Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

KILL_BILL

Рейсеры
  • Постов

    4463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    46

Весь контент KILL_BILL

  1. Ну раз и ты, и ММт побывали на петле, рф2 версию мы исключаем (она не такая), оставляю вас наедине, теперь с ним спорьте, где "такая" в ир или корсе))
  2. Это ты не так понял, я как раз и говорю про окружение, а ваши заблуждение в атмосфере сводится не только от визуального восприятия, а от непривычного вам управления, ффб, цветами, не такими деревьями, которые вы привыкли видеть в другом симе и тд. Но это моё ИМХО, потому что больше не понимаю, как нормальный трек не устраивает пары-тройки человек, когда в инете другие отзывы и восхищения от более авторитетных людей, которые этот трек исколесили. А ты догонять умеешь? Это не одно и тоже? Я просто написал про одно дерево и ещё сарказм про листья с ветками посчитать. Нахера это нужно? Если с корсой сравнивать, то там вообще деревья и эти опушки так же отличаются от реала. Я тебе и скинул видео, где можно даже одинаковые пушистости в игре и в реале увидеть. Ну извини, не хватило им прорисовать каждое дерево один в один, чтоб у троих человек это в глаза не бросилось. Хотя всё равно нашли бы к чему доеб...ся, асфальт же цветом тоже различается или чью-то карукулю не увидел на нём. Я и не сомневался. Я над другим засомневался.
  3. Потому что его атмосфера в АС, твоя в ИР и в другом симе ты её не найдешь, тут рулится не так, тормоза не так чувствуются, ффб немного отличается, вот и вся ваша атмосфера. Выше есть видео сравнения с реалом и там всё абсолютно нормально, кроме времени съёмки, потому что тени не так лежат. А когда вот так начинаете утверждать, что она не такая, мне даже уже не смешно, потому что я не понимаю, что творится у вас в голове.
  4. Не знаю о какой. Вообще, предлагаю по кадрам останавливать и считать листья, но надо ещё учесть в какое время года снималось видео и делался трек, а вообще, возможно и ветки на деревьях не все присутствуют))) Вот честно, хернёй занимаемся.. Я трек учил вообще на кривом моде и после переучивался в корсе, смотрел видосы, для меня он ничем не отличался. После этого ездил на нём в Ире и точно та же геометрия, может где-то и есть какие-то малюсенькие отклонения - я их не заметил, хотя краски в играх разные. Появился в рф2, для меня этот тот же трек с чуть большей детализацией каких-то объектов за треком, но он для меня абсолютно такой же трек, что и остальные, я не переучивал повороты, как это бывает с модами. Еду на абсолютно таком же треке, только с физикой рф2. Всё! Графика для меня там так же хороша и она мне уже стала нравиться. Но находятся же люди, которые видят там другой трек:
  5. Это ппц, вот реально. Особенно когда увидел залысинку на дереве. Вот тебе для сравнения с реалом, а то может не на петле всё такие был. с 1:30 начинается сама петля
  6. Что может быть не близкого в лазерскане?) В какой игре?)) Вас не поймешь, то те, кто катался в корсе и попробовал петлю в рф2, сказали ,что он збс, то те ,кто не пробовал, говорят хуже)))
  7. @expresso07 просто видео показал, ты же говоришь не похож
  8. А что-то посередине не найдётся чтоль?) Вот 40 человек на старте и борьба есть на всех этажах, на сколько я помню. В других сериях тоже самое, есть разные лиги, даже в высшей лиге не все одно время едут, уровни тоже различаются.
  9. Я тоже не понимаю, но вроде он так быстрее едет)
  10. Такой процент симуляции наверное только в нфс. Во всех современных симах наверное не меньше 90% реальной симуляции, за исключением каких-то тонкостей. Чем поведение машин в ир, ас, рф2, автомобилисты не похоже по поведению на реальное? Ну у кого-то подвеска может плюс минус не так отработала с погрешностью 5% от реала, у кого-то шины не так скользят или плужат на небольшие отклонения, почему быстрому симрейсеру это должно помешать, если его посадят за симулятор с точностью 99.99999 % ???
  11. @_rar я тебе скажу даже больше, Кириллу, который ответил выше, вообще не мешает на г27 с отключенным ффб бороться с топами в том же WFG Все быстрые люди, быстро адаптируются к любому симу, хоть там аркада, хоть самый продвинутый симулятор в мире. Ты бы может дальше первого поворота и не проехал, этого я не знаю..
  12. @CrazierRex Он вообще странный вопрос задал, так как мы считай этим и занимаемся, только не реальным, а виртуальным управлением.
  13. Ну ладно, это твои ощущения)) Зато когда в ас слики переходят в скольжение как on - off, без нормального отлова, тут ты наверное получаешь то что нужно))
