Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

dmitrych

Рейсеры
  • Постов

    2919
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент dmitrych

  1. Да этими проектами два брата занимаются, конечно у них будет общее
  2. RR тоже переходят на UE4 http://www.racedepartment.com/threads/raceroom-to-go-unreal-4-in-future.131947/
  3. Работа по модернизации движка ещё продолжится. На счёт UE4 они общались с продвинутыми графическими разработчиками и в итоге решили апгрейдить имеющийся движок иси. http://www.racedepartment.com/threads/rfactor-2-february-development-roadmap.131959/#post-2401900 Под новый движок им пришлось бы переделывать весь контент и моды.
  4. Вообще-то ISI никогда не любили пост эффекты, процессы и слепили HDR+Albedo, т.е. постарались сделать связь граф движка на реал процессы в освещении, но не совсем удачно получилось. Без HDR связь с реалом не сделать, как я понял. К примеру UE4 использует систему из HDR+PBR шейдеры, т.е. можно делать движок по физическим законом поглощения отажения света и т.п. Если делать движок со статическим освещением, то там конечно все это не нужно, а для динамического все гораздо сложнее Конечно на этих скринах я не сказал бы что картинка фотореалистична, сразу видно что графика https://pbs.twimg.com/media/C44yjtzUoAM8vb_.jpg:large
  5. Я так понял, что они портировали движок дх9 в дх11 попутно добавляя новых фич и подправляя всякие hdr цвета и введение новых шейдеров наряду с поддержкой старых. Писать полностью новый движок заняло бы пару лет. Марсел упоминал, что в будущем хотел бы перейти на UE4, но это займет около 2-х лет. Сейчас над дх11 работает и бывший программер корсы (делал движок вместе со Стефано), который явно понимает как нужно делать графику, но видать полностью переделать не так быстро и просто) В целом если просто сделают более насыщенные цвета и увеличат производительность, то уже неплохо.
  6. Что бы бету получить надо на форуме написать Марселу или Кристоферу, но это для моддеров что бы освоиться с новыми шейдерами.
  7. Ну так цвета были в серой гамме, а теперь похоже что более цветные) Нужно смотреть вживую
  8. в дх11 переработали hdr tonemaper сделав более насыщенными цвета и добавили модель затенения, т.е. тени под машиной, крышей более натуральные Где-то раздают бету для моддеров. Из дискорда Marrs-Сегодня в 21:49 The DX11 beta is open to any modder, we will try to help everybody who is interested in making their content compatible with DX11.
  9. Новые скрины с дх11 https://www.studio-397.com/2017/02/roadmap-update-february-2017/
  10. URD продают за 3.9 евро гт500 2016 https://forum.studio-397.com/index.php?threads/jt5-by-unitedracingdesign.54549/#post-879211
  11. Да вроде сейчас не влияет, где-то читал осбуждение этого. Марсел хочет эту взаимосвязь добавить в движок Нашел что-то на эту тему от инженера по авто https://forum.studio-397.com/index.php?threads/how-do-i-set-track-temperature-different-from-ambient-temperature.46810/#post-779026
  12. да какая разница, сейчас эти температуры не завязаны на физику. Из природы сейчас на физику влияет только вода на треке
  13. dmitrych

    Project CARS 2

    В пк2 внедряют удобную систему онлайн чемпионата. Что-то новое в мире симрейсинг. Вроде рф2 тоже планируют что-то подобное. http://www.racedepartment.com/threads/project-cars-2-online-championship-feature-new-details.131837/
  14. dmitrych

    Project CARS 2

    Некоторые треки продают с лицензией сразу и лазерскан https://www.gtplanet.net/forum/threads/project-cars-2-general-discussion-thread.342814/page-44#post-11708345
  15. dmitrych

    Project CARS 2

    Отзыв об особенностях текущей версии пк2 https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/the-project-cars-thread.1073/page-24#post-104596
  16. dmitrych

    Project CARS 2

    Раст сам об этом говорил и выкладывал тренировочные заезды на ютюб) Яна Белла потянуло на лазерсканы, уже обещает и Интерглагос в dlc https://www.gtplanet.net/forum/threads/project-cars-2-general-discussion-thread.342814/page-41#post-11707170
  17. dmitrych

    Project CARS 2

    Пригласили больше консультантов Already confirmed as driving model consultants in PCARS 2 are two-time Le Mans winner Tommy Milner, Audi factory driver and new DTM driver René Rast, stunt driver and former BBC Top Gear "Stig" Ben Collins and Rallycross and sim racing champion Mitchell DeJong. http://www.racedepartment.com/threads/more-information-and-images-revealed-from-project-cars-2.131598/
  18. Так движок rF1 стоит же 100 тыщ$. Берите его для основного кода - ботов, сетевой части, физики и сращивайте с UE4) Другие варианты сложно представить. Если разбираться чисто на основе UE4, то там физическая составляющая для машин вроде бы совсем зачаточная, а кроме ISI движок вряд ли кто-то даст. Те же Reiza собираются делать подобное - сращивать движок на основе рф1 с чем-то типа UE4, да и GTR3 по сути тоже делают что-то в этом роде - они используют в основе движок рейс рум, который изначально делался из рф1 и прикручивают к нему UE4. Конечно для такой идеи нужен штат программистов С++
  19. dmitrych

    Project CARS 2

    Уже и в стим добавили описание http://store.steampowered.com/app/378860/
  20. dmitrych

    Project CARS 2

    Красиво смотрится на 0:53
  21. dmitrych

    Project CARS 2

    Ян Белл начал выдавать инфу. Говорит, новые трассы будут лазерсканами и фотосканами с дронов https://www.gtplanet.net/forum/threads/project-cars-2-general-discussion-thread.342814/page-19#post-11703139
  22. Выпустили обновление ГТ500 и второе обновление к билду 1108. Доработали графику и звуки гт500, ввели разные комплекты шин. https://www.studio-397.com/2017/02/nissan-gt500-v1-2-and-build-1108-update-2/ На форуме из поста Марсела видно, что будет по части нововведений для онлайна - это какой-то глобальный календарь с расписанием гонок из разных лиг https://forum.studio-397.com/index.php?threads/join-event-calendar-with-your-community.54308/#post-877525
  23. Не успел ещё полностью ознакомиться с возможностями, но можно посмотреть на форуме рейс рума видео с примером работы. В автомобилисте оф споттер сделан на его основе.
×
×
  • Создать...