Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

magicm3n

T.Eagle
  • Постов

    5767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    69

Весь контент magicm3n

  1. То то я и смотрю, что твой древний ноут скоро совсем перестанет иР запускать ;)
  2. А в будние нужно работать, а то не за кой хер будет новые трассы/машины покупать; и отдыхать тоже.
  3. В большинстве игр да, но в иР выявлена хорошая зависимость ФПС от частоты памяти, как собственно и процессора.
  4. Лучше первой трассой НШ комби в конфиге VLN или шорт. Будет отличное начало :)
  5. Ты запутался в понятиях и определениях. Тебе уже написали, что такое тиринг и откуда он берется. И он никак не связан с задержками на прямую. Суммарный инпут лаг (по видео) - это промежуток времени от момента события до момента, когда это событие может зафиксировать наш глаз. Просто уясни себе - одного единого события, то есть минимум один кадр. И что бы вывести этот один кадр, требуется время, в которое входит время обработки процессором, видеокартой, а затем монитором. Ни одну из этих составляющих еще не научили обрабатывать кадр мгновенно или каким-то чудом параллельно. Тиринг лишь следствие отсутствия синхронизации между монитором и видеокартой - пока монитор рисовал построчно один кадр, а по другому они не умеют, видеокарта насыпала ему следующий и монитор начал его рисовать, не закончив предыдущий. Вот и появляется этот видимый эффект разрыва - тиринг, который давно научились нивелировать.
  6. Интересно, у тебя старый 12 бит контроллер или уже V2 16 бит ? п.с. В другой ПК не пробовал ?
  7. Serega, напиши в поддержку, обычно они быстро отвечают. Скорей всего вышлют прошивку и всё заработает.
  8. Это вообще то не мои "странные" представления, а просто факты. Гугли что-ли сначала ;) Именно, что типа конвейер.
  9. Не знаю, как на радеонах, у меня в настройках иР включается сглаживание. Это заблуждение. ФПС прямо влияет на суммарный инпут лаг. При 60 ФПС один кадр рендерится за 1000/60=16,7 мс. и эти 16 мс добавляются к инпут лагу монитора + устройств ввода. При 200 ФПС 1000/200=5мс. Всего 5 мс. Ездить можно и так и так, но чем меньше ИЛ, тем быстрее реакция со всеми вытекающими. Древнее заблуждение давно опровергнутое всеми, кому не лень. Мы отлично видим разницу между 24, 60 и даже выше кадров в секунду. Странно, что в 2016 кто-то об этом пишет, но скорее всего ты пошутил :laugh:
  10. Обычно помогает запуск сервиса вручную. У меня после более 2-х недель перерыва сервис как бы отмер, ни в какую не запускался сам. Пару раз руками запустил и вуаля - теперь сам запускается. Хотя в настройках сервиса был указан автозапуск всё время.
  11. Василий, а есть посредники с Европы? Там же автоматом + европейский НДС к цене.
  12. Эх ... если бы в выходной какой, я бы с удовольствием ... ну никак в будние не успеваю.. от слова совсем ((
  13. О чем речь? Вчера гонку ехал, результаты открылись в отдельном окне после гонки, всё как обычно. А вот статистика никакая нигде у меня не работает вообще.
  14. Естественно, только сначала ему нужно задать размеры и угол, а рассчитывает он только ФОВ. А вот эти самые размеры, точнее расстояние от глаз до центрального монитора и угол между мониторами он не рассчитывает, но на форуме иР писали, как должно быть правильно в зависимости от диагонали монитора.
  15. А углы, расстояния по гайду иР? (не спрашивайте где он, я не помню, ссылку потерял)) ) Мониторы в стык ровненько или в нахлест ?
  16. Да не парни, давайте не спорить :). Если не придираться и не присматриваться, то всё ОКей. А в гонке на скорости так тем более. Я вообще пару раз забывал довернуть боковой монитор перед практикой, и он стоял не 50 гр, а где-то так 65-70, сразу и не замечал. А вот если на повторе включить какой-нибудь удаленный вид, то всё не так гладко, хорошо заметно, как предметы перемещаясь на боковой монитор и далее двигаясь по нему, немного неестественно изменяются в размерах и пропорциях. Но лучше не придираться ;)
  17. Не, это именно коррекция перспективы для боковых мониторов, установленных под углом к центральному. Посмотри видео на ютубе от нвидия. Там конкретно упоминается про автосимуляторы :)
  18. Товарищ смотрел презентация, там говорили наоборот об увеличении ФПС. Сейчас три отдельных рендеринга делается, а с SMP будет один и чтото там показывали типа было 60 фпс, а с SMP 80.
  19. Надеюсь, что да :). И Леман, и динамические ночные шейдеры добавили, осталось добавить смену времени суток.
  20. Интересно, что изменится ? ФПС ? Или улучшится проекция, которая еще не идеальна? ps. только GTX 10xx серия имеет поддержку SMP
  21. Не поверишь, но когда-то давным давно, когда комп и телек стоял у меня в одной спальне, я купил жене длиннющий удлинитель для наушников Беспроводных тогда еще не было :)
×
×
  • Создать...