dmitrych
Рейсеры-
Постов
2919 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
30
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент dmitrych
-
Еще в команде рф2 появился чел Giovanni Romagnoli, он еще числится программером в титрах корсы https://www.linkedin.com/in/giovanni-romagnoli-37962746 Дизайнер http://robinverdegaal.nl/about/ Он еще и состоит в одной симрейсинг команде с Марселом http://simracingforholland.com/
-
Вышел новый билд. https://www.studio-397.com/2016/12/release-of-build-1108/ В стиме теперь одна цена в 599р, онлайн для всех бесплатный. Посмотрел список сотрудников, наняли проф. дизайнера, так же менеджер Team Redline Dom Duhan тоже в сотрудниках. Phuoc Tran, что работал с Марселом над автомобилистой, так же вошел в состав команды.
-
Ну да, теперь понятнее стало по поводу платного пользовательского контента в воркшопе. Сейчас valve не позволяют продавать контент воркшопа напрямую из стима и инфа, что была в описании воркшопа рф2 устаревшая. Марсел ее сегодня убрал. Платный контент от моддеров будет, но механизм он расскажет позже и видать будет более дружественное распределение цен http://www.racedepartment.com/threads/rfactor-2-paid-modding-on-steam-only-offering-25-of-revenue.129597/#post-2361778
-
Ну тогда рф2 должны пересмотреть цены и поднять? Ведь теперешняя цена на сим и базовый контент невелика, если предположить что DLC будет стоить в два раза дороже, то это будет странно выглядеть
-
в рейзе нет программистов. Они наняли из Luminis Марсела, который еще тогда не стал директором studio397, в титрах по выходу из автомобилисты указаны программисты. Ренато(диреткор Рейзы) знал, что такое может произойти. Теперь ему нужно или ждать, когда освободится Марсел или искать новых программистов для следующего сима. Что-то такое
-
Нет, для рейзы из Luminis работало несколько чел - сам Марсел(директор студии397) и его коллега.
-
Так studio397 это можно сказать подразделение Luminis, целой софтверной корпорации. А так, да, будут DLC продавать, но цена в стиме не может быть большой)
-
Новости разработки за декабрь https://www.studio-3...-december-2016/ [spoiler=Перевод]20 декабря во вторник мы выпустим билд 1108. Это наш первый релиз поддерживаемый только в стиме и мы хотели бы напомнить вам, что можно перейти на стим версию бесплатно до 31 января 2017 года по ссылке https://commerce.rfa...m-transfer-form Повторю еще раз, что мы делаем действительно хороший прогресс с новой командой разработчиков в сочетании с новым виденьем. Как симрейсеры с опытом, мы понимаем необходимость в надежной платформе с хорошим контентом, физикой, визуальной и соревновательной составляющими, как в онлайне так и офлайне. Подробный список изменений будет опубликован вместе с релизом нового билда, но некоторые из основных фич включают большое обновление правил для сток каров, лучшую поддержку стима в оффлайн режиме и исправление проблем с драйвером nvidia. Хорошие новости! Мы опережаем наш график разработки движка DX11 и уже проводим внутренние тестирования первого билда. Есть еще много фич, что следует добавить, такие как глубина резкости и motion blur на внешних камерах, а так же общие улучшения типа теней. Результаты выглядят многообещающими. Мы действительно довольны полученным результатом и направлением развития. Наша цель сохранить обратную совместимость кажется достижимой и в ближайшие месяцы мы начнем делиться с моддинг сообществом информацией об улучшенном движке и как лучше всего его использовать. Как мы уже объявили в прошлом месяце, мы полностью изменяем пользовательский интерфейс, что бы сделать его дружелюбнее, лучше выглядящим и готовым для VR. Мы используем современные веб технологии и в настоящее время мы в середине стадии проектирования. Что бы дать вам первое впечатление мы выложили скриншот WIP экрана выбора машин. Что касается контента, то мы очень рады выбранному направлению, в плане соответствия машин и треков. Мы начнем развивать этот подход в течение ближайших нескольких месяцев. У нас есть целый ряд машин в стадии реализации. С нашим текущим фокусом на машинах Radical мы добавляем последние штрихи к 3D модели и ждем некоторые дополнительные данные для физической модели. Еще хорошие новости! Мы только что подписали с General Motors лицензионное соглашение на Corvette C7.R 2016. Разработка модели и физики начнется в начале следующего года. Модель 2016 года имеет значительные аэродинамические усовершенствования с новым большим сплиттером и диффузором для генерирования большей прижимной силы. Автомобиль выбран Corvette Racing для гонок в IMSA 2017, а так же для Ле-Мана. В качестве дополнительного бонуса, этот автомобиль будет также способствовать улучшению физики автомобиля в целом. В плане треков мы уже показывали скриншоты с NOLA Motorsports Park и сейчас мы находимся в завершающей стадии разработки. Трек будет представлен в пяти конфигурациях и в настоящее время мы завершаем работы по размещению объектов за пределами трассы — трибуны, деревья, колесо обозрения и работаем над AI. Это выглядит многообещающим для выпуска в начале следующего года. Теперь давайте поговорим об онлайне. С момента релиза rF2 система ценообразования состояла из одноразовой покупки с безлимитным онлайном и с покупкой оффлайн версии с дополнительной покупкой онлайна на каждый год. За это время мы получали много вопросов о взимании дополнительной платы за онлайн и то что люди подучали для этого в замен. Мы понимаем, что онлайн это ключ к будущему платформы. Мы приняли решение предоставить со следующего стим билда бесплатный доступ в онлайн для всех.
