-
Постов
12485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
250
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент GranDoxin
-
Когда то давно штурвала не было, а хотелось иметь возможность двумя руками рулить, или на выбор левой штурвалить, а правой руды двигать.. Мы тогда как раз Ту-204 делать начали, ну и клепал за вечер из старого джоя штурвал как на Ту-204 (там не классический штурвал, а такие велосипедные рожки). Купил на строительном рынке две рукоятки для дрели и холодную сварку в автомагазине. Сварку налепил на голову джою, в нее воткнул ручки от дрели. Когда застыла - держалось мертво. Джой резвернул задом наоборот, инвертировал оси - и получил двуручные рога как на Ту-204. Дешево и сердито :) Одна только фотка сохранилась, тут плохо видно, но если приглядеться, можно понять, что от шляпы ручки джоя отходят две рукоятки от дрели в разные стороны. Ну и по проводу видно, что он стоит передом назад.
-
Тогда купи самый дешевый джойстик, что бы не жалко было потраченных денег если не затянет. Что бы понять затянет или нет - этого достаточно будет. Там основное - это процедуры, а не пилотаж, которого 0,5% времени из полета (грубо). А если затянет, то брать надо не джойстик, а штурвал. Вариантов тут не много - либо Сайтек, либо CH. Педали нужны только если летать будешь на чем то маленьком. На тяжелых лайнерах они не нужны по большому счету. Любой потенциометр на разворот колеса назначить, и достаточно, кстати этот самый дешевый джойстик сойдет за рукоятку разворота, особенно если на нем будет твист. Можно прямо снять саму рукоятку, и прикрутить на ее место любую ручку, хоть дверную, что бы было похоже на самолетную... А если Арбуз, то надо брать Logitech Attack 3 - примитив, но зато у него ручка симметричная. В левую руку ложиться. Или летать "справа" :)) Еще вариант - взять ТМовский Кугор или Вартог, и к нему отдельно купить реплику рукоятки Аирбаса, такие продаются на ибее или на симммаркете встречаются. Дорого, но зато по ощущениям будет очень похоже на реальную ручку в самолете. Я летал на FFS A-320, первое, что пришло на ум когда пошевелил стиком - как на Кугора похоже! :) Заточен под поршни.. Не лучший выбор. Под гражданку надо брать руды сайтек + штурвал, либо + Logitech Attack 3.
-
Евгений, что бы подобрать джойстик - нужно определить критерии: для чего он нужен, и как будет использоваться. К примеру если ты собираешься летать в Rof или на вертолетах в DCS, то имеет смысл брать джойстик с обратной связью. Так как только такой джойстик обеспечивает правильное триммирование и обратную связь на самолетах с прямым управлением. Есть ли педали, или планируются ли они? Если нет - то надо брать джойстик с твистом, или с качалкой на РУДе. Опять же - какие требования к РУДам? Нужен полноценный девайс, или достаточно рычажка? На чем летать будешь, и как часто, насколько вообще тебе это интересно? Если это надолго и всерьез - надо брать что то с прицелом на будущее, что можно расширять. Если же просто хочется поиграть, что бы не на клаве.. то может быть вполне достаточно джоя типа Кобры. Вовсе не обязательно тратить 10000 в таком случае. Или можно взять два девайса - джой + руды. Или + педали. А то может ты хочешь на гражданских лайнерах летать -тогда брать надо штурвал, а не джой... Конкретизируй требования. PS Универсальный вариант G940 Джой далеко не лучший, у него есть ряд недостатков, но это как Логитек Г25 в симрейсинге - закрывает все потребности. доступен по цене, вполне качественный. Он чуть подороже твоего бюджета, но в нем есть и Руд и педали и обратная связь + много кнопков. ФФБ говорят так себе, но он определенно лучший из того, что сегодня есть на рынке из ФФБ. Летать с ним можно на всем.
-
С эффектами им надо что то делать.. Вспышки из труб - словно электродуговая сварка выглядят издалека, дым и пыль из под колес по прежнему ужасные... А Фудзи хороша!
-
Ну я на пабликах не катаю, так что таких проблем не испытываю...
-
Балансировать можно руками под разные нужды. Кому нужен онлайн - делают одну физику для всех машин. Или исторический расклад сил для оффлайна. Ну как. они же голосовалки устраивали пару раз.. То есть можно выбирать. А что значит "что дают"? Кто им "дает"? Я думаю они все таки делают то, что хотят, если производитель на это соглашается. А не наоборот.
