-
Постов
12485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
250
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент GranDoxin
-
Так ему что, до сих пор не сказали? :blink:
-
Хорошая формулировка, мне нравится : ) Но это не значит, что я против онлайна. В идеальном по моим представлениям симуляторе онлайн был бы обязательно, и вполне вероятно с куда более широкими возможностями, чем есть в большинстве симуляторов. Скажем о возможности создавать пользовательские чемпионаты со своим гибко настраиваемым регламентом как спортивным так и техническим - я говорил еще во времена ГТР2.. На сегодня в РФ2 что то пытаются сделать в этом направлении, и пКарс 2 заявляет об этом как о некой революции. В моем же понимании это вещь априори необходимая с которой надо начинать функционал (когда готов сетевой код). Я бы сделал экипажи для длинных гонок... И уж точно не стал бы что то исключать по принципу "мне это не надо, и вы обойдетесь", как это сегодня модно делать... : ) АС - основной сим для меня. Подходит для многих вещей - так и есть. Мал по малу разбираюсь в том как закрыть остальные запросы. Но многое в АС невозможно как и во всех остальных симуляторах... С ботами ездить скучно, на пабликах с кем попало слишком "весело", на участие в чемпионатах нет времени. Основным способом провести время на трассе остается наматывание кругов в одиночестве и эксперименты.. ))
-
Так вот вопрос - стоит ли связываться с производителям "для автомобилей".. Производители шин для автомобилей чета не справились.. Может фломастероделы цвета более реалистично сделают ))
-
Да нет проблемы, просто мы слово "одноразовый" по разному понимаем : ) Что именно пугает? Серьзно.. я во всех своих выступлениях и агитациях призываю к тому, что бы дать выбор пользователю, и никогда не призывал у кого то, что то отнять.
-
А моделировать цвета они будут с РЕАЛЬНЫМИ производителями фломастеров? А то шины же с Якогамой моделировали.. что бы реалистичнее было.. цвета тоже надо ))
-
Андрюха, Сектор 3, а не мы с вами : ) Ладно это просто игра слов.. я все понимаю. Просто примеряю как бы на себя, буду ли я этим пользоваться. В этом контексте назвать проекты с открытой архитектурой годами живущие\жившие на винте одноразовыми сложно. Оно как бы одно исключает другое. Хотя бы просто потому, что благодаря открытой архитектуре проект живет дольше действительно одноразовых, и в него него регулярно вливаются новые пользователи
-
Так с его же слов они собираются сохранить "сегодняшнее лидерство" в области онлайн гонок :) Типа они первые кто это сделал, сделал лучше других, так это и хотят оставить.. )))))
-
Слав, у нас же тут не форум разработчиков или маркетологов... Мы же пользователи, и для именно эта история важна для нас. В том смысле, что для меня как для пользователя игра\симулятор живы до тех пор, пока они мне интересны, а не пока они интересны разрабам... Отлично, если совпадает. Но чаще - нет. По этому долгожительство игры обеспечивают юзеры. Пусть они сколько угодно поддерживают то, что не интересно - я не буду этим пользоваться. И буду пользоваться тем, что интересно, даже если поддержку будет осуществлять комьюнити. До определенного времени серия Гранприкс Крамонда, которую забросили разработчики была вене конкуренции среди прочих симуляторов. Выходили все новые и новые сезоны, и люди пользовались ею. Это показатель успеха игры для пользователя, а вовсе не то, сколько времени она продавалась после релиза. По этому Рф1 назвать одноразовой у меня язык не поворачивается. Короче вы со стороны разработчика говорите, я со стороны пользователя..
-
Эти игры имеют открытую архитектуру, и за счет этого прожили долгую и счастливую жизнь. Куда более яркую и длинную, чем многие игры поддерживаемые разработчиками.. Такой термин в его так сказать прямом смысле я бы применил к одной игре - к пКарс1. Вот действительно получилась одноразовая игра.. не смотря кстати на поддержку.. Я это все к тому, что "многоразовый" рейсрум в итоге может потеряться на фоне "одноразового" ГТР3, если ГТР3 станет продолжением ГТР2. Просто в силу того, что такая архитектура куда как привлекательнее, чем монетизация Р3Е.
-
Что это за новый термин такой "одноразовый проект"? Одноразовые рФ1, ГПЛ, ГТР2, ГТЛ со их пор живут : ) Лучше иметь качественный "одноразовый" ГТР3, который будет жить десять лет в итоге, чем многоразовый рейсрум с его монетизацией...
-
Рейтинг будет зависеть от того, как много ты играешь.. А если ты играешь мало - он будет падать.. Ух ты.. :))
-
Это да. Разумеется человек покупающий должен понимать для чего он это берет. Определенно это не для боингов )) Просто реальная стоимость набора значительно выше предложенной цены.
-
Хорошая цена за такую Вещь!
-
На счет реальности - посмотрим. Я все еще уверен что по цене все получится. Основной сложностью вижу именно трудоемкость разработки и подготовки мелкосерийного производства. Все это требует времени, внимания к мелочам, приходится ошибаться, отматывать назад, исправлять и т.п. Тем сложнее, что у меня сейчас нет ни доступа к производству, ни даже мастерской нормальной, которые были, когда я занимался тренажерами. 1250 имхо - неадекватная цена. Для нашего рынка (имею в виду бывший СНГ) - однозначно. Для Европы и США наверняка это иначе воспринимается, мне сложно судить отсюда...