-
Марсел в discord сделал коммент на счет платного контента воркшопа https://discord.gg/duVzF And just to add a comment to the workshop discussion. Valve has already said they are not going to support directly selling items on the workshop (after this went completely wrong with Skyrim). So that will work slightly differently, but we'll explain more about that when we're ready.
-
Вроде 25% идёт юзеру. Если игра популярна и большая юзербаза, то на хороший мод прибыль может быть ощутимой. Не нужно делать свой сайт, базу данных и т.д. все уже есть в стиме. Конечно на примере рф2 много прибыли не получить, т.к. игра не популярная и тот же Алес из URD говорил, что не согласен на такие ценовые условия, но у него есть свой сайт, база и он зарег. как предприниматель.
-
Смотрю, в описание воркшопа рф2 добавлены функции продажи пользовательского контента. Впервые такая система была применена для Скайрима, но по отрицательным отзывам юзеров валве от неё отказались. Опять на рф2 что ли решили посмотреть как это будет работать. Самим валве даже от Скайрима прибыли по этой теме не было. https://steamcommunity.com/workshop/about/?appid=365960 Еще вижу эту систему в team fortress 2, dota2. Может у валве был неудачный опыт только со скайримом и только от туда они убрали платный контент
-
Ну это дело привычки, если потом опять плотно засесть за рф2, то графика будет казаться норм) Моды для автомобилисты делают, но нет документации и оф. поддержки.
-
В автомобилсте нет оффициального моддинга, у них было соглашение с иси на этот счет. Вот моддеры и могут перейти на рф2
-
Ну так он сам предложил эту идею внутри компании. Это расширит возможности сима. Выведет его в сегмент про, где работают с моделью рф1 и так же перетянет моддеров из той же Автомобилисты. Для собственного контента они делают на модели рф2. Но есть некоторые пользователи, которые, к примеру больше любят модель автомобилисты.
-
Интервью с Марселом Оффермансом. Часть 2 от 25 сентября 2016 https://drive.google...zYxSUo5VUk/view Источник http://www.racedepar...-part-2.126535/ Пару дней назад в discord спрашивал Марсела об идее включить как опцию модель рф1. Он говорит, что это все еще рассматривается, вероятно будет в будущих билдах реализовано. Интересует эта идея с точки зрения реализации. Возможно ли прикрутить и другие шинные модели. К примеру, есть базовое ядро с физикой и к нему можно подключать модели шин как модули
-
Инетерсная беседа из discord rF2. Марсел упомянул, что NOLA и Сильверстоун сделаны по CAD данным и так же рассматривают возможность делать лазерсканы [spoiler=Чат discord https://discord.gg/UNufU']Miro - Сегодня в 16:25 @Marrs It's been mentioned DLC packs might come to rF2 and also that rather more popular tracks and series will be in the focus for the future, did you consider laser scanning aswell for the future? Marrs - Сегодня в 16:53 We obviously always try to achieve accurate results when building content. Take NOLA Motorsport Park for example, which we are building based on CAD data of the original building plans of the track (something we've used before on tracks like Silverstone too). But to answer your question, for future tracks we are considering laserscanning as an option (which is all I'm willing to say right now :smiley: ). NOLA вероятно выйдет в этом месяце. Новый билд так точно выйдет в конце месяца. https://twitter.com/...184129110540289
-
Хутту уже и в ягуар взяли) https://twitter.com/...854119998816260 https://twitter.com/...866609038049281 Пакхала будет за какую-то Махиндра https://twitter.com/...870897411981312 Весь список http://www.autosport...-vegas-shootout
-
Определилась десятка, что поедет в Вегас. Пять пилотов из тимредлайн? Вроде их менеджер Dom Duhan теперь работает в studio 397 http://www.fiaformulae.com/en/news/2016/december/final-10-sim-racers-confirmed-for-vegas/
-
Да в самом лаунчере можно ставить и удалять не воркшоповские моды. Нажимаешь на коробку(content) и там будет список всех модов. Закидывать надо по дефолту в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\rFactor 2\Packages
-
Перевод интервью с Марселом Оффермансом от 25 сентября https://drive.google.com/open?id=0B9mxEtwzL3fpbFJuRTBSSTJfUEk
-
Полезный плагин Relative Time в стиле iRacinga http://www.racedepar...ive-time.12931/ http://www.racedepar...1/#post-2352545 Автор выложил и исходный код плагина https://www.dropbox.com/s/sqem7sj2h4azg3e/rF2%20Relative%20Timing%20Source.zip?dl=0
-
Виталий возвращается?) https://vk.com/feed?w=wall-901607_787038
-
Посмотрим сможет ли Верляйн составить конкуренцию Хэмильтону
-
Хутту и ещё три симрейсера уже гарантировано получат по 20 тысяч долларов. В воскресенье ещё 6 чел определятся
