Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

dmitrych

Рейсеры
  • Постов

    2919
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент dmitrych

  1. Вышел мод GP3 2016/2017. Примечательно, что в создании мода оказала помощь команда чемпионата - инженер и пилоты https://forum.studio...uild-1-0.56012/ http://steamcommunit...s/?id=939773105
  2. Директор в дискорде говорил, что это связано с тем, что для экономии ресурсов передаются урезанные данные по подвеске, аналогично тому как на повоторе движения руля тоже передаются упрощенно, потому дерганные. Говорит, рассматривают возможность передавать полные данные что б выглядело плавнее. Что-то такое.
  3. Лицензия на Зандворт есть, может уже и сделали. Про некую формулу тоже упоминали. Хотя, может здесь имеется в виду, что rF2 просто спонсоры team redline и команда благодарит их за финансовую поддержку для этой поездки)
  4. Неужто к 19 мая сделают Зандворт и ред бул) https://twitter.com/...035076539543556
  5. Обновления контента сейчас выпускают по части адаптации графики к dx11. Обновить физику обещают позже, но сегодня решили выпустить небольшое обновление физики для Honda Civic BTCC. Список изменений из дискорда Minor Inertia Tweak Add latest AI variables. Reduced cooling (overheating) effect when in slipstream of another car. "ModelWheelsIncludeAllTireMass" Fix. Updated all other variables. (Slightly more accurate bumpstop travel, SpringAux, Engine Starting temps, etc) Minor tyre tweaks (mostly added newer wet weather params). На обновленный контент нужно заново подписываться в мастерской http://steamcommunity.com/id/studio-397/myworkshopfiles/ Еще из дискорда интересный коммент от сотрудника студии и менеджера team redline) https://photos.googl...lkxYjluYlFYYjR3
  6. Начали оптимизацию https://www.studio-397.com/2017/05/the-road-ahead-open-beta-explained/
  7. Скрины теперь более разнообразные https://forum.studio-397.com/index.php?threads/community-screenshots-thread-unedited-screens-only.40609/page-183#post-889627
  8. Плагины что используют d3d9 для вывода графики не будут работать в dx11 и могут закрашить сим.
  9. Инструкция по установке и настройке https://www.studio-3...eality-support/
  10. На gtplanet новые скрины https://www.gtplanet...campaign=buffer Большой наплыв юзеров на сайт студии
  11. Бребем это оф контен, тот на примере которого ведётся блог инженера по авто
  12. Презентация DX11 беты от студии
  13. Новость на фэйсбуке с картинками https://www.facebook...893325444269790
  14. Еще скрин с формулой рено 3.5. https://cdn.discorda...145/unknown.png Вот этот программер из корсы работает над графическим движком http://www.my4thworl...m/greye_003.htm Dom Duhan снял на телефон видео dx11. Он теперь занимается маркетингом, продвижением для s397 https://cdn.discorda...89280/video.mov
  15. Новости из дискорда от Dom Duhan. Пишет что в первомайском билде не будет обновленного дождя, но работы ведутся. Так же упоминает об обновлениях для шин. hehe, well im excited too - im a sim racer like you guys, i drive everything but im loving what we are doing here, not just from gfx but physics, we have some cool updates to our tyres etc no worries, rain and night lighting etc is something we are going throuhg, first thing first is to get a strong base with some key features
  16. Еще несколько wip dx11 скринов. Остальные в дискорде можно глянуть. Еще ведутся работы над материалами, текстурами, шейдерами. Не окончательный результат
  17. К 1 мая обещают обновить старый контент под эти требования
  18. По идее что бы моды смотрелись более менее одинаково они выпустили руководство по дх11 на счёт albedo https://forum.studio-397.com/index.php?threads/latest-roadmap-update-april-2017.55153/page-4#post-887181 https://www.studio-397.com/guidelines-for-artists/ Про улучшение дальности прорисовки тоже что то упоминали
  19. Еще пара скринов DX11 из discord. Dom Duhan обещал еще выложить видео, снятое на смартфон
  20. Физика - доработанный движок рф1. По сравнению с рф1 исправили ошибку с инерцией, добавили поддержку автоопределения угла поворота руля, ффб - на основе real feel plugin(от директора rfPro), частоту физ.движка увеличили до 700Гц. Добавили симуляцию трансмиссии, проплешины. Инженер по авто известный чел в симрейсинге
  21. Обещаю обновить трассы и физику для машин. Неплохо бы если скип и ЛРП доработают. А так, на скринах видно, что над Сильверстоуном уже поработали, поребрики перекрасили в черный. Еще пара скринов
  22. Кристофер в дискорд подкинул скрин VR https://cdn.discordapp.com/attachments/253557076645773312/301727171439755285/cobra_vr1.jpg
  23. Сканы вроде отличаются в корсе и ир. В корсе кочки по скану, возможно, ставят вручную на сетку трека, а может просто рандомно добавляют шум на некоторых участках для имитации неровностей. В ир вроде бы используют какой-то хитрый прием для аппроксимации облака точек на специальный слой. Если взять отсканированный трек с разрешением, 1-2 см. в кв., то на частотах корсы и ирэсинга(360Гц) на скорости 200 км.ч шины взаимодействуют с дорогой каждые 14,8 см; Надо еще передать эти взаимодействия с кочками на руль. Да и что бы передать такой объем облака точек трека должен весить под 18 гигабайт. Вот ирэсинг пишут, что они могут какой-то аппроксимацией передать облако точек. Подробно об этом нет информации. Но вызывает вопросы эта тема, насколько точно можно передать кочки и всякие неровности на таких частотах движка и в относительно малых размерах файлов треков
  24. Рейс рум организовали чемпионат при поддержке WTCC http://www.sector3st...CC_Rulebook.pdf http://game.raceroom...705/leaderboard Помимо титула 2017 eSports WTCC Champion будут и денежные призы, позже объявят.
×
×
  • Создать...