Я эту серию решил поездить после годичного перерыва в ир. Все пытаюсь методом тыка в хорошие сплиты попадать)
Хм... Более широких возможностей по камерам не видел нигде.
Да, для овалов без этого никак. В роадах я камеру наоборот ближе двигаю, чтобы был нормальный обзор через лобовое. А по бокам там и по дефолту ничего видно не было)
Вот она и вышла, ура! Настоящая классика. Сейчас пару часов просидел, с трудом себя заставил выйти. :) Все в духе старых ламповых рпг, в которые хочется играть вдумчиво и размеренно. Obsidian не обманули.
Наш IGN дал 10 из 10.
Если бы ATI и Nvidia в свое время продвинули TruForm вместе, все было бы иначе. К слову, уровень мощи растет, но ситуация особо не меняется, т.к. постоянно находятся вещи, на которые эту мощь нужно тратить. В итоге так и имеем дело с буратинами.
Канеш сложно, полигонов много надо слишком. Хотя могли бы дать возможность включать хайполи модели для тех, кто желает. А классную штуку от ATI, TruForm, в свое время никто не поддержал. А я с включенным в морровинд играл, очень классно.
Игры старые с огромным объемом деревьев в кадре. И выглядит при этом лучше ира и ко. Просто линканул для примера на тему производительности. На тему красивости можно посмотреть Обливион 2006 года, например. Или Ведьмака 3. Или Фар Край 4. В Фаре
количество и качество деревьев и отличную производительность.Еще можно посмотреть на графику в Driveclub, в том числе деревья. И все это отлично крутится на не самой сильной пс4.