dmitrych
Рейсеры-
Постов
2919 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
30
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент dmitrych
-
Открыли канал на discord. Раньше и не слышал о таком https://forum.studio-397.com/index.php?threads/come-join-our-rfactor-2-discord-channel.53775/#post-867926
-
В фэйсбуке попалась новость про билд. Грязь перенесли на середину следующего сезона. https://m.facebook.com/iracing/photos/a.123916221084.124513.48224116084/10154737652201085/?type=3#!/photo.php?fbid=948818148595917&id=100004032221885&set=p.948818148595917&source=47&__tn__=R
-
Что-то про новые матрицы https://www.overclock3d.net/news/gpu_displays/japan_display_unveils_651ppi_vr_oriented_display/1
-
Посмотрел его карьеру. Он был чемпионом немецкой формулы БМВ и гп2. В ф3 выступал в команде отца team rosberg
-
Как же разозлен Хэмильтон, ну в следующем сезоне хоть будет больше мотивирован
-
Но не чемпионское отставание от Хэмильтона) Уныло будет смотреться на подиуме
-
Росберг пока не по чемпионски проводит концовку. Если все-таки станет чемпионом, то будет это как-то уныло)
-
Промчал по лайм року. Машина фановая, хороша для плотных гонок Ощущения на торможениях и в поворотах мое почтение)
-
да все теперь будет только в стиме. Что бы перевести используй https://commerce.rfactor.net/steam-transfer-form
-
Первая машина студии 397 готова к запуску https://www.studio-3...sf2000-release/ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=804789421
-
usf2000 закупили новые шасси на 2017 год, у рф2 есть и на них лицензия. Завтра выпустят 2016г, а в следующем году сделают и это шасси https://twitter.com/...099653829447681 упоминали, что будут рассматривать улучшенное распределение температур и давления как минимум)
-
будет доработка на всех уровнях - правила, физика, погода, контент, графика и т.д. Про грунт ничего не говорили, но ты можешь напрямую спросить у Марсела Офферманса, есть ли в дальних планах эта темаhttps://www.facebook.com/m4rr5?fref=ts https://forum.studio-397.com/index.php?members/marcel-offermans.3/
-
Ещё превью usf2000. Empty box говорит, что лучшая машина рф2. Может инди лайт, стармазду тоже лицензируют. Было бы логично всю линейку роад ту инди
-
Ну он симрейсер, гоняет видать во многие симы. Может он вообще уговорил боса люминис купить исходник рф2 для развлечения от основной работы)
-
В чате? Или что он там делал? Собирает инфу)
-
Ну так при регистрации в стиме для платного контента воркшопа конечно указывается инфа для налогов, но просто там это удобно сделано. Заполняешь спец форму и готово, а если самому этим заниматься это гемор
-
Правильнее говорить автор контента)
-
Марсел пишет, что распределение будет рассматриваться для каждого мода индивидуально. Determining the price and distribution between Valve, Studio 397 and the creator is something we will do on a case by case basis Если продавать моды по схеме URD, то нужно делать свой сайт, регистрироваться как предприниматель и т.д.
-
Интересно, что получится с затеей дать возможность выпускать платный контент моддерам с привязкой к воркшопу стима. Деньги будут распределяться между valve, studio397 и моддером. Студия даже может помочь с лицензированием. Не совсем конечно понятен этот момент. В ближайшие месяцы будет раскрыто больше деталей по этой теме. https://forum.studio...e-2#post-866561 Такая система есть для скайрима https://steamcommunity.com/workshop/aboutpaidcontent?l=russian
-
Вот гонка через 10 мин https://www.youtube.com/watch?v=sM0xt8r7eMI
-
В среду выйдет оф. контент от студии397 - USF2000. Машина схожа с европейской формулой 4 и является первой ступенью Road to Indy. Машину помогали тестировать 10 гонщиков серии. Превью от какого-то французского симрейсера https://www.youtube.com/watch?v=4rEJk_XPM7s
-
Если идет речь про оф серваки ирэсинга, то конечно никто там не будет ставить реал погоду, потому что действительно пришел вечером покатать а там ночь, дождь и красный флаг) Но вот при создании сервера для лиги уже интересно было бы поставить реальную погоду.
-
Должна быть гибкость настроек - выбор от предустановленной, рандомной до реальной)
-
ну так если проводить этап в то же время, что и в реале, то дождь будет отрабатываться. Если проводить этап зимой, можно взять реальную архивную погоду с даты проведения реальной гонкиВот в пкарс2 слышал, что будет отрабатываться и осень и снег)
-
В internalsplugin нашел нижеследующие переменные, т.е. еще есть над чем поработать) К примеру, новая студия обещала расширить влияние температур трека, воздуха и т.д. [spoiler=weather]// weather double mDarkCloud; // cloud darkness? 0.0-1.0 double mRaining; // raining severity 0.0-1.0 double mAmbientTemp; // temperature (Celsius) double mTrackTemp; // temperature (Celsius) TelemVect3 mWind; // wind speed double mMinPathWetness; // minimum wetness on main path 0.0-1.0 double mMaxPathWetness; // maximum wetness on main path 0.0-1.0 struct WeatherControlInfoV01 { // The current conditions are passed in with the API call. The following ET (Elapsed Time) value should typically be far // enough in the future that it can be interpolated smoothly, and allow clouds time to roll in before rain starts. In // other words you probably shouldn't have mCloudiness and mRaining suddenly change from 0.0 to 1.0 and expect that // to happen in a few seconds without looking crazy. double mET; // when you want this weather to take effect // mRaining[1][1] is at the origin (2013.12.19 - and currently the only implemented node), while the others // are spaced at meters where is the maximum absolute value of a track vertex // coordinate (and is passed into the API call). double mRaining[ 3 ][ 3 ]; // rain (0.0-1.0) at different nodes double mCloudiness; // general cloudiness (0.0=clear to 1.0=dark), will be automatically overridden to help ensure clouds exist over rainy areas double mAmbientTempK; // ambient temperature (Kelvin) double mWindMaxSpeed; // maximum speed of wind (ground speed, but it affects how fast the clouds move, too) bool mApplyCloudinessInstantly; // preferably we roll the new clouds in, but you can instantly change them now bool mUnused1; bool mUnused2; bool mUnused3; usigned char mExpansion[ 508 ];/ future use (humidity, pressure, air density, etc.)
