-
Постов
8605 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
111
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент _rar
-
Светит монитор и небольшой LED светильник над ним. Хватает. Главное, что бы "в кадре" небыло подвижных ярких объектов (типа лампочки на руле). Вращение руля и движение рук на трекинг ни как не влияет. Раньше кокпит у меня светился как новогодняя елка - всяческие лампочки, индикаторы и прочая фигня. Трекинг швыряло просто адски. Все по отключал нафиг, вроде полет нормальный.
-
Смысла нет. Решает тактовая частота, а шести ядер хватает с избытком.
-
Первые отзывы симрейсера о Vive2: + четкость картинки по центру - ужасная мазня и засветы по краям, как пишет автор - это провал. Линзы ужасны. - Ужасное крепление. Я помню эту конструкцию, она такая же как на Vive предыдущей версии. Ощущение чего-то подобного видимо по прежнему на месте. Широкий FOV так же вызывает двоякое ощущение: вроде он и относительно большой, но упомянутые проблемы с линзами сводят на нет это преимущество. Кстати, когда у меня был Vive Pro, при широком обзоре средняя часть маски ужасно давила на переносицу (гоняю в очках). Судя по всему, здесь все так же. Присутствуют проблемы с "плавающим горизонтом". И автор пишет, что материалы (пластик и пр.) ужасны... Как и звук. Как я понял, первый пользователь Vive Pro 2 с официального форума оформляет возврат товара или собирается его продать Вобщем, судя по всему, всем владельцам актуальных HMD сидеть на попе ровно и не рыпаться...
-
Кому как. Кто-то боготворит фидбек АСС. Кто-то РФ2. Это не графика. Это атавизмы начала 2000х. Понятно, что «главное гонки», но все имеет свой предел. На дворе 2021й год, а у нас черте что на экране. Ворчу? Да, ворчу. Но убогая графика иР - факт. Хоть колёса не квадратные, и то радует. Видимо все ресурсы ГПУ на это уходят ))))) При стоимости железяк для всего этого под миллион рублей. И это без нормальных педалей и руля. Все. Пойду приму 400 капель эфирной валерианки. И салат...
-
Трипл 2к, та ещё вестч. И по деньгам и по целесообразности. Можно ещё собрать 3х4к... Но зачем? Скорости и то и то не прибавит, стабильности тоже. А вот бюджет убьёт наповал. Думаешь тишка тут поможет? Не думаю. Тут надо нечто более существенно быстрое. 5080... или 5090ти На худой конец 408o+. Думаю, годика через два или чуть раньше за миллиончик-полтора уже можно будет купить. Увы. Мы входим в мир, где все вывернуто наизнанку. Посмотрите на графику иР: такое убожество по обочинам трассы, смотреть тошно... Как и на ценники на компьютерное железо. С РТИкс, PCI4, кучей ядер и 1квт потребления всегов этого пике.
-
Интересно, чем можно загрузить Сим с 3080ти? Если даже в ВР обычной 80тки хватает? А там, где не хватает, и 4080 вряд ли поможет. Новым Vive? Вот только стоимость подобного решения выглядит выглядит совершенно неадекватно. И то, сомневаюсь что новая тишка вытянет нативное разрешение нового ХМД. Тем более со 120гц. Пысы Мне уже давно пора на пенсию, видимо. Стар я для всего этого дерьма
-
Понятно, что лицензировать VEE значительно дешевле, чем FE :) Что там еще из этой категории есть? Стебусь, каюсь. Но...
-
Внешний (и внутренний) вид. Это конечно мое личное мнение, но зачем тратить деньги и ресурсы на создание таких табуреток? Почему бы не сделать Формулу Е например? Или обновить Ф3, Ф3.5?
-
Готова новая "швейная машинка" : Это просто кошмар какой-то. Количество недоформул в иР множится ударными темпами
-
Беда в том, что топовое железо с трудом справляется с разрешением Г2 на 90гц 2448 × 2448 и 120Гц? В гонках вряд ли. Может быть Ампер2 и новые чудо процессоры спасут ситуацию, но вопрос доступности и цены этих еще не вышедших железок не внушает оптимизма.
-
Ого! https://www.vive.com/ca/product/vive-pro2/specs/
-
Если кто не в курсе: в beta SteamVR появилась возможность менять FOV. Ну, и масштаб окружения: Параметр можно менять при запущенном иР. Говорят, те кто жаловался на нарушение масштаба картинки в ВР, 110% прямо-таки самое то
-
Нативного USB-c нет? У меня без переходника через него работает нормально. Кстати, кажется нашел виновника резких скачков картинки. У меня на воздуходувке болталась бирка на веревочке... Похоже она и сбивала "прицел" трекинга.
-
АА больше 4х iR не обрабатывает. Во всяком случае разницы я не заметил в качестве сглаживания. 4 достаточно. От "лестничек" все равно до конца не избавишься. К тому же в Renderer про х8 ничего не сказано: AASamples=4 ; 1=off, 2, or 4 - num samples Parallax должен добавлять эффекта трехмерности мелким деталям. Ни на одном треке пока не используется.
-
Events и Grandstands в High - совершенно бесполезная трата ресурсов. Первое рисует по обочинам низкополигональные уродского вида трейлеры, второй трибуны (лестницы и прочее) с повышенной детализацией. Оно тебе надо? LOW достаточно. Вот Crowds (зрителей) можно выставить medium. Это добавить звуковых эффектов от свистящей и гудящей толпы на трибунах, а ресурсов практически не требует. Particles Soft жрет ресурсы ведрами, совершенно не давая ничего в визуале. 20 машин в зеркалах заднего вида, тоже лишняя трата мощностей. Больше четырех все равно ни когда не увидешь. Как и 40 по курсу впрочем А каждая лишняя машина в кадре (и тем более в зеркалах) , дополнительная нагрузка на ЦП. В ВР помноженная на два... Еще добавить FPS может снижение Pit Objects до Medium (к чему тебе мужики размахивающие руками?). АА8 - бесполезная вещь. Как и Parallax. Ну и преславутый HDR. Слепящее на закате солнце дает твоим соперникам преимущество. Потому что а) их не слепит и б) с HDR Off больше FPS )))) Если катаешь кузова, можешь смело отключать Render Dynamic Tire Data. Поверхности колес все равно под крыльями не видно. У Г2 приличный запас по разрешению.
-
Где-то обсуждалось. OpenVR дополнительно оптимизирует разрешения для получения лучшей картинки. Например, если для Индекса вместо рекомендуемых 150 выставить 100 - получится каша. SS100 для Г2 наиболее оптимально для большинства видеокарт.
-
SS 100% с этим (примерно) должно держать 90фпс везде. АА8 правда избыточно. И Cars можно смело в High ставить.
