Nik85
Рейсеры-
Постов
206 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент Nik85
-
По поводу легкоатлетов полностью согласен. Но опять же, если допустим спринтеры, у них все упражнения направлены на увеличение скорости. Как в тяжелой атлетике, есть рывок и толчок, а есть куча подсобных упражнений, помогающих улучшить результат именно в этих упражнениях. Но а что гонщик может тренировать в симуляторе, кроме как не свои прямые навыки?
-
Какие другие? Смысл тогда вообще гоняться, если нет цели лучшее время поставить? Навыки отработать? Ну так правильно, чем лучше навык, тем быстрее время. Иначе какой смысл в навыках, если время медленное?
-
в иР куча рекордов или времен близких к рекордам у реальных гонщиков, при этом времени они думаю существенно меньше тратят на задротство, чем симрейсеры, так что хз.
-
Не забывай, что у Рыкова такой кокпит, что нужен обратной наклон. Будь у него другой кокпит, он бы это может и не сказал. Я чет вообще не могу понять суть спора, очевидно же, что нога должна идти почти прямой на педаль. Все зависит от посадки. На педалях типа логитек, да и вообще любых других, где подразумевается посадка сидя на стуле с прикрученным рулем к столу - педали уже откинуты назад. Во многих кокпитах, место для установки педалей имеет наклон на водителя, чтобы компенсировать это отклонение, так как жопа ближе к земле и уже получается, что на педали надо давить не сверху вниз, а почти параллельно плоскости днища. Педали от НЕ стоят прямо-вертикально в кокпитах в которых жопа близко к земле. У Димы Рыкова видно посадка высокая, поэтому ему нужен обратный наклон, как на второй картинке в инструкции к НЕ. Странный спор, серьезно.
-
Да верное, 6я, мой косяк, не помню почему решил, что там седьмая)) Slip angle, угол увода, сам же перевел) Я понял, что увод, это вот как на видео, когда резина как бы "мнется". Но в ф3 ехали все именно с тем SlipAngle который на картинке, я это имел ввиду) т.е. в эсках как бы машина едет прямо, но жопа при этом немного боком.
-
С чего ты взял, что я фанат рф2? Я наслаждаюсь преимуществами обоих симов) И опять же, какая разница какая симуляция, если она поганая? Пусть разработчики хоть "Hello, world" напишут в програмном коде, если от этого симуляция станет лучше, я буду только рад) Вроде бы, на кубковом порше сейчас тоже седьмая версия, если есть, попробуй) Посмотри как в иРе ехали на ф3 в сузуке) с огромным углом увода, получалось быстрее всего. Но сейчас разработчики это пофиксили. И в той же ф3, минимальное давление в резине, лучше всего подходит.
-
Ну камон, я ведь сразу в следующем предложении написал одни из косяков резины иРа)))) Если по пунктам: -Отсутствие проплешин -Неадекватный прогрев -Ступенчатый прогрев, поясню. Катал на ф3 в Донингтоне, круг проезжается за 58-59 секунд, резина приходит в свое наилучшее состояние на 3ем круге, причем разница между кругом выезда, первым "боевым" и вторым. нормальным боевым, просто огромна. Сейчас на ф3 идет Роад Америка, вермя круга 1.56-1.57, повороты скоростные, нагрузка значит должна быть большая на резину, но вот те на те, резина опять приходит в форму на 3ем круге. И так у всех пилотов, не только у меня, так у всех пилотов, включая алиенов. И на всех трассах, именно 3й круг самый быстрый. Что за бред? Грей резину, не грей, третий круг все равно самый быстрый. -Нет того чувства резины, какое есть в рф2. В рф2, на машине с хорошей физикой, можно понять состояние резины просто по поведению машины на трассе, как-то все натурально и естественно ощущается. В иРе износ, перегерев да, ощущаются, но не так натурально, я бы тоже сказал, более ступенчато. 4 пункта хватит?)) И если 4ый пункт еще спорный, основанный лично на моих субъективных ощущения, то первые 3 это просто эпик фейл. @MMt А ты катал на машинах с новой шинной моделью? На ГТЕ то старая шинка. На НТМ7 появилось чувство, что колеса реально резиновые, прям ощущается эта "тянучесть". И большинство, кстати, отметили это как положительный момент. И именно эта же "резиновость" хорошо ощущается в рф2) И по поводу упора. Покатайте в рф2 по держаку и без держака. Тоже самое, что и в жизни, ну наверное) На спортивных машинах по трассе не ездил, но судя по картингу, когда на одной и тоже трассе, без держака карт скользит и андерстирит (кстати, как в иРе ф3 на первом круге до введения tyre warmers), а по держаку очень хорошо чувствуется упор, прям аж тело отклоняет)
-
Какая разница куда он там уходит, если резина - полный отстой? Ты видел как покрышки на Ауди ТСР греют? Дофига иР рассчитывает там? А то в старой шинной модели надо ехать круг прогрева как черепаха, это тоже спасибо супер-пупер расчетной модели айРейсинга? Тот же рф2 наказывает за каждый перекрут руля, каждую блокировку, а не дай бог ты развернешься, на какой-нибудь формуле - привет квадратная резина. Столько нюансов работы с резиной и такого натурального чувства резины, как в рф2, нет ни в одном симе. айРесинг хорош своим онлайном, в него весьма приятно катать, но нормальной резины там скорее нет, чем она есть..