-
Если датчики не шумят, то можно настроить и дешевый джой так, что будешь летать нормально. Я когда то летал на самых дешевых гениусах, и радовался тому, что после клавы наконец то летаю как положено. Ничего не оттолкнуло, а скорее наоборот - подтолкнуло искать все более и более серьезные варианты. А конечном счете меня не устроили даже самые дорогие девайсы из тех, что пробовал, так как планка улетела далеко далеко в облака после первого полета на тренажере, а затем первого полета в реале.. Тут очень уместна поговорка "аппетит приходит во время еды". Когда берешь в руки РУ от настоящего Су или Мига в первый раз - это производит сильное впечатление (на предрасположенных людей )) ). После этого любые джойстики резко теряют "в весе". В моих глазах Кобра - это такая же погремушка, как и все остальные джои. По ощущениям. Но умом я понимаю, что по совокупности качеств - это лучший из доступных джойстиков сегодня на рынке. В гражданку можно летать вообще без джоя.. У меня есть знакомый, который начинал летать на боингах полностью с помощью мыши. После отрыва тут же врубал автомат, а дальше ты только кнопочки да тумблеры тыкаешь.. Полет ничем не отличается от если бы у тебя был джойстик. В гражданке для достижения специфически правильных ощущений нужен штурвал + кран шасси + кран закрылков + руды. Когда одна рука на штурвале, вторая на рудах, и до кранов надо тянуться - эта моторика делает взлет и посадку очень похожей на реальную. Очень круто иметь два монитора для приборов. что бы обязательно была средняя доска и пилотская, и отдельно от визуализации. Тогда распределение внимания работает правильно. Что интересно, когда первый раз летишь на трехмониторке - приборов не видишь. Даже опытные симеры в такой ситуации видят не больше двух- трех приборов. Зато привыкнув к правильному распределению внимания, потом спокойно летаешь на настоящих тренажерах... в смысле видишь всю приборную ситуацию. Таким образом самый примитивный тумблер для кранов закрылков и шасси + двуручный штурвал + руды под правую руку, пусть самое примитивное - это во сто раз круче, чем самый дорогой джой с мегажелезной механикой и датчиками холла. Так же как и два маленьких монитора под приборы полезнее трипла чисто на визуализацию. Хотя конечно трипл + панели = еще лучше : ) если железо потянет.. Я это к тому, что в гражнанской сим авиации максимальный эффект от полетов достигается относительно простыми вещами, главное что бы они были правильными. Достигнуть этого можно недорого. Скажем мониторы под панели можно купить с рук по 500-1000руб. Краны смастерить из простейших тумблеров +\- за 60руб. Двуручный штурвал сделать из простого джойстика. С рудами возни побольше.. Но все это делается руками.
-
Еще один сериал могу посоветовать - "Пастырь" или в другом переводе "Проповедник" называется. Необычный такой.. По духу немного "От заката до рассвета" напоминает. Техас, юмор в Тарантиновском стиле, высокая концентрация мозговыносящих событий, и немного фэнтези.. :)
-
Симпотная! Надписи он видимо с реальных баранок взял.. Я так же на своих скринах первых сделал.. Просто для красоты. Интересно сделан стаканчик для больших верхних кнопок - со скосом под палец. Я тоже думаю такой сделать (кнопка в этом месте будет). У меня тоже двигается мал мало. Ездил в пятницу в чип-дип покупать вкладки-гайки в половинки рукояток. Взял металлические и пластик. Вот думаю - этого пластика по крепости по идее должно хватить.. Готовлюсь лить рукоятки )))
-
Да, я думал у них нутро одинаковое. Вартог вышел, когда я уже малось подостыл к этому делу..
-
Не думаю.. Это в характере, в сформированных интересах. Если в человеке есть интерес к таким вещам, то он есть. И любая "проба" только разогреет его. Если этого нет - то никакие девайсы интереса не откроют. Побаловаться - не более. Кобра - нормальный вариант, но можно обойтись и дешевым логитеком. Для понимания этого тоже более чем достаточно. У ТМовских джоев при всей их привлекательности есть один жирный недостаток - силуминовая механика. Она очень быстро "стирается" и джой начинает люфтить. Для них делают кит наборы для самостоятельной замены механики на из нормального металла.
-
А я лет с пяти - шести с машинок пылинки сдувал.. Как то приехали в гости к дядьке, у него полный сервант моделей был в 1:43. Пока никто не видел, я достал оттуда какую то машинку, по моему это была Нива с открывающимися дверями и поворачивающимися колесами.. и давай ее по полу возить.. Тут заходит дядька и у него чуть инфаркт не случился.. Но вместо того, что бы забрать и наругать, он спокойно сел рядом и подробно мне объяснил, что это не игрушка, а коллекционная модель, как настоящая, только маленькая, и "ее не едят - ею любуются".. и разрешил посмотреть модели, при условии, что катать буду только по столу и очень аккуратно. Меня так впечатлило то, что это были "настоящие машины", только маленькие, что тем же вечером я объявил родителям, что буду собирать модели как дядя Игорь.. Как показала жизнь - увлечение появилось раз и навсегда. Поэтому машинки я никогда не ломал. За редким исключением, когда даже за уши нельзя было понятие "моделька" притянуть к игрушке :)