-
Спад пошел потому, что все, кому было интересно - попробовали. Отметили достоинства и недостатки. И практически единогласно не сговариваясь пришли к выводу, что потенциал у ВР огромный, надо только его реализовать. И пошли одни ждать, другие реализовывать. Реализаторы потенциал так и не реализовали, а ждуны ждут вовсе не пол работы.. в смысле пробовать еще раз тоже самое - не хотят, хотят следующий шаг. Его нет.
-
Я исхожу из того, что бы укомплектовать хоть какие то серии... Те же современные ЛМП - что бы сделать полноценный сезон 2015 не хватает всего несколько машин (три кажется), которых нет ни в каком виде. Логичнее добавить эти три автомобиля, и с учетом модов у пользователей появится полный сезон, чем повторять официальным контентом то. что уже сделали модеры. Конечно - официальный контент это хорошо, это качество, и т.п. Но за деревьями и лес тоже имеет смысл видеть. Такая же история с Маздой 787. Она уже есть. Сделана не сказать, что плохо. Было бы уместнее добавить что из того же 91го года скажем Jaguar XJR-12 или Sauber C11, или из 89го Jaguar XJR-9, Toyota 88C, Nissan R89С. Ауди Кваттро - хорошая машинка.. Из группы Б 84года несколько модов неплохо сделанных визуально, но с никакой физикой.. Если от этой официальной машины прикрутить к ним физику - получится небольшая серия. Только вот это ралли чего с ними делать? По асфальту гонять? : ) Клио есть мод, наши ребята делали физику, говорят получилось очень похоже на оригинал..
-
Я пробовал какой то мод Р18 на базе физики официального Порше 919 по моему. Внешне не без косяков, но если не приглядываться к деталям, то их не заметно.
-
Чета Куносы следующим дополнением не радуют. Вроде как десять машин обещают, но из них максимум две вызывают интерес. И то шило на мыло, ведь обе машины давно и довольно неплохо реализованы модерами. Ауди Р18 могли бы сделать хотя бы 2016 года...
-
Всего три школы? Ну что это такое..? Я хотел минимум - шесть! :D Парни, не обижайтесь. KuT выше очень правильно все объяснил по поводу колкостей. Обратите внимание на то, что вам говорят шутники да критики. В этом есть смысл. Мечтать и хотеть - нужно. Если горят глаза - это хорошо. Но если вы собираетесь браться за что то серьезное, то нужно готовится не к лучшем, а тем более не к идеальному развитию событий, а к наихудшему. Как гласит бизнес-мудрость: Считай расходы по максимуму, а прибыль по минимуму. Если выходит хотя бы в ноль - можно попробовать. У вас все выходит в глубочайшем минусе. Пока глаза горят - вы этого не хотите замечать. Когда блеск пропадет - все выплывет наружу, и будет сильное похмелье. Ладно, когда помечтал и вернулся в реальность... Но ведь есть люди, которые поддаются порыву и совершают необдуманные поступки.. Типа взять кредит под квартиру, нанять программистов и начать делать.. Результат будет плачевным: когда придет понимание, что делать этого было нельзя - не будет ни денег, ни квартиры, а программисты возможно подадут в суд на невыплату зарплаты за последние пол года... И суд будет проигран. Примерно так чаще всего выглядят на деле бизнес проекты новичков, даже из числа тех, которые и в планах не звучали как мировая сенсация.. А уж если планируешь ни много ни мало переплюнуть всю игровую индустрию, да не имея за плечами ни опыта ни денег.. есть шанс, что не получится : )))))) Самый лучший совет, который вы можете получить - перестаньте мечтать и надеется на тетю с дядей, а попробуйте что нибудь сделать сами.
