или обычную версию можно использовать.
  23. KILL_BILL

    rFactor 2: FAQ

    Немного мануала, для начальной настройки рф2. Можно тупо настроить как на этом скрине, но немного объясню. Для тех кто ездит в VR, параметры look ahead, exxagerate yaw, head physics ставим в 0, head vibration - off. Иначе голова будет болтаться и вас стошнит. car-specific ffb mult - это общая сила руля в симе, но ставится для каждой машины, если даже поменяли раскраску. Я ставлю 60-70, а саму силу руля на полную мощность. Это как раз для того, чтобы убрать клиппинг. Менять это всё можно прям на трассе из гаража ffb smoothing - сглаживание мелких деталей ффб, регулируется от 0 до 32, чем выше цифра тем больше смягчение. Для рулей типа г27 не рекомендую использовать ниже 8, иначе он сильно трещит. На более дорогих рулях, можно и в ноль поставить, но это по вкусу, мой диапазон от 4 до 12. steering wheel range - угол поворота руля. Можно отрегулировать, если снять галку с vehicle set, но лучше не трогать, оно само выставляет оригинальный угол для машины, но в гараже можно будет выбрать другую "рейку". ffb minimum torque - я вообще не советую трогать этот параметр, пусть стоит 0 или 0.05%. Он как бы убирает болезни пустого центра на всяких г27, но режет начальный ффб до той силы, которую накрутите, то есть будет постоянное напряжение руля. Просто помню тут товарищ с форума накрутил 50% и сделал вывод, что ффб в рф2 полная хрень, какой-то постоянно плоский и только потом что-то там дёргает руль. Для виарщиков, в настройках управления во вкладке MISC - можно задать кнопки для настройки масштаба мира. VR Increase IPD и VR Decrease IPD (Woirld scale) Глаза у всех разные, поэтому существует такая настройка. Чем меньше цифра, тем более огромный будет мир. Настройки графики, для не очень мощной видеокарты или под VR лучше настроить как на скрине. Самые прожорливые параметры здесь это road reflection и environment reflection, первый отвечает за отражения на трассе, будут видны лужи, но продолжает жрать ресурсы и по сухому асфальту, хотя после определенного наката, потом и мираж появляется, но кто его разглядывать будет. Второй - за частоту обновления кадра отражения на машине. Если отключить, отражения будут оставаться и постоянно отражаться во всех плоскостях, но раз в несколько секунд. Некоторые и не замечают и думают, что отражение полное. stabilize horizon - параметр для виарщиков. Я привык ездить с off, но услышал, что некоторых тошнит, когда горизонт вибрирует. Там три режима лоу, мед и хай, последний конкретно привяжет взгляд к горизонту и на кочках будет гулять кокпит машины, мне не зашло. Я вполне комфортно и на офф гоняю. Если видюха помощнее или гоняете на мониторах, то можно включать и тени на хай и отражения. Например у меня с гтх1080 на фулл графике 200-350 фпс. И да, перед запуском игры, есть ещё одни настройки графики, там важно сглаживание и пост эффекты. Чтобы солнце бликовало, достаточно включить на лоу, производительность может упасть примерно до 20%, всё что выше лоу - это всякие фокусы, глубина резкости, будет заметно на повторах, но продолжать жрать в игре. Просто для тех кто комментирует трансляцию, можно и включить для красоты, но для плотного пелотона такие вещи лучше отключать, на старте может прилично просесть фпс. Сглаживание при level 1 - это х2, при level 2 - х4 и тд. Чтобы отчётливее слышать шины, настраиваем как на скрине. В воркшопе подписываемся на SHQM HUD и выбираем для себя удобный худ, то что на скрине - это я ставлю под VR. Upd. забыл ещё рассказать про такой лайфхак, кто любит похотлапить и не хочет долго ехать круг выезда по нюрбу, жмём i это берёт на себя управление AI и потом ctrl+x это ускоряет время, за несколько секунд вам бот проезжает трек, на прямой отключаете и готовитесь к быстрому кругу. Так же можно отключить износ шин и поломки, как на скрине ниже. Накат (держак) можно выбрать из профилей, типа лёгкий, средний, тяжелый. Время ускорения наката тоже можно выставить. А можно выбрать статический и искать настройки. Просто бывает, что ищите настройки, кажется начинается улучшение, а это может повлиять обрезинивание трассы. Так же можно выставить режим наката Autosave, он будет подгружать последний накатанный трек. Есть еще такой лайфхак, кто любит похотлапить и не хочет долго ехать круг выезда по нюрбу, жмём i это берёт на себя управление AI и потом ctrl+x это ускоряет время, за несколько секунд вам бот проезжает трек, на прямой отключаете и готовитесь к быстрому кругу. Так же можно отключить износ шин и поломки, как на скрине ниже. Накат (держак) можно выбрать из профилей Real Road, типа лёгкий, средний, тяжелый. Время ускорения наката тоже можно выставить. А можно выбрать статический и искать настройки. Просто бывает, что ищите настройки, кажется начинается улучшение, а это может повлиять обрезинивание трассы. Так же можно выставить режим наката Autosave, он будет подгружать последний накатанный трек.
×
×
  • Создать...