Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

Nicecry

Рейсеры
  • Постов

    761
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Nicecry

  1. Пока 13-ая неделя задам такой вот специфический вопрос: часто видел трансляции необычной серии В8 Супертраки (про австралийские суперкары знаю, но про это - нет), только вот не помню, чтобы эта серия была в обычные сезоны. Там типа она в овалах запихана, где они иногда едут дорожные треки? Ну так, вроде, в айРейсинге дорожные версии отделяют даже для Наскара или нет?
  2. Там апдейт вышел. Преимущественно под дрифт заточенный (в плане нового контента)
  3. Тоже самое. Правда, редко, но бывает
  4. Как приятно, когда горит с нормальный игры у всех :-з ГТС сделала верный шаг. Карьера в этой серии всегда была аркадной ерундой, где рулила только атмосфера и количество контента, когда сами заезды были верхом унылости. Теперь все перевели в онлайн и благодаря живым соперникам у тебя есть внятная конкуренция и борьба.
  5. Да отличная игра: айРейсинг для масс - я лично о таком мечтал. Для меня дорого и слишком трудозатратно играть в айРейсинг, а ГТС - это, по сути, сел и поехал. Удручает только отсутствие баланса авто (в Гр. 3 и 4 из почти 30 авто в каждом используется по 2-3 машины в каждом патче). Косячная система лимита трасс: где-то за заезд одним колесом штрафуют, а где-то в буквальном смысле ты срезаешь просто кучу (не то, что 4 колеса - 2 авто можно поместить в срезку), из-за чего ты выигрываешь не то, что десятые - СЕКУНДЫ - со срезки. Ну и система сброса заспинившихся игроков: порой от этого они выигрывают - это нужно отключать: пусть все сами выбираются из жопы. Пока что из-за этих косяков люди могут, наверное, до 5 секунд с круга выигрывать только за счет всего этого. Что, по сути, катастрофа. Если поправят все это, то игра будет идеальной в своей нише.
  6. Анонсирован трек Роад Америка=) Появится в следующем апдейте (наверное, скоро уже)
  7. Это на текущий момент. Тех же авто, по слухам, до 500 штук доведут в итоге. Возможно, они просто решили сконцентрироваться на полировки именно базовой версии, а уже после релиза потихоньку добавлять новый контент. И будем реалистами: для 150 авто и 15 трасс фуллпрайс нормален, просто привыкли все, что именно в серии ГТ (или той же Форзе) контента больше, чем в иных других гонках.
  8. Ты не в теме, походу, но игра уже вышла, а весь контент демки аналогичен контенту релиза. В игре всего 150 где-то авто и 15 трасс. В будущем обещают добавить больше, чем есть сейчас. Но пока только так. Да, только сейчас заметил, что бело-красный - это, по сути, иная расцветка ГТ3-версии, которой я что-то не видел. Вот с зелеными/желтыми вставками - более привычный винил ГТ3-версии. А бело-красный ассоциируется с ГТЕ-Про моделькой - она более пухлая (как и полагается ГТ2 классу)
  9. Машинки в гр3/4 озущаются по-разному, поверь. Приходилось реально переучиваться на одном треке, используя разные авто одного класса. А насчет разных эпох тоже бред. В ГТС нет даже недавних гт3 тех же (6-й корвет, как пример). Используются +/- схожие по годам выпуска авто (практически все свежие, старых авто пока нет).
  10. Там именно ВРХ модель. А БРЗ в игре представлена в виде Тойоты 86, а у Субару нет этой модели в игре, вроде. Еще пара интересных моментов по гоночным классам: 1). В ГР3 в принципе в кучу закинуты все авто разных гоночных классов в реальности: как ГТ3 и СуперГТ, так и ГТ2 и ГТЕ-про. Схожий подход в Форзе Моторспорт, где все они так же объединены под общим классом Форза ГТ. Отчасти в ПКарс 2 так же: ГТ2 класса в ней нет, поэтому эти авто закинуты в ГТ3. Но зато есть отдельно ГТЕ-про (гте-ам нигде нет из-за бессмысленности - тот же гт3, только в США) - и тут вопрос большой по ПКарс 2 - у них бело-красный порш из этого класса почему-то в ГТ3 лежит. Но я уже в оффтоп пошел. 2). В игре, как вы знаете, будут проводиться онлайн чемпионаты (первая гонка будет аж 4-го ноября). На текущий момент в календаре стоит 3 чемпионата, где будут гт3/4 и слабенькие гражданки. Так вот, в игре реализована система контрактов, когда вам нужно выбрать производителя (только один раз и до конца сезона), на котором и будете выступать. И вот тут и открывается причина присутствия гт3 и гт4 машин разом у большинства марок - чемпионат, где я подписал контракт того же Лексуса, как раз сочетает заезды гт3 и гт4 машин. Потому у любого производителя, у которого есть гоночные авто гт3 или 4 будут 100% иметь и противоположный вариант - удобно. Вообще, подход к онлайну серьезный. Только вот система автоматических штрафов неидеальна.