  14. Я вот почему выше и предложил попробовать кое какой мод от (URD), потому что там автор тоже посчитал, что в его моде шины больше похожи на гоночные, у которых меньшая грань от держака до срыва. Вот он как раз и делал более жесткие боковины и остальное. Но мне как раз показалось, что шины там слишком "гоночные", но в целом ощущения держака и срыва были очень хорошие. Это был наверное лучший мод на тот момент, хоть он и не официальный, но качественный и платный. Вот как раз из блога по работе с резиной вытащил: Видишь как всё серьёзно симулируется, это не просто график кривой скольжения и держака, а даже точная модель работы деформации шин. Да там расчётные параметры то.. скрипты какие-то, типа включение выключение какой-то симуляции.. )
  15. Диффузионная адгезия?)) На обрезиненном асфальте ещё как есть) То что ты 5 минут проехал, это можно сказать по пыльному асфальту, конечно он может быть скользить. Вообще изначальные такие фичи у рф2 появились и кто не привык и не знает, что трасса должна обрезиниться, всегда жаловались на отсутствие держака. Мне вот что-то кажется, что ты именно на "greeen" асфальте пробовал.. ) Иначе я не понимаю куда больше упора резина, потому что это уже будет не симулятор, а что-то аркадное и конечно времена уплывут) Хочешь, я вам подарю рф2 и дам хоть и не платную машину, но неплохо сделанную и где вы там катаетесь, опробуете этот упор..?) Новый уровень симкады) по моему с пкарса и появилось это новое слово) На бумаге сим, а на деле аркада.
  16. Ты наверное хотел сказать, не онлайн, а паблик сервера? Просто если хочешь ездить с людьми, в дискорд примыкай и там постоянно кто-то с кем-то ездит онлайн. офигенно ощущается)) Ну на бумаге да, но там изначально не симулятор планировался, а типа гран туризмо. Я думаю эти шины отдать другим разрабам и они сделают превосходные ощущения. Это мы увидим к концу года, ведь автомобилиста 2 делается на движке пкарса.. ) А они хорошо допилили поведение шин и ффб на движке рф1.
  17. Пока делать было нечего, сейчас почитал первую часть блога от разраба для модеров, как создавать свои шины, если в базе нету подходящих, заготовленных вариантов. Разраб там готовил шины для Brabham BT44B, но где он найдёт такие оригинальные и свежие шины для экспериментов, когда они давно не выпускаются и резина потеряет свои свойства за эти годы. Он собрал информацию о шинах, не считая элементарных параметров веса, толщины стенок, различных размеров и тд. Так вот, подходя там к самому сложному, собирается даже каркас шины, диагональный, радиальный или смешанный гоночный - какие шнуры, диаметр волокон, интервал, сколько слоёв и так далее... Только после этого, можно и нужно будет рассчитать шину в специальной квазистатической проге, которая будет вычислять их всю деформацию и поведение около 12-36 часов в зависимости от мощности компьютера, для последующих сценариев при работе реалтайм. А ты говоришь, что нету симуляции качения колеса.. Тут каждую мелочь рассчитывают, чтоб соответствующее поведение было. Не говоря уже про то, что её поведение деформации на дороге будет меняться в зависимости от нагрева шины и влияние на состав резины. Всё это можно почитать в первом блоге по созданию шин, которую уже скидывали выше. И здесь уже всё прозрачно и видно какие шины применяются, потому что любой модер или просто прохожий, может в этом поковыряться. А это второй и третий небольшие блоги по продолжению создания шин.
  18. Он просто на сайте постоянно со скидкой продаётся в районе 200$. Может с ценой ошибаюсь, но что-то такое видел неоднократно.
  19. Она жрёт много, я у себя включил, фпс с 90 упало на 45.
  20. @SpectrumOS ну с cv1 для корсы точно хватит, наверное и с разрешением повыше вытянет, главное постобработку не включай. Можешь и леново попробовать или одиссей+ С такой же видеокартой и процом 2600К я выставляю корсу на максимум, единственное отключая пост эффекты и стабильные 90 фпс держит.
  21. Начиная с роутера и даже не заканчивая провайдером, ещё и дальше по пути проблемы могут быть.
  22. Вот даже если представить что пилот был не пристёгнут и его под инерцией давило в педаль тормоза, тяжесть с ноги при этом никак не снимается. На ноге у тебя остаётся тоже самое усилие, если бы ты давил сам или тебя вдавливало.
  23. Забыл написать, качение колеса в рф2 реализовано уже давно. Я это знаю и по описанию от разрабов и прекрасно это чувствую на руле. Вспомни ф1 буквально 5 лет назад, когда команды спецом ставили давление под разрешённый минимум, но потом стали часто колёса лопаться и в правилах решили поднять минимальное давление, а кто пытался получить преимущество и ставил меньше - их штрафовали.
  24. Ничего себе какие познания, шины изучил? Ну раз ты такой осведомлённый, напиши, какие конкретно подставные коэффициенты и в каких моментах используются? "Букварь" по рф2 дать? Вот даже на видео выше, когда я ехал на порш капе, посмотри какой упор шин даже на начальных поворотах, хотя бы в третьем повороте. То что я где-то ухожу в скольжение, я это делаю принудительно. Куда больше упора? Дальше упираться уже выдавит с трассы.
×
×
  • Создать...