Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

dmitrych

Рейсеры
  • Постов

    2919
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент dmitrych

  1. Открыли канал на discord. Раньше и не слышал о таком https://forum.studio-397.com/index.php?threads/come-join-our-rfactor-2-discord-channel.53775/#post-867926
  2. В фэйсбуке попалась новость про билд. Грязь перенесли на середину следующего сезона. https://m.facebook.com/iracing/photos/a.123916221084.124513.48224116084/10154737652201085/?type=3#!/photo.php?fbid=948818148595917&id=100004032221885&set=p.948818148595917&source=47&__tn__=R
  3. Что-то про новые матрицы https://www.overclock3d.net/news/gpu_displays/japan_display_unveils_651ppi_vr_oriented_display/1
  4. Посмотрел его карьеру. Он был чемпионом немецкой формулы БМВ и гп2. В ф3 выступал в команде отца team rosberg
  5. Как же разозлен Хэмильтон, ну в следующем сезоне хоть будет больше мотивирован
  6. Но не чемпионское отставание от Хэмильтона) Уныло будет смотреться на подиуме
  7. Росберг пока не по чемпионски проводит концовку. Если все-таки станет чемпионом, то будет это как-то уныло)
  8. Промчал по лайм року. Машина фановая, хороша для плотных гонок Ощущения на торможениях и в поворотах мое почтение)
  9. да все теперь будет только в стиме. Что бы перевести используй https://commerce.rfactor.net/steam-transfer-form
  10. Первая машина студии 397 готова к запуску https://www.studio-3...sf2000-release/ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=804789421
  11. usf2000 закупили новые шасси на 2017 год, у рф2 есть и на них лицензия. Завтра выпустят 2016г, а в следующем году сделают и это шасси https://twitter.com/...099653829447681 упоминали, что будут рассматривать улучшенное распределение температур и давления как минимум)
  12. будет доработка на всех уровнях - правила, физика, погода, контент, графика и т.д. Про грунт ничего не говорили, но ты можешь напрямую спросить у Марсела Офферманса, есть ли в дальних планах эта темаhttps://www.facebook.com/m4rr5?fref=ts https://forum.studio-397.com/index.php?members/marcel-offermans.3/
  13. Ещё превью usf2000. Empty box говорит, что лучшая машина рф2. Может инди лайт, стармазду тоже лицензируют. Было бы логично всю линейку роад ту инди
  14. Ну он симрейсер, гоняет видать во многие симы. Может он вообще уговорил боса люминис купить исходник рф2 для развлечения от основной работы)
  15. В чате? Или что он там делал? Собирает инфу)
  16. Ну так при регистрации в стиме для платного контента воркшопа конечно указывается инфа для налогов, но просто там это удобно сделано. Заполняешь спец форму и готово, а если самому этим заниматься это гемор
  17. Правильнее говорить автор контента)
  18. Марсел пишет, что распределение будет рассматриваться для каждого мода индивидуально. Determining the price and distribution between Valve, Studio 397 and the creator is something we will do on a case by case basis Если продавать моды по схеме URD, то нужно делать свой сайт, регистрироваться как предприниматель и т.д.
  19. Интересно, что получится с затеей дать возможность выпускать платный контент моддерам с привязкой к воркшопу стима. Деньги будут распределяться между valve, studio397 и моддером. Студия даже может помочь с лицензированием. Не совсем конечно понятен этот момент. В ближайшие месяцы будет раскрыто больше деталей по этой теме. https://forum.studio...e-2#post-866561 Такая система есть для скайрима https://steamcommunity.com/workshop/aboutpaidcontent?l=russian
  20. Вот гонка через 10 мин https://www.youtube.com/watch?v=sM0xt8r7eMI
  21. В среду выйдет оф. контент от студии397 - USF2000. Машина схожа с европейской формулой 4 и является первой ступенью Road to Indy. Машину помогали тестировать 10 гонщиков серии. Превью от какого-то французского симрейсера https://www.youtube.com/watch?v=4rEJk_XPM7s
  22. Если идет речь про оф серваки ирэсинга, то конечно никто там не будет ставить реал погоду, потому что действительно пришел вечером покатать а там ночь, дождь и красный флаг) Но вот при создании сервера для лиги уже интересно было бы поставить реальную погоду.
  23. Должна быть гибкость настроек - выбор от предустановленной, рандомной до реальной)
  24. ну так если проводить этап в то же время, что и в реале, то дождь будет отрабатываться. Если проводить этап зимой, можно взять реальную архивную погоду с даты проведения реальной гонкиВот в пкарс2 слышал, что будет отрабатываться и осень и снег)
  25. В internalsplugin нашел нижеследующие переменные, т.е. еще есть над чем поработать) К примеру, новая студия обещала расширить влияние температур трека, воздуха и т.д. [spoiler=weather]// weather double mDarkCloud; // cloud darkness? 0.0-1.0 double mRaining; // raining severity 0.0-1.0 double mAmbientTemp; // temperature (Celsius) double mTrackTemp; // temperature (Celsius) TelemVect3 mWind; // wind speed double mMinPathWetness; // minimum wetness on main path 0.0-1.0 double mMaxPathWetness; // maximum wetness on main path 0.0-1.0 struct WeatherControlInfoV01 { // The current conditions are passed in with the API call. The following ET (Elapsed Time) value should typically be far // enough in the future that it can be interpolated smoothly, and allow clouds time to roll in before rain starts. In // other words you probably shouldn't have mCloudiness and mRaining suddenly change from 0.0 to 1.0 and expect that // to happen in a few seconds without looking crazy. double mET; // when you want this weather to take effect // mRaining[1][1] is at the origin (2013.12.19 - and currently the only implemented node), while the others // are spaced at meters where is the maximum absolute value of a track vertex // coordinate (and is passed into the API call). double mRaining[ 3 ][ 3 ]; // rain (0.0-1.0) at different nodes double mCloudiness; // general cloudiness (0.0=clear to 1.0=dark), will be automatically overridden to help ensure clouds exist over rainy areas double mAmbientTempK; // ambient temperature (Kelvin) double mWindMaxSpeed; // maximum speed of wind (ground speed, but it affects how fast the clouds move, too) bool mApplyCloudinessInstantly; // preferably we roll the new clouds in, but you can instantly change them now bool mUnused1; bool mUnused2; bool mUnused3; usigned char mExpansion[ 508 ];/ future use (humidity, pressure, air density, etc.)
×
×
  • Создать...