-
Это называется выдавать желаемое за действительное. Вы ничего не СДЕЛАЛИ, вы просто пофантазировали, причем довольно банально свалив в кучу все, что знаете об играх.. :facepalm:Высокий бюджет и трудозастраты.. какая ерунда - нашли на что ссылаться.. Главное, что никто не сказал, что это невозможно! Напомнило старый фильм с Джимом Керри - Неужели у такой девчонки как ты, и такого парня как я нет ни единого шанса?? Нет..?.. Ну хоть один на тысячу??? - Я бы сказала один на миллион... - Дааа!!! Она сказала, что у меня есть шанс!!! С таким же успехом можно планировать полеты в на Марс.. Шансы примерно те же (ведь никто не скажет, что это невозможно..), зато звучит круче.. можно будет внукам рассказывать: Когда я был молод, внучок, мы с другом три года планировали полететь на Марс.. хороший у нас был план, должен сказать... :)))))))
-
Стас, какова подача, такова и реакция. То, что вы затеяли, не обижайтесь - это детский сад. Три года "мечтать" - это не есть "прорабатывать и просчитывать сценарий". Я вам таких сценариев нафантазирую за вечер на три проекта, за которые Кунос, ИСИ, и Электроник-Артс вместе взятые не возьмутся побоявшись не справится.. ))) Марко вам вежливо объяснил - любой каприз за ваши деньги.. но отметил, что капризы у вас не совсем адекватные реальности, и даже в случае наличия внешнего финансирования их придется корректировать. Студии с успешным опытом игроделания "не вывозят" куда более скоромные проекты - так у них есть и финансирование и команда и опыт. А у вас нет ничего - кроме фантазий. Это слишком мало, что бы вообще что то обсуждать. Такие мечты можно воспринять всерьез только в одном случае - если бы у вас были СВОИ деньги. Много денег. Много много денег. Что бы оплачивать штату в 30-40 специалистов зарплату в течение 2-3х лет, и резерв еще на годик, в случае, если не успеете (а сто процентов не успели бы). При отсутствии всего остального - только это могло бы стать движителем вашего "проекта". При отсутствии финансов - вам рассчитывать не на что. Никто не поверит что вы справитесь, а по этому инвесторов вы не найдете. Сегодня в России найти инвестора вообще крайне сложно - кризис, денег нет ни на что, а у кого они есть - боятся рисковать. Издатели и в лучшие времена денег давали только тем, кто приходил с проектом не на словах, а в виде хотя бы альфа версии. На Кикстартер приходят тоже с реальными наработками, показывая, что проделана большая работа, вложены средства... На этом фоне рассуждения о "хотели бы вы покатаца в открытом мире на хорошей физике" - из разряда "грабить корованы". Задачи вы себе фантазируете прямо наполеоновские.. Те, с которыми большая часть опытных разработчиков не справляется трудясь выборочно над одной темой... а вы ни много ни мало сразу все "просчитали и запланировали". Несерьезно это. Начинать надо с малого. Сделайте мод для АС. Такой, что бы "ух", что бы: и продайте его. Заработаете первый миллион, заодно и проверите свои способности. Может перехочется.. ))
- 44 ответа
-
- 10
-
-
Вась, ручки готовы (физически). Завтра еду к Роману их забирать : )
-
Гут. Историческую бы еще запилили.. Руан у них красиво вышел. Про физику ничего не говорят? Как там на счет пятого колеса? ))
-
Ты просто ничего в этом не понимаешь.. : )) Найти тетю с деньгами, и дядю, который "объединит многие жанры, сделает хорошую физику, большое количество треков, огромный открытый мир, большой и честный онлайн, огромный парк шикарных авто" - это фигня! Всего то надо сказать дяде объединить Грантуризмо, ТДУ, ГТА, Ир, 3Д инструктор, Ф1 менеджер, Ведьмак, Батлфилд, МСФС и ДКС. Главное - это придумать! Ну еще со вкусом подобрать шикарные авто, что бы дяде было не скучно делать огромное количество безвкусно подобранных... )) Наконец то кто-то додумался :D
-
Чет не подумал... :) Первый вопрос снимается. Второй - актуален.
-
Фудзи сделана классно! Пахнет лазерсканом. Интересная трасса, которая нигде почти не представлена... Хотелось бы послушать отзывы тех, кто участвует в бета тесте по поводу физики и ФФБ на асфальте. Как реализована мокрая погода физически? Пофиксили ли баг с механической КПП на лепестках приводящий к мисшифтам?
-
Два вопроса: Сколько вам с другом лет? И чем, кроме бесформенных идей собираетесь заинтересовывать инвесторов?
-
Он не чисто сингловый в нем кажется есть мультиплеер :D Но в игре главное - сюжетная линия, набор миссий в компании. Человек покупает, проходит игру, смотрит финальный ролик, и довольный собой убирает ее на полку. Спустя время близы выпускают дополнение, человек покупает его, достает игру с полки, проходит компанию за зергов, и снова довольный убирает на полку.. Через год близы выпускают компанию за протосов, и миллионы человеков снова стирают пыль с любимой игры, что бы пройти новую компанию... Круговорот игры в природе называется. И да - есть несколько сотен тысяч фанатов, которые рубятся друг с дружкой по сети, устраивают чемпионаты.. в Корее говорят это чуть ли не национальная политика : ))) Но все это не отменяет того, что для прохождения Старкрафта онлайн нафик не нужен. Нужен он только фанатам, желающим померится мышками... ))) Я уже приводил пример статистики от как раз близов по Старкрафту на офф. форуме (синий пост был). На момент, когда игру купило 4млн человеков, в по сети рубились только 400тыс из низ. Остальные погамали недельку, прошли игру, и отправились играть во что то другое.