-
Ничего не имею против иР, мне он нравится, в основном только в него и гоняю, но ты поиграй в рф2 и поймешь, что резина в иР полное уг, даже новая версия.
-
Дааа, вот это кайф. Жаль айРейсингу до этого далеко
-
Да, но в этом же иРе как то мне проще понять, где мой придел. Нет такого контраста, как в рф2 у меня случается) Может это просто вкат
-
О, а это случаем не секрет скорости в рф2?)) Ни раз замечал такое за собой именно в рф2, что кажется хорошо едешь, а пробуешь пройти быстрее - и проходится) Это не говоря об обрезинивании трассы.
-
Так быстро?) В рф2 скан 2018 года. Не вовремя они отсканировали А хотя да, вроде здесь кто-то видос выкладывал, как на формуле-е ездили в рф2. И там гонщик развернулся в игре, потому что в игре была толи кочка, толи ямка, которой в жизни уже нету.
-
Да, согласен, и за инструктора, и за цену. Но к сожалению, у нас в России это единственный способ проехать на трассе на прокатной машине. На своей машине, кстати, всего 1000 рублей круг стоит без стартовой прямой. В Англии в этом плане класс конечно, 20 тысяч за 15 минут бмв м4 и 15 минут ф4+инструктаж+один боевой кругом пассажиром с инструктором, вот это все думаю стоит своих денег. p.s.Кстати, а на петле если разбиваешь прокатную машину, платишь за ремонт сам или есть какая-то страховка?
-
В чем-то согласен, как у нас в других городах не знаю, проблема в том, что на трассе в Сочи самый дешевый вариант - это 6490 за один круг на Рено Клио, получается всего 3 круга за те же 20 тысяч рублей :D
-
Ну зато цены прям хорошие, по сравнению с Россией. У нас на Сочи один круг под 20 тысяч может стоить на каком-нибудь Порше. А так, если оказаться в Англии случайно по делам, не тратясь специально на перелет и тому подобное, то цена прям норм. На Брэндс-Хэтче даже кстати чуть дешевле, 229 фунтов за 15 минут на БМВ-М4 и Ф4. https://www.msvdrivinggifts.com/driving-experience/f4-master/ Вдруг еще возможность будет проехать)
-
Круто конечно, поздравляю! Самое главное то, как впечатления?) Особенно от формулы. И какова цена вопроса?
-
Ну да, в последнем предложении написано же, "No modifications have been made for rf2", значит получим ту же физику, что и проф команды - круто же) А модели, фиг с ними вообще, все равно кроме куска приборки и даш борда ничего не видно будет)
-
Ну , в айРесинге есть видео школа очень классная, даже вроде и на русском она есть. Там очень много полезной инфы для начинающего симрейсера.
-
Полуфинал!) Кирилл красава, поздравляю! Себастьян конечно нереальный какой-то, та сторона сетки думаю попроще была. В любом случае круто! Достойно Россию представил)
-
Подскажите, пожалуйста, могу я как-то посмотреть свои круги по секторам в стандартном интерфейсе? Не только лучший круг и оптимальный в разделе Splits, а прям каждый, как в рфакторе через правую кнопку. И если все таки нельзя, то может есть какой-то внешний интерфейс, через который можно?
-
1. Терпиловский Николай 2. Россия, Ейск 3. 23 4. С 2011 примерно, с перерывом в 5 лет 5. iRacing, Automobilista, rFactor 2 6. Американский футбол, путешествия 7. - 8. Море 9. да 10. Гугл
