-
Постов
214 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент ToffeeM
-
руль тебе нужен, я вчера как раз на это БМВ развлекался, очень охотно в занос уходит. Вот видео с Z4, я еду в прогулочном темпе, и машина не дает заскучать, каждый поворот в контр рулении. https://youtu.be/_yKSFLQTBSQ
-
Ну это зря, фидбек да, не идеален, ватный что ли немного. А 5ая очень хороша по физике была, 6ую немного упростили, но в целом очень похожи.
-
А ты помощи отключил? Стабилизацию и т.п.? Там машину не сложно в занос пустить немного переборщив с газом.
-
Так на геимпаде что ли физику проверяешь?
-
На консоли сейчас есть недорогие рули, за 10к, это ТМХ для бокса и Т150 для ПС4 если не путаю названия. Это цена 2х игр на консоли, если очень хотеться, то можно сэкономить на играх.
-
Я тоже заметил бомбежку на западных форумах по поводу АС, мол сильно сложно, машины скользят, это не правильно! Полагаю это пкарс их разбаловал своей имбовой физикой. Благо я купил руль, и больше его не запускаю.
-
Ты играл в АС на руле? У меня после ФМ пару дней подгорало от сложности АС (без помощи).
-
У меня сейчас есть АС на консоли и ФМ6, и они управляться с геимпада очень одинокого, и по физике так сразу и не скажешь что лучше, особенно если ехать от 3его лица в АС, там создаться впечатление что машина плывет, на самом деле просто камера плывет. Тут много факторов, фов, тряска камеры. Я как то катал в ИР на паде, и там визуально машина очень сильно реагирует на неровности, а с повтора все нормально, нету никаких скачков. Так же и в АС, если ехать с Салона то камера хорошо реагирует на разные перепады высот, паребрики и т.п. А если включить дашборд камеру, там не так эффектно выглядит, потому что движения камеры отсутствует. Если брать форзу, там большой фов, в салоне особенно, камера жестко закреплена. А если ехать с капота, то там камера больше дышит, и ты видишь крены, подвеску и т.п.
-
Из ФБ Marco Massarutto. A short preview on [some of] the things you will find in next update for Assetto Corsa on PS4 and XB1. Tearing issues have been solved, and the graphics is much more smooth in any situation. The smoothness also gives a better perception of visuals, and allows to feel a better car handling. Definetely a great step ahead, that will allow you to enjoy AC much more. The new build will feature 2 additional difficult levels, very easy and alien, and btw, all the AI levels have be…en balanced, that means that also the existing AI levels have been improved. Controllers: the issues with Thrustmaster T80, T100 and TH shifters have been fixed; gamepad speed sensitivity and steering gamma now work much better (we can't wait to receive your feedback), and a "reset to default" command has been added (where default means recommended). When you launch the game, now it recognizes and consider as default the device you use when you press X/A to start it (as it was designed, and it didn't work due to a bug of the very last minute..). This is the JUST the FIRST pass of improvements for the controller section, but not the LAST. We are already working to include new configurations and options for all the controllers and, BTW, thank you for your kind suggestions. Visual steering wheel rotation: as you might know, Assetto Corsa performs a full rotation of the steering wheel, depending by the car you choose, that actually helps to understand if you are steering too much, since the visual rotation matches the physical one. Said that, we recognize that gamepad users are not used to this kind of approach, and actually it can be weird by an aesthetical point of view. We added the option to lock the visual steering wheel, that will be setted by default at 360 degrees, and it works from 240 to 1080 degrees, so it can please any kind of user. Most important, we allow you to make your favorite choice. As said before, this is just a quick update of SOME OF the things you will find in the next build. As you might know (but much probably not), the workflow needed to update a game on console is hugely different than on Steam with the PC version: is much more complex, slow and less dynamic. Also, it's something that - as developers - we are experimenting on console for the first time, since Assetto Corsa is our first porting, and believe me, Assetto Corsa is a very complex software. This is not meant to be a justification, but just a simple fact. Therefore I thank you in advance for your patience and passion, but you can be sure that Assetto Corsa 1.0 on PS4/XB1 is just the start. And, btw, the Japanese Pack DLC, the Black Cat County and Maserati Levante will be available very soon! Hopefully the new build will be available during this month: fingers crossed! Thank you very much for the awesome way you are supporting us.
-
Я понял :)
-
На хбоксе другой ффб почему-то, мне как на этого-то пустения руля не хватает при сносах. В Ас удобно, понесло и руль почти пустой до определенного момента. А в фм на боксе он волнами чтоли. Парой силу нужно применять что бы выловить машину.