  11. Боты в Туризме сделаны по принципу обычной сингл-карьеры. То есть, их не стоит сравнивать с ботами из обычных симуляторов. Тут при отсутствии квалификации и постановки тебя в конце игра просто создает челлендж: обойди их до конца гонки. То есть, это более аркадный подход (а победы в Туризме важны - это не просто сим, где ты довольствуешься 5-м местом, например, потому боты должны позволять тебе победить). При этом лидирующий бот обладает эффектом "поимки игрока", когда он его обходит: в тех же челленджах при одинаковом классе авто бот на втором месте (если ты на первом) поднимет уровень своей скорости, дабы удерживаться за тобой и "напрягать" - тоже аркадный подход. Уйти от него можно, просто надо быть аккуратным - может усыпить бдительность и на дцатом круге финишном тебя обойти внезапно. Насчет классов: в ГТ реализован свой собственный ранжир классов авто, основанный на реальных категориях (если рассматривать гоночные авто): ГР4 (ГТ4), ГР3 (ГТ3), ГР1 (Прототипы), ГРБ (ралли-кары). Плюс есть ГРХ (сборка разных авто, которые не обязательно одного темпа - просто уникальные концепты) и набор обычных гражданских (вплоть до гиперкаров) авто в классах от Н100 до 1000. Чем интересен подход ГТС? Именно в уникальности подборок тех же ГР1/3/4 - в них представлены не только стандартные авто реальных категорий (классов ГТ3/ГТ2/ГТ4 итп), но и уникальные модели, сделанные специально для Гран Туризмо: как модификации реальных авто в классе, в котором в реальности их нет (как вам Фольксваген Жук ГТ3? Или Бугатти Вейрон ГТ4?), так и в принципе уникальные выдуманные авто из серии Вижин Гран Туризмо - всяческие космокары, которые представлены как в дефолтном виде, так и в гоночных модификациях. То есть, для любителей прототипов, а так же ГТ3/4 классов игра предлагает УНИКАЛЬНЫЙ контент. Тех же ГТ3 авто штук 30, из которых только половина (если не меньше) - реально существующие ГТ3/4 модификации, а остальное - уникальные эксклюзивы Гран Туризмо. Так что, если и добавят Туринги и прочие классы, то там будет своя особенная подборка авто. Хотя, навряд ли будут туринги - ГТ4 (ГР4), по-моему, в игре полностью. закрывает подобный класс среднетемповых кузовов. Там есть и переднеприводные модели, и прочие. Так что Туринги тут будут странно смотреться рядом со схожим классом. Да, я понимаю, что ГТ4 - это почти что обычные авто с минимум модификаций, но в Спорте они воспринимаются очень даже гоночными на самом деле. Трассы новые (выдуманные) так же интересны. Та же Маджиоре восхитительна - тот редкий пример, когда выдуманная трасса вполне коррелирует с реальными трассами. То есть, ее можно вполне отнести к профессиональным и техничным трассам. А то 99% выдуманных трасс во всяческих играх ну в разы уступают реальным трассам в плане интересных поворотов. В будущем обещают, к слову, добавить авто японской серии Супер ГТ: интересная альтернатива ГТ3 классу - даже по обвесам японцы выглядят иначе. Правда, та же присутствующая в игре Субару ВРХ под ГТ3 класс обвесом очень смахивает на ГТ500 условный, поэтому может оказаться, что Супер ГТ они просто запихнуть в ГР3 до кучи. Походу, Полифоники хотят немного классов, но большой выбор внутри них. Так же была инфа на уровне слухов, что в перспективе автопарк в игре будет расширен до 500 единиц, что недурно для соревновательной гонки, а не тупо сингла. С трассами так же - явно чувствуется, что еще кучу добавят: те же японские треки или всякие Монцы, Силверстоуны итп.
  12. Насчет сцепы пока возьму слова обратно. Как оказалось, руль странно калибруется, точнее педали сами (пока толком не связал это с чем-то). Я еще вчера заметил странную вещь: авто как-то медленно тормозили. Сегодня я уже четко связал это со скоростью и попробовал геймпад. Оказалось, что у меня педали еле работали: выжимаешь полностью, а они работают так, словно, просто газ отпустил. С самим же газом проблем не было, как ни странно. Перекалибровал руль - педали запахали нормально. Но косяк странный, конечно. Потом опять опробую сцепу.
  13. Не, таких проблем нигде не было. Я на Мазде МХ-5 не могу переключится с 1-й на вторую нормально. Приходится отпускать газ надолго, потом при выжатом сцеплении четко переключить передачу - и после всего опять выжать газ, отпуская сцепу. Я себя, как на уроках вождения чувствовал. Хотелось, блин, нивелировать долгие полуавтоматические переключения - в итоге в полном ручном режиме игра тебе и не позволит быстрее переключать механику, словно, я не на гоночном треке, а в городе тесном еду... То ли это просто баг, то ли у них фигово работает эта фигня. Может, плохо работает с рулем. Но там проверить это никак. Все настройки моего руля - это зайти и посмотреть раскладку только рулевой базы. Даже не посмотреть на педали и КПП - они просто изначально пашут и все. Типа "мы за вас все решили". Руль Трастмастер т300 Алькантара + тх8а КПП. И настройка ФФБ отвратительная. Даже на минимуме очень тугой. Некомфортно ездить - скорость у многих пострадает
  14. Какой ушлепок делал работу сцепления в игре? Играть на механике со сцеплением невозможно. Либо ты после выжима сцепления ждешь секунду, либо у тебя ничего не работает. Что за даунизм? Пока по газу ударишь - все обороты и темп в нули уйдут
  15. Nicecry