-
Ну как бы пиратка = нет онлайна.. (хотя как раз я и говорил о неофициальных серверах для всяких рпг) Рулят они только в тех жанрах, где есть соперничество между людьми. В остальных играх ничего не меняется - NPC наполняют миры. В таких играх мультиплеер лишь приятное дополнение. Вот список классических игр с сюжетом https://iwantgames.ru/single-igry/ , включая те, что еще только анонсированы. Чего то не наблюдаю второго плана : ) Скорее ничего не поменялось. Просто с развитием интернета появился и такой класс игр как онлайн онли.. Говорить, что этот класс игр задвигает все прочие, это тоже самое, что сказать, что шутеры постепенно выдавливают все прочиее игровые жанры ))) У меня перед глазами сын. Он фанат онлайна. Фифа, НХЛ, БФ4, ГТА - в них играет постоянно в сети. А все прочие игры - сингл. Гот оф вар, Ассасин крид, Томб Райдер, Дьябло3, Старкрафт, Ведьмак, сейчас в какую то РПГ средневековую играет, не знаю как назвается - это все классические игры против компьютера, в каких то из них есть может мультиплеер...
-
Корсу то я бы не стал возвращать.. А вот купить скажем кодемастерс Ф1 2017 что бы глянуть и вернуть - нормальный был бы вариант.. тем более это 3000руб, а не 400.. дороговато для попробовать. Ну да, не то... но вот до сегодняшнего дня я думал, что Д1 - ММО :) и не знал как оно расшифровывается.. Проиграют все! И мы и разработчики. Я за то, что бы игры продавались и покупались. Что бы пользователи имели официальную поддержку, обновления и все сервисы. Что бы разработчики зарабатывали, получали за свой труд. Но я против жадности, вызвана ли она раздутым самомнением разработчика\издателя, или же глупостью какого то европейского чиновника.. Если я готов тратить условные 5000руб. в год на игры для сына, и получать взамен 5-10 игр, то это не значит, что я готов потратить эти же деньги и на одну-две игры. Скорее я перестану тратить на них деньги вообще...
-
Почему нет на рынке? Новые игры ломают все, или почти все.. Какой профит? Не знаю. Видимо энтузиазм.. )) Ну в терминологии я не силен. Я сочетание ММО впервые услышал в 96м году применительно к Дьябло 1, и с тех пор считал эту игру родоначальником и эталонным примером жанра. Видимо я ошибался :)) А что наверстывать? В интересующих меня жанрах я как бы в теме. Дьябло 3 у меня куплен, а больше тут ничего не менялось )) Ну так о том же и речь! Большинство купили, поиграли, убрали на полку. Вышел ДЛЦ, достали, сдули пыль, поиграли, снова убрали. Именно эта категория людей делает кассу, а не те, кто безвылазно сидит в игре. А разговор идет о рынке игр в России. Если поднимут цены, то те, кто покупал что бы пройти и убрать на полку - станут пиратки качать... Стим потеряет прибыль - рынок сдуется. В России и так последние три года рынок развлечений в принципе медленно умирает. О, а чо, можно проийти игру и сделать возврат в стиме?
-
Эм... да.. конечно. Андрюха, ты правда думаешь, что все, кто купил Корсу гоняют в онлайне? : ) Для большинства купивших - это игра, а не киберспортивная среда... Те, кто катает онлайн - все тусуют на формах типа нашего. Их по пальцам пересчитать. Все остальные играют в одного, даже не зная возможно о существования подобных сообществ... Все ММО? Фритуплей ММО за игры не считаю, но тем не менее они все бесплатны, а что бы не донатить для них есть куча неофициальных серваков с нормальным балансом. Сам не играю в такое, со слов сына. Нормальные ММО, в которые я играл Титан Квест, Дьябло 1,2,3, или классические РПГ типа Готики, или Ведьмака, или Фейбл и т.п. - это классический сингл. Даже если в игре и есть мультиплеер, или даже если требуется подключение к серверу... Андрей, мы о чем говорим? Что онлайн это мастхев и без него никак? Это не так.. Без него прекрасно можно жить и играть почти во все, во что хочется, за исключением именно редких проектов.