-
Ну делитесь впечатлениями, кто уже попробовал на руле? :)
-
Там у Стефано трансляция была, было бы хорошо если бы кто нибудь перевел :)
-
Ну что, поездил, от физики и ффб впечатления очень положительные. В живую графика тоже хорошая, единственное тени подводят. С Фпс тоже все хорошо, очень плавно, приятно глазу. Но по функционалу все порезано, температуру шин смотреть только в боксах, кнопки не переназначить, градусы руля приходиться самому выставлять. Онлайн пока мертвый. Еще ошибки бывают, игра тупо закрывается. В начале следующей недели обещают патч, который все поправит, или частично. Надеюсь разработчики займутся игрой по серьёзней, и добавят чего не хватает. Но в целом очень доволен. Прокатился на RUF RT12 R RWD. Машина прям вызов бросает, очень понравилось :)
-
В смысле аппсы? То никак. Не будет на консолях их.
-
Говорили что пкарс в первую неделю продался в 1 миллион копий. На всех платформах.
-
Ой не знаю, если брать Пкарс то продажи на ПК всего 6%, остальное консоли. Так что я думаю нормально наберут народу, хотя бы 50 на 50
-
Возможно патч все это добавит. Еще по облакам можно заметить что на консолях старый билд, в последнем обновлении на пк завезли новые облака, более объемные, а на консолях будто версия игры 1,5-1,6 где то. Xbox Wheel Thrustmaster TMX ForceFeedback Thrustmaster TMX PRO ForceFeedback Thrustmaster TX Servo Base Thrustmaster TX Ferrari 458 Italia ForceFeedback Thrustmaster TX Leather Edition ForceFeedback Thrustmaster T3PA (3 pedals Add-ons) Thrustmaster T3PA-PRO (3 pedals Add-ons) Thrustmaster TH8A Shifter Thrustmaster Ferrari F1 Wheel Add-On Thrustmaster Ferrari GTE Wheel Add-On Thrustmaster TM Leather 28 GT Wheel Add-On Thrustmaster 599 XX EVO 30 Wheel Add-On Alcantara Edition Fanatec CSL Steering Wheel P1 EU/USA/AU Fanatec ClubSport Steering Wheel GT Forza Motorsport EU/USA/AU Fanatec ClubSport Steering Wheel Round 1 EU/US/AU Fanatec ClubSport Steering Wheel Classic EU/US/AU Fanatec ClubSport Steering Wheel Drift EU/US/AU Fanatec ClubSport Steering Wheel Flat 1 EU/US/AU Fanatec ClubSport Steering Wheel GT EU/US/AU Fanatec ClubSport Steering Wheel Oval EU/US/AU Fanatec ClubSport Steering Wheel Universal Hub EU/US/AU LOGITECH G920 DRIVING FORCE™ PS4 Wheel Thrustmaster T150 ForceFeedback Thrustmaster T150 Ferrari ForceFeedback Thrustmaster T150 PRO ForceFeedback Thrustmaster T300 Servo Base Thrustmaster T300 RS ForceFeedback Thrustmaster T300 Ferrari GTE ForceFeedback Thrustmaster T300 Ferrari Integral Alcantara ForceFeedback Thrustmaster T500 RS ForceFeedback Thrustmaster Ferrari F1 Integral T500 ForceFeedback Thrustmaster T3PA (3 pedals Add-ons) Thrustmaster T3PA-PRO (3 pedals Add-ons) Thrustmaster TH8A Shifter Thrustmaster Ferrari F1 Wheel Add-On Thrustmaster Ferrari GTE Wheel Add-On Thrustmaster TM Leather 28 GT Wheel Add-On Thrustmaster 599 XX EVO 30 Wheel Add-On Alcantara Edition LOGITECH G29 DRIVING FORCE™ RACING WHEEL
-
Сделал пред заказ. На консолях будет вроде все то что выходило до этого на ПС. Но будет сезонный пропуск, где 2000р будет стоить, для будущих ДЛС. Судя по видео ПС4 больше повезло, на ХО помимо разрешения порезали отражения, тени, сглаживание. И выглядит это хуже чем у меня на ПС с Intel HD 530. И если журналистам раздали полную версию, то это вообще фэил будет, потому что настроек камеры нет (кроме фов). Мягкой блокировки нет, у всех машин 900 градусов. Создать частный холл нельзя, нет поддержки Fanatec на PS4. Корявые тени на всех консолях. Нельзя переназначить кнопки, нет никакой телеметрии, и фризы на некоторых трассах при определенных условиях. У пкарса был старт лучше, надеюсь это все таки демо раздали, и нас ждет дэй уан патч. Но что то я сомневаюсь.
-
Ну тип того, только в ФМ и облака и погода и солнце и держак и ветер, все всегда одинаковое, ну кроме готовых пресетов, типа ночи и дождя. Там по другому, но то же все статично. А тени на деревьях в ФМ это тупо картинки, они не рендерятся.
-
Только от машин) Нет динамического освещения, облака, солнце и т.п. все всегда в одном и том же месте. Только отдельно ночь и дождь можно выбрать.
-
Согласен, если Ир прикрутить эффектов немного, пост обработку и т.п. будет крутая графика. В Ир очень аккуратно все сделано. Думаю это не за горами, раз они перешли на дх11
-
-
В АС всегда помощь отключаю, всегда все отключено.
-
Почему не показатель? Они мигают когда срабатывают. Получается включена. Может factory, а может принудительно. Суть в том что на видео они работают.