    Project CARS 2

    Для меня наоборот во второй части проще стало ездить. Те же ГТ3 машинки очень лояльно реагируют на выжим газа. Но я в первую часть неохотно и мало играл Играю на режиме реализм (помощники соответствуют реальным), но есть подозрение, что в этом режиме всем машинам чуток добавляют чего-то
  16. На следующей неделе выйдет Имола
  17. Уже сайт закрыт на обновление, значит уже вот-вот патч появится P.S. Уже все доступно
  18. Выйдет завтра патч с авто
  19. Отдельно, как обычно. А будет ли в Стиме в каком-нибудь паке - хз.
  20. На следующей неделе выйдет BMW M235i Racing (та, что и в Корсе есть), добавят возможность указывать имя команды, за которую играешь + обновят трек СПА - хз, что это значило бы.
  21. Разрабы пишут, что завтра будет какой-то очень важный анонс. Можно предположить, что разом какую-то серию введут: либо дополнят ГТ3 авто 2016 года разом, либо введут шведскую серию, раз трасс наплодили, либо еще что-то, но явно крупное, раз предупредили.
  22. https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/ring-knutstorp.8092/ Еще один шведский трек анонсирован. Нас точно ожидает STCC=)
  23. Они ввели опцию p2p вместе с Ауди ТТ Кап автомобилем, но в меню не нашел ее активации и как она видится на дисплее в авто. Я из-за этого ботам на прямых сливаю:и сначала не понял почему, а потом вычитал про эту опцию, которую юзал в Рейсруме еще=) Как ее назначить-то? Все, нашел. Как и изначально думал ее можно назначить на кнопку KERS (это немного другое, но логика вполне понятна, просто забыли подписать разрабы). Отображается снизу справа на дисплейчике авто в виде количества "зарядов". Если число белое - можно активировать. Синие - активировано. Красное - закончилось и пока недоступно
  24. Никто не спорит, что часть авто официальных сделаны на базе модов с покупкой лицензии (та же Мазда прототип недавняя), но в этом-то и смысл: что почти все лучшее уже официально закинули в клиент. Из сторонних остались одни ущербные "коробки". Насчет Рейсрума - тут все проще. Лазерскан - это все хорошо, но решает все хороший персонал художников/моделеров. Даже не лазерскан может быть крутым, если сделан детально. А вот мододелов это не касается: один мод на миллион может быть детальным, ибо ну не может один или кучка энтузиастов на халяву сутками напролет детализировать карту и иметь полный доступ к данным, включая личную поездку на трассу и иметь к ней полный доступ. Потому профессионал даже НЕ с лазерсканом будет приоритетнее всегда
×
×
  • Создать